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Sun Tzu Games : Questions-réponses avec Emil Larsen


Sun Tzu Games Interview - Burning Suns

Emil Larsen, de Sun Tzu Games, a eu la triste réputation de l'un des Kickstarters les plus longs à réaliser avec Burning Suns, mais plutôt que d'abandonner, Emil a persévéré et livre avec succès Burning Suns, tout en menant également une campagne réussie pour son deuxième jeu plus petit, Burning Rome.

Nous l'avons questionné sur ce qu'il avait appris tout au long de son parcours jusqu'à présent.

Votre premier Kickstarter, Burning Suns, semble avoir été une énorme expérience d'apprentissage pour vous. Quelles ont été les plus grandes leçons que vous en avez tirées ?

Ouf, oui... il semble presque impossible de pointer une seule chose, car j'ai appris quelque chose à chaque tournant. Mais je peux bien sûr mentionner quelques points...

  • Les 3 T... Tout prend du temps : Peu importe à quel point vous le planifiez, lorsque vous dépendez des autres, vous dépendez de leur capacité à prioriser, et cela ne s'alignera jamais avec la vôtre.
  • Les 3 S... Simplifier, simplifier et simplifier : Vous pouvez toujours simplifier quelque chose, et vous devriez le faire, que ce soit votre système de dossiers sur votre ordinateur, vos feuilles de calcul Excel, votre communication par e-mail, vos heures de travail ou autre chose. Optimisez et testez vos méthodes avant de les mettre en œuvre, afin de connaître vos capacités. Par exemple, Burning Rome a été construit en pensant à son avenir, de sorte que toutes mes feuilles de calcul, mes dossiers, mes illustrations et mes plateformes ont été conçus pour s'étendre. Je n'ai pas eu à modifier d'approche fondamentale pour ce projet (par exemple, les fichiers InDesign ou Photoshop, le projet Kickstarter, la comptabilité ou la communication).
  • La zone : Ne travaillez pas quand vous ne pouvez pas entrer dans la zone. Le temps est précieux et vous devez l'utiliser efficacement, et vous êtes le plus efficace lorsque vous êtes dans la zone. Les gens ont de nombreuses façons d'y arriver, j'ai généralement une liste de tâches où j'essaie de me lancer dans mes tâches en commençant par des tâches faciles pour passer à des tâches difficiles.
  • Documentation : Assurez-vous de toujours documenter votre parcours à travers votre projet, peu importe à quel point cela peut sembler fastidieux, revenir en arrière et pouvoir vérifier les données est incroyablement important.
  • Il est si facile de retarder votre séance d'entraînement quotidienne ou de ne pas regarder le dernier Star Wars ou de passer du temps avec votre fils (peut-être une combinaison ?), mais une fois que vous l'avez fait, vous avez probablement aussi réalisé que le monde continuait de tourner pendant ce temps. Une spirale négative est difficile à enrayer – alors assurez-vous de donner la priorité à votre bien-être mental et physique, et vous savez mieux comment le faire, mais assurez-vous simplement de le faire (c'est au-dessus de votre projet et de votre entreprise) !

Avez-vous déjà été tenté d'abandonner ? Qu'est-ce qui vous a fait continuer ?

Bien sûr... et si les gens vous disent le contraire à propos de leurs Kickstarters, ils mentent ;). Heureusement, le corps ne peut pas se souvenir de la douleur dans sa vraie forme, donc lorsque vous traversez une journée difficile, vous avez la force de continuer.

C'est certainement grâce à mon entraînement militaire que j'ai pu persévérer quelles que soient la situation et la douleur. J'ai traversé des moments vraiment horribles pendant cette période, et bien que la plupart d'entre eux n'étaient pas liés au projet Kickstarter lui-même, l'incapacité de trouver une conclusion au projet n'a fait qu'aggraver les choses. Ma femme a été un énorme pilier de soutien, bien qu'elle n'ait pas pris une part très active (ce que je fais n'est pas dans ses compétences), elle m'a toujours soutenu et a essayé de m'éviter d'autres défis.

Il est compréhensible que certains contributeurs aient été assez mécontents du processus. Comment avez-vous géré votre propre déception et abordé les contributeurs ?

Au cours de mes premières années de travail dans l'industrie créative (animations, vidéo, web, etc.), j'ai appris à assumer mes échecs tout comme mes succès, cela a bien sûr été accentué pendant mon passage dans l'armée. C'est ainsi que j'ai réussi à être si franc sur tout ce qui se passe dans mon entreprise et dans le projet Burning Suns. Je n'essaie jamais de rejeter la faute, mais d'expliquer la situation, ensuite les gens peuvent placer la faute là où ils le jugent bon.

