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Questions et réponses avec Roland MacDonald


Roland MacDonald est le concepteur et l'illustrateur de Ruthless, un jeu de construction de deck sur le thème des pirates, à paraître chez Alley Cat Games et Board Game Circus. Je lui ai posé quelques questions sur le jeu.

Vous n'êtes pas seulement l'inventeur de Ruthless, vous en êtes aussi l'illustrateur. Vers quel aspect vous sentez-vous le plus attiré : la conception de jeux ou l'illustration ?

Je suis illustrateur de jeux de société à plein temps, c'est donc ma zone de confort. J'ai notamment illustré Western Legends, la version Deluxe de Werewords et le prochain Tiny Epic Mechs. Il y a cependant un certain chevauchement dans le processus de conception de jeu et de conception artistique, ce qui m'a aidé pendant le développement de Ruthless.

Comment est née l'idée de développer un jeu de pirates avec des éléments de poker ?

Ruthless n'a pas commencé comme un jeu de pirates. J'espérais ne pas utiliser un thème cliché, mais au fur et à mesure que le jeu se développait, les pirates sont devenus une évidence. Une fois cette décision prise, j'ai pu me concentrer sur l'intégration du thème, des mécanismes et de l'art afin qu'ils se soutiennent mutuellement et s'intègrent bien.

Qu'est-ce qui rend Ruthless si spécial selon vous ?

J'adore les deck builders mais ils peuvent être trop peu interactifs et manquent souvent d'excitation et de thème. Je pense que Ruthless remédie à ces problèmes. Le déroulement de Ruthless est très différent des autres deck builders. Les joueurs jouent tour à tour, un seul commandement et un seul recrutement, l'ordre dans lequel vous jouez les cartes et le moment du recrutement sont très importants et conduisent à une bien plus grande implication entre les joueurs. Cela permet également à chacun de rester engagé dans les choix des autres joueurs, car ils peuvent profondément affecter vos plans.

Avez-vous des conseils d'initiés pour les joueurs qui souhaitent obtenir plus de points de ruthlessness dans le jeu ?

Premièrement, recrutez tôt. Vous avez besoin de pirates pour former des équipages. Le jeu est souvent trop rapide pour que les stratégies de grand argent soient rentables, à la manière de Dominion. Deuxièmement, n'oubliez pas les réalisations légendaires. Même si vous perdez la plupart des manches, vous pouvez toujours gagner en bâtissant votre réputation sur ces objectifs de fin de partie et en recrutant des capitaines ou des quartiers-maîtres.

Quel est votre pirate préféré ?

En matière d'illustration, j'aime beaucoup le numéro deux, Jenny Doe. Elle a aussi une grande flexibilité, mais la numéro quatre, Mad Maggs, est ma préférée. Une excellente joueuse polyvalente et tellement pleine d'attitude.

Ruthless est-il le premier jeu que vous avez développé ? Y en aura-t-il d'autres ?

Ruthless est le premier jeu que j'ai développé de A à Z. J'ai aussi créé une version de Cluedo basée sur des cartes qui a résolu les problèmes de ce jeu. Je travaille actuellement sur deux nouvelles idées et une extension.

Compte tenu des événements actuels : Comment planifiez-vous votre visite au SPIEL à Essen ? Qu'attendez-vous le plus ?

Cette année, je consacrerai 50% de mon temps à Ruthless, en faisant des démonstrations et des dédicaces chez Board Game Circus ou Alley Cat Games. Essen est généralement une série de réunions d'affaires pour moi. Parler aux éditeurs de projets artistiques pour l'année à venir. J'attends donc avec impatience une nouvelle expérience et d'interagir avec les personnes intéressées par le jeu. J'adore vraiment faire des démonstrations de Ruthless, alors j'ai hâte.

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