1. Commençons par l’essentiel : les zombies arrivent dans la rue. Vous n’avez d’autre choix que d’abandonner votre maison. Quels sont les cinq objets que vous emportez et pourquoi ?
Torche – besoin de voir dans l’obscurité avec le manque d’éclairage, aide à naviguer dans les passages sombres et délicats sans accidentellement tomber sur des zombies.
Katana – tranchant et facile à manier pour tuer des hordes de zombies.
Couteau – pour le combat dans des espaces limités, bon pour les éliminations au corps à corps.
Silex – pour faire du feu afin de se réchauffer pendant les mois d’hiver et pour la préparation des repas.
Poêle – pour l’eau, la nourriture, mais aussi comme arme contondante.
2. Donnez-nous un peu de contexte. Est-ce votre premier jeu de société ? Si oui, que faisiez-vous avant ?
J’aime dire que c’est le premier jeu de société qui a atteint ce stade. J’ai d’autres projets en cours, mais j’ai choisi ce jeu comme premier car j’adore les jeux de survie et je voulais que ce soit le premier à être développé.
Dans mon travail de jour, je suis actuellement physiothérapeute sportif dans un lycée et un club de football, ce que je fais depuis 16 ans, depuis que j’ai quitté l’université. J’adore mon travail, mais j’adore aussi les jeux.
3. Quel est le premier jeu de société dont vous vous souvenez avoir joué ? Et quel est le premier dont vous êtes tombé amoureux, et pourquoi ?
Le premier jeu de société dont je me souvienne avoir joué est Payday. Du côté de ma mère, ma famille est néerlandaise, et quand ils venaient nous rendre visite, c’était l’un des jeux que nous jouions tous ensemble, et cela me rappelle encore de bons souvenirs.
J’ai commencé à jouer à des jeux de société (plus stratégiques) il y a environ 8 ans, et quand j’ai commencé, celui qui m’a accroché était Catan. Mon groupe de joueurs et moi y avons tellement joué que nous avons usé les cartes.
4. Qui fait partie de l’équipe ? Comment l’équipe s’imbrique-t-elle ?
Il n’y a que moi dans l’équipe pour le moment, bien que j’aie eu de la famille pour tester le jeu, partager et publier des choses sur les réseaux sociaux pour moi, ainsi que d’autres tâches administratives. Je dois également mentionner Geeky Meeples UK, car ils m’ont aidé à imprimer les composants d’autres jeux que j’ai en préparation et pour leurs conseils lors des innombrables tests de jeu.
5. Combien de temps a fallu pour développer Survive Alive ? Le développement s’est-il intégré confortablement dans votre vie quotidienne ?
Cela a pris 3 ans jusqu’à présent. J’ai réussi à m’y intégrer de justesse, mais au prix de rater certains voyages en famille, sorties et spectacles de danse de ma fille, etc. Je teste régulièrement le jeu dans deux lieux, Leeds et Sheffield, chaque mois et avec mon groupe de jeu.
6. J’ai déjà dit que Survive Alive me fait penser à une version « draw and write » de State of Decay, mais quelle est la principale inspiration derrière Survive Alive ? À quels jeux de société est-il similaire ? À quel type de joueur recommanderiez-vous Survive Alive ?
Mon inspiration est venue d’un rêve où je défendais une base. Le rêve avait pour thème l’armée. Cependant, je ne voulais pas utiliser le thème militaire au cas où des problèmes politiques pourraient survenir.
J’ai donc choisi un thème post-apocalyptique, qui, je sais, est très présent dans ce genre, cependant, le type de jeu que j’ai créé est, à mon avis, différent de tout ce qui existe. J’ai tiré d’autres inspirations de State of Decay, ce que l’on peut probablement deviner par la carte de base.
J’ai également puisé de l’inspiration dans le mur d’Hadrien : quand vous construisez certaines choses, vous obtenez des ressources supplémentaires et la direction d’où viennent les attaques et leur force.
Je recommanderais Survive Alive à tous ceux qui aiment les jeux de société de gestion de ressources sur le thème de la survie, de style « tower defense ».
7. Y a-t-il eu des problèmes majeurs pendant le développement, et si oui, comment ont-ils été surmontés ? Comment les tests de jeu ont-ils aidé dans ce domaine ?
Je ne dirais pas que j’ai rencontré des problèmes majeurs pendant le développement, mais il y a eu certains domaines où j’ai dépensé de l’argent que j’aurais pu économiser si je n’avais pas été trop impatient de sortir le jeu.
J’ai essayé de trouver beaucoup d’idées différentes pour développer la communauté et j’ai payé pour certaines choses que je n’ai jamais utilisées.
Les tests de jeu ont été une expérience incroyable et si cruciaux pour la sortie de mon jeu. Comme je l’ai dit précédemment, je teste régulièrement le jeu dans les salles de Leeds et Sheffield, mais j’ai aussi testé le jeu à travers le pays pour obtenir différentes idées de différents groupes afin de créer le meilleur jeu possible. Le jeu ne serait pas ce qu’il est aujourd’hui sans les tests de jeu, c’est pourquoi j’ai crédité chaque testeur de jeu dans le livret de règles.