La déception vient de votre expérience passée confrontée à votre situation présente, et elles peuvent être très accablantes. Pour m'en sortir, je fais une pause, puis j'essaie de me concentrer sur des actions concrètes dont je peux tirer des leçons, des leçons identifiées, puis je tourne toute mon attention vers la situation actuelle et mes plans pour l'avenir, en espérant en tirer des leçons (plus facile à dire qu'à faire).


Sun Tzu Games Interview - Burning Suns Miniature Dice


Sun Tzu Games Interview - Burning Rome

Votre nouvelle campagne, Burning Rome, a bien été financée. Pouvez-vous nous parler du jeu ?

Oui, heureusement, mon nouveau jeu a connu un démarrage modeste mais solide. Burning Rome est un jeu de cartes tactique rapide, qui vous permet de rejouer des batailles célèbres entre les puissants empires de l'ère antique. Le jeu est ma tentative d'introduire des wargames authentiques auprès d'un public plus large et de combler ainsi le fossé entre le jeu hardcore et le jeu occasionnel.

Des règles courtes et simples qui vous permettent de jouer en quelques minutes, combinées à une couche plus profonde de tactique et de thème. J'ai l'impression que ce domaine n'a pas été beaucoup exploré, et j'espère que cela permettra à Burning Rome de devenir une série plus importante.

Quels sont vos projets futurs ?

Comme je l'ai laissé entendre dans la dernière question, je prévois de faire en sorte que Burning Rome se développe beaucoup plus. Jusqu'à 20 factions antiques uniques si j'y arrive !! De plus, je souhaite que la série de jeux ait une extension de campagne spécifique, qui permette aux gens de prendre leur jeu de cartes rapide et de le transformer en un jeu de contrôle de zone plus complexe, de la même manière que Total War intègre la stratégie en temps réel dans un jeu de civilisation au tour par tour.

J'ai également plusieurs autres projets en cours, mais ils n'en sont qu'à un stade précoce.

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui envisage de lancer un Kickstarter ?

Pouvez-vous vous le permettre ? Pouvez-vous vous permettre d'apprendre toutes les leçons vous-même ? Les gens ont tendance à lire des tonnes de leçons tirées d'autres créateurs, pour se retrouver ensuite confrontés à ces mêmes défis. De nombreux créateurs de projets oublient que toutes les leçons apprises (y compris les miennes) viennent avec une perspective, et lorsque vous supprimez cette perspective (par exemple, en l'appliquant à l'identique), vous supprimez certains des facteurs initiaux ou la capacité de les gérer.

Quand je dis que quelque chose demande beaucoup de travail, je le dis en tant que soldat qui sait ce que ça fait de travailler au-delà de ses propres limites. Quand je dis que l'on apprend à chaque tournant, je le dis en tant qu'entrepreneur depuis près de 10 ans. Il ne suffit pas de lire les leçons apprises, il faut comprendre comment les mettre en œuvre pour soi-même.

C'est pourquoi j'adore aussi enseigner 🙂

Envisagez-vous de revisiter l'univers de Burning Suns ?

Oh oui ! Mon incroyable auteure (Lisa Wylie) et moi avons déjà créé les premiers romans qui mènent aux événements du jeu Burning Suns, donc il y a ça. Mais j'ai aussi deux jeux très uniques en préparation, qui adopteront également une nouvelle approche de leurs genres respectifs.

Comme pour tous mes jeux, je cherche toujours à trouver une petite niche bleue dans l'océan rouge, sinon je ne veux pas le faire du tout.

Pouvez-vous nous révéler vos projets après Burning Rome ?

Eh bien, j'ai déjà mentionné les projets pour Rome et Suns, mais d'autres idées tournent autour du Moyen Âge et de la période napoléonienne, car elles m'intéressent beaucoup aussi. Comme pour tout ce que je fais, c'est l'expérience que je recherche, donc nous verrons si je peux y arriver.

Sun Tzu Games – Réflexions finales

Ce qui m'a frappé chez Emil, c'est son intégrité et son engagement actif auprès des fans malgré les risques que cela implique. Avec des développeurs comme Jamie Stegmaier et Edo Barack qui le démontrent publiquement, peut-être verrons-nous plus d'entreprises suivre cet exemple ?

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