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Shotgun King – Entretien avec Rémy Devaux

J'adore les bons jeux roguelike. Chaque nouvelle partie débute avec une anticipation joyeuse de la combinaison aléatoire d'améliorations que j'obtiendrai cette fois. Théoriser sur les objets qui pourraient se combiner pour me permettre de réussir la prochaine tentative ou simplement attendre avec impatience une nouvelle amélioration meta qui changera ma façon d'aborder le jeu. Il y a quelque chose de délicieusement addictif dans ce sentiment de "encore une partie" que le genre procure. En parcourant la page des nouveautés, j'ai été agréablement surpris de voir que Shotgun King: The Final Checkmate, l'un des excellents roguelikes auxquels j'avais joué l'année dernière, allait sortir en version physique. J'ai donc décidé de contacter les développeurs de PUNKCAKE Délicieux pour savoir s'ils avaient le temps de discuter.

Salut ! Je suis Rémy Devaux, j'ai cofondé PUNKCAKE Délicieux en 2021 avec mon collègue développeur Benjamin Soulé et le compositeur Pentadrangle. J'y fais un peu de tout, du développement de moteurs de jeu au support et au marketing, et bien sûr, la création des jeux eux-mêmes !

Nous avons créé PUNKCAKE Délicieux avec l'objectif de sortir un nouveau jeu chaque mois. Nous y sommes parvenus les 6 premiers mois, mais ensuite nous avons commencé à prendre du retard et avons fini par sortir beaucoup de jeux. En trois ans, nous avons sorti 18 jeux au total, et un 19ème est en route. Un nouveau développeur nous a rejoint récemment et nous essayons activement de retrouver le rythme d'un jeu par mois, mais nous privilégions toujours la qualité des jeux plutôt que leur sortie à temps.

Nous avons créé Shotgun King en 2022, c'était notre 9ème jeu et un succès assez énorme pour de petits studios indépendants comme le nôtre !

Shotgun King a été créé à l'origine pour Ludum Dare, une compétition amicale en ligne où tout le monde essaie de créer un jeu en un week-end, conformément à un thème annoncé au début de l'événement. Le thème cette fois était "Retarder l'inévitable". Cela a fait penser à Benjamin aux échecs, et comment, quand il ne vous reste que quelques pièces, vous n'avez plus beaucoup de chances. Alors, et si le roi était la seule pièce restante d'un côté ? Et puis, comment lui donner une chance… Eh bien, en lui donnant un fusil de chasse, bien sûr !

Vous incarnez ce personnage qui est tout seul, il fallait donc trouver une raison à cela. Il semblait vraiment drôle d'imaginer toutes les autres pièces noires quittant le camp du roi noir pour se faire repeindre en blanc, et nous aimons les histoires où nous sommes du côté du méchant. Et d'ailleurs, nous sommes un studio français. L'histoire de France est pleine de rois, dont le dernier a été décapité pour avoir été si terrible. Il est donc très facile pour nous de les imaginer comme des despotes, haha.

Étonnamment, le jeu s'est développé très naturellement ! Bien sûr, nous ne pouvions pas avoir une seule pièce blanche se déplaçant à chaque tour, le jeu serait trop facile, nous avons donc fait en sorte que chaque pièce ait un petit chronomètre et que plusieurs puissent se déplacer en même temps. À partir de là, il s'agissait d'ajuster les valeurs, l'arc de tir du fusil, le nombre de plombs tirés, la durée des chronomètres ennemis, les points de vie de chaque pièce...

Et puis, bien sûr, les cartes que vous obtenez après chaque niveau jouent avec toutes ces valeurs pour créer un défi en constante évolution, et introduisent également de nouvelles choses amusantes, comme la possibilité pour le roi noir de ramasser une pièce blanche et de la "lancer" sur une autre, ou de tirer toutes ses cartouches en une seule fois, ou d'avoir un pion qui est l'héritier secret, et se transforme en un nouveau roi blanc lorsque le roi blanc meurt !

C'est un jeu sur lequel il est vraiment amusant d'ajouter du contenu, même maintenant que nous préparons une nouvelle mise à jour deux ans après sa conception originale !