8. Quel est votre mécanisme préféré dans le jeu ?
Mon mécanisme préféré doit être le pillage. J’aime le pillage dans la vraie vie (bien que pas au point de tuer des zombies). J’aime trouver des choses que je peux réutiliser. De plus, avec le pillage dans le jeu, il n’y a aucun moyen de jeter un coup d’œil à la force ou à la récompense, c’est donc un mystère total de ce que vous pourriez obtenir.
9. C’est un sujet qui fait débat. Que pensez-vous de l’IA dans la conception de jeux ? Cela ne s’applique pas directement à votre jeu, car vous avez un artiste avec un style humain distinct, mais il existe des jeux en financement participatif qui semblent en dépendre fortement. Y a-t-il une place pour l’IA dans la conception de jeux ? Y a-t-il une limite à son utilisation acceptable ?
Je pense qu’il pourrait y avoir une place pour l’IA, comme pour l’art provisoire pendant le développement du jeu. Mais je pense qu’il est important de soutenir l’industrie et avec de grands artistes comme Steel Pheonix Studios, cela vaut la peine de payer pour l’esthétique que cela donne au jeu.
Il pourrait y avoir une place pour l’IA, si les aspects légaux peuvent être résolus. Mais pour l’instant, je pense que travailler avec des humains est un peu mieux pour obtenir le détail exact que l’on recherche.
10. Survive Alive est un jeu compétitif. Est-ce né du thème apocalyptique, ou était-ce toujours votre intention d’opter pour le compétitif plutôt que le coopératif ?
L’intention a toujours été d’être compétitif. J’aime les jeux coopératifs, mais plutôt avec une campagne comme les aventures de roll player et le Seigneur des Anneaux. Lors des tests de jeu, il y avait définitivement plus de gens qui voulaient une expérience compétitive, alors nous l’avons gardée ainsi.
Nous avons introduit des scénarios solo/coop pour ceux qui aimeraient travailler ensemble pour défendre une base, car je pense qu’avoir quelques éléments, coopératifs et compétitifs, dans n’importe quel jeu, satisfait beaucoup plus de joueurs.
11. À quoi jouez-vous pendant votre temps libre entre les sessions ?
En ce moment, je joue à Nucleum en solo. Cependant, je rencontre mon groupe de jeu chaque semaine et ces dernières semaines, nous avons joué à Merlin, Concordia, Mystic Vale, Dice Miners et quelques autres.
12. Quel jeu auriez-vous aimé concevoir vous-même ?
Brass ou Terra Mystica. Ce sont deux jeux fantastiques que j’aime jouer encore et encore. Et en regardant ce que les deux jeux offrent, je regrette de ne pas les avoir conçus.
13. Quels conseils donneriez-vous aux autres concepteurs potentiels ? Quels conseils vous donneriez-vous après un petit voyage dans le temps ?
Préparez-vous à vous dire que votre jeu ne plaira pas à tout le monde et ayez les épaules solides pour accepter les critiques et ne pas vous emporter. Votre jeu sera aimé par certains, mais détesté par d’autres. Concentrez le jeu sur ceux qui l’aiment, faites-en des super-fans afin qu’ils parlent aussi du jeu pour vous.
14. Comment le soutien de la communauté des jeux de société a-t-il été ?
Très bien. Je fais partie de nombreux groupes Facebook de concepteurs comme Board Game Design Lab et Crowdfunding Nerds, et les retours que l’on reçoit en postant des illustrations, des maquettes de jeux, etc. sont très utiles.
Le groupe Discord des éditeurs et concepteurs indépendants du Royaume-Uni a été essentiel pour tout, non seulement pour le développement du jeu, mais aussi pour les aspects commerciaux tels que l’expédition, l’IOSS, la TVA, etc. Alors, un grand bravo à tous les concepteurs de ce groupe.
15. Qu’est-ce que ça fait de se lancer enfin ?
C’est angoissant. Je suis pratiquement prêt depuis 8 mois maintenant, mais le fait que la date de lancement ne soit plus que dans 2 semaines ajoute un peu de stress pour m’assurer que j’ai mis en place tout le marketing, en m’assurant que je peux présenter le jeu sous le meilleur jour possible pour obtenir un financement.
16. Nous allons terminer par une autre question essentielle. Quel film de zombies utiliseriez-vous comme guide de survie ? Je choisirais le film original Dawn of the Dead parce que c’est un catalogue de ce qu’il ne faut pas faire.
Ha, j’aime ça. Pour moi, ce serait 28 jours plus tard. S’abriter dans une grande maison, piéger la pelouse et n’avoir qu’une petite communauté proche sur laquelle on peut compter pour nous soutenir en cas de besoin.
Survive Alive a été lancé sur Gamefound le 23 juillet, vous avez donc encore amplement le temps de faire un don : Survive Alive par Schnarf Games – Gamefound.
Vous pouvez également trouver l’équipe sur leur site web ici : Schnarf Games | Survive Alive Board Game. Cela vaut le coup d’œil, car il existe une version Print and Play d’introduction du jeu qui devrait vous convaincre d’acquérir une copie du jeu complet.