Selon nous, il y a eu beaucoup de chance. La compétition amicale dont j'ai parlé en était à sa 50e édition lorsque nous avons créé Shotgun King pour elle. C'est un joli chiffre et nous pensons qu'il a eu plus de couverture que d'habitude. Nous avons gagné la compétition, ce qui a bien sûr aidé. Mais avant même que nous ayons les résultats, la première version du jeu, qui était gratuite, commençait à devenir virale sur Youtube. Les gens qui en parlaient dans leurs vidéos obtenaient plus de vues que d'habitude pour leur chaîne, et donc plus de gens ont commencé à s'y intéresser aussi. Je pense donc que les dieux de l'algorithme ont joué en notre faveur.

Au final, quand on y pense, Shotgun King est une version farfelue mais intéressante des échecs, un jeu avec une base de fans internationale qui a plus de 1500 ans. Nous n'y avons pas pensé en créant le jeu, mais nous avons certainement touché à quelque chose !

C'est une esthétique que nous aimons beaucoup et avec laquelle nous avons beaucoup d'expérience, il est donc facile pour nous de la rendre attrayante, tout en laissant de la place à l'expérimentation, comme avec la palette de couleurs très limitée de Shotgun King. Personnellement, j'ai grandi avec la NES et les différentes Game Boy, et aussi avec un ordinateur à écran cathodique, donc l'art du pixel dans les jeux et la nostalgie du CRT signifient beaucoup pour moi. Et l'autre co-fondateur, Benjamin, créait déjà des jeux à cette époque, donc son amour pour tout cela remonte encore plus loin, aux premières consoles de jeux des années 90 !

Haha, oui, c'est assez fou de faire autant de jeux, mais ça a beaucoup d'avantages ! Tout d'abord, ça nous permet d'explorer beaucoup d'idées, ce qui est super gratifiant. Mais ça nous permet aussi d'apprendre de nos erreurs très rapidement, en gros, les erreurs de ce jeu sont des leçons pour le suivant. C'est vraiment beaucoup de travail, surtout que nous faisons tout nous-mêmes, je veux dire, nous faisons même nos propres bandes-annonces de jeux haha ! Donc, nous faisons de notre mieux pour prendre soin les uns des autres et travailler de manière à ne pas nous épuiser. C'est aussi pourquoi nous ne sortons pas réellement un nouveau jeu chaque mois actuellement, parfois c'est juste trop de travail et il est plus sain de lâcher prise et de retarder une sortie de quelques semaines. Ce n'est pas toujours facile, mais dans l'ensemble, je dirais que nous ne nous en sortons pas trop mal !

Je suis honnêtement très content de tous nos jeux, je pense qu'ils ont tous quelque chose qui les rend dignes d'être essayés. Mais puisque nous sommes sur un site de jeux de société, j'aimerais vraiment mentionner Rush for the Ages, c'est un jeu de cartes historique de construction de chronologie ! C'est une approche minimaliste du genre 4X, et il faut quelques parties (et une bonne lecture des instructions) pour comprendre les règles, mais une fois que vous y êtes, tout prend sens et il ne faut que quelques minutes pour jouer chaque partie. C'est un petit jeu de stratégie très serré qui est super satisfaisant à jouer !

J'adore vraiment Dustbiters ! C'est un jeu de cartes post-apocalyptique à 2 joueurs avec seulement 21 cartes où vous essayez de survivre à votre adversaire tout en fuyant une tempête de poussière. Le design est super précis et intelligent, c'est super facile à jouer, mais il y a quand même une bonne profondeur stratégique. L'une des voitures est un cheval. J'adore ça.

Si cette interview a piqué votre curiosité, vous pouvez précommander Shotgun King pour PS5 et Switch ici. Je vous recommande de l'essayer si vous aimez les jeux stratégiques avec une touche roguelike. Ne vous laissez pas tromper par la prémisse loufoque, le jeu demande beaucoup de réflexion et de planification.

Si vous souhaitez rester informé des dernières nouvelles et sorties de PUNKCAKE Délicieux, vous pouvez les rejoindre sur leur Discord ou Patreon.

Vous pouvez également suivre leurs réseaux sociaux sur Twitter et Youtube.

Zatu Review Summary

Shotgun King: Le dernier échec et mat - PS5

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€21,94

€32,68
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