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Rogue Seas – Entretien avec Josiah Schwarz

Il y a de nombreuses lunes, un puissant navire espagnol, le San Miguel, était rempli de métaux et de pierres précieuses. Pour échapper aux pirates à leurs trousses, l'équipage s'est aventuré dans la périlleuse Tempête Infinie et n'a plus jamais été revu.

Depuis ce jour fatidique, des Capitaines Pirates de tous les ports des Sept Mers se sont rassemblés dans ces eaux à la recherche du fabuleux trésor perdu. Devenez l'un de ces puissants capitaines, assemblez un équipage robuste, équipez votre navire et commencez votre quête de trésor. Aye, mais avec tant de vauriens avides autour, vous devez être prêt à tout car ces MERS DE FRANC-TIREURS ne sont pas à prendre à la légère !

En ce moment même, Rogue Seas est disponible sur Kickstarter, un jeu de société de pirates, de construction d'équipage, d'aventures et de chasse au trésor, conçu pour un à quatre joueurs, avec environ 20 minutes par joueur. Vous voulez en savoir un peu plus ? Moi aussi, alors qui de mieux pour en parler que Josiah Schwarz, l'un des concepteurs chez Mighty Paladin Games ?

J'adore absolument Pirates des Caraïbes, ce sont parmi mes films préférés ! J'adore le personnage de Jack Sparrow, c'est un classique ! J'aimerais que nous puissions en faire un capitaine dans Rogue Seas, mais vous savez… les droits d'auteur !

Rogue Seas est mon premier jeu de société ! J'apprécie les jeux de société depuis de nombreuses années, mais ce n'est qu'en études supérieures que j'ai eu l'idée de ce jeu. Les jeux de société ont toujours été mon hobby, car mon travail quotidien est la comptabilité pour une entreprise pétrolière et gazière en Oklahoma. Je plaisante avec mes amis en disant que je suis fondamentalement Ben Wyatt de l'émission télévisée Parks and Rec parce que je suis un comptable qui a aussi créé un jeu de société, lol.

J'ai aimé jouer aux jeux de société depuis l'âge de 6 ans ! J'adorais jouer à des jeux comme Monopoly et Risk quand j'étais enfant ! En grandissant, j'ai apprécié de nombreux autres jeux comme Catan, Axis & Allies, Dominion, DC Deck building, Formula D, Puerto Rico, et Everdell pour n'en citer que quelques-uns.

Nous sommes une équipe plutôt petite ! David Kloehr, un de mes meilleurs amis de l'université, a co-créé le jeu avec moi ! Il a une formation en finance et en cinématographie, il a donc été très impliqué dans nos médias. Brandon Thomas a également été très impliqué dans le développement du jeu, aidant à la conception graphique et à la vidéographie. J'ai aussi beaucoup d'amis et de membres de ma famille qui ont eu la gentillesse de tester ce jeu bien plus de fois qu'ils n'auraient voulu, haha !

Il nous a fallu deux années complètes pour développer Rogue Seas, car nous travaillons sur ce jeu pendant notre temps libre. Il y a eu des moments où ce fut un véritable défi. En 2023, j'étudiais pour mes examens de CPA et je travaillais dans la comptabilité publique, il était donc incroyablement difficile de tout gérer en même temps. Mais 2024 a été bien meilleure ! Je trouve toujours que travailler sur un jeu de société me détend et constitue une agréable distraction de mon travail quotidien.

Je dirais que l'équilibre de la fin de partie de Rogue Seas a été la partie la plus difficile du développement. Une personne était très en avance sur les autres, sans qu'il soit possible pour les autres de la rattraper ! Je déteste quand cela m'arrive dans d'autres jeux. Il nous a fallu beaucoup de temps et de nombreux tests pour trouver une solution à ce problème. Finalement, nous avons réduit les récompenses obtenues par les joueurs en vainquant des monstres, car nous avons constaté que cela profitait le plus aux joueurs en tête ! Ce fut une solution simple, mais cela a complètement changé le jeu ! Je dirais que c'est maintenant l'une des forces de Rogue Seas, car nous avons un jeu très équilibré !

J'adore les cartes événement ! Toutes les 3 tours, elles ajoutent une nouvelle condition de jeu à tous les joueurs autour de la table, certaines bonnes, d'autres mauvaises ! Cela rend les parties si intéressantes, car aucune ne sera jamais la même !

J'aime aussi les mécanismes de navires marchands. J'ai trouvé que c'était un moyen simple d'ajouter des PNJ à un jeu de société. C'est amusant de voir comment ils se déplacent sur la carte et augmentent en santé au fur et à mesure que le jeu progresse.

J'aime aussi beaucoup constituer un équipage de pirates avec les cartes d'équipage ! J'adore les jeux de construction de deck, alors c'était amusant d'en avoir un peu dans Rogue Seas !

Personnellement, je ne suis pas un grand fan de l'art généré par l'IA dans les jeux. Il est généralement assez facile de repérer les œuvres d'art IA, et je pense que cela donne une apparence de moindre qualité à un jeu de société. Je comprends pourquoi les gens pourraient l'utiliser si vous travaillez sur un premier jeu et que vous n'avez pas un gros budget. Mais un jeu vraiment réussi devrait absolument avoir des œuvres d'art de style humain.

Un jeu de société auquel j'ai joué récemment avec des illustrations IA était Terraforming Mars. C'était très amusant à jouer, mais il avait la pire présentation que j'aie jamais vue en ce qui concerne les composants. Toutes les illustrations de ce jeu sont générées par l'IA, et les composants étaient vraiment bon marché. Le message que cela me communique est que l'éditeur ne se soucie pas vraiment de l'expérience des joueurs et essaie juste de prendre votre argent. Mais c'est mon opinion personnelle.

Avoir de l'art est très important pour un jeu de société. Cela aide à créer une expérience immersive pour les joueurs. Je veux que les gens se sentent presque comme un pirate en jouant à Rogue Seas ! Je crois qu'une belle œuvre d'art est l'un des fondements d'un bon jeu !

J'adore tous les jeux de Jamey Stegmaier ! Scythe est probablement mon préféré en ce moment, mais j'ai aussi beaucoup apprécié Viticulture ! J'apprécie aussi Brass Birmingham, Les Châteaux de Bourgogne, DC Deck Building, Catan, et Formula D !

Tout d'abord, passez beaucoup de temps à apprendre des autres concepteurs de jeux de l'industrie. J'adore absolument le podcast Crowdfunding Nerds, ainsi que le podcast Board Game Design Lab ! Il y a beaucoup à apprendre d'autres concepteurs à succès, et ils peuvent vous aider à éviter d'éventuelles erreurs sur votre chemin ! Je vous recommande également de rejoindre leurs communautés sur Facebook ! Ce sont des groupes très encourageants, et vous êtes plus que bienvenu pour poser des questions pendant que vous créez un jeu !

Il existe aussi de très bons livres sur la façon de réussir un Kickstarter. Jamey Stegmaier en a écrit un très bon intitulé "A Crowdfunder's Strategy Guide". Je crois que Gabe Barret de BGDL a également un livre fantastique !

C'est très exaltant ! Après deux longues années, nous sommes enfin prêts à lancer Rogue Seas ! Nous avons bénéficié du soutien incroyable d'une communauté tout au long du processus et nous leur en sommes très reconnaissants ! J'ai hâte que les gens puissent jouer à ce jeu et tenir une copie physique entre leurs mains ! C'est très excitant !

Haha, mon préféré est sans aucun doute Jack Sparrow, Savvy ! C'est un classique qui me fait toujours rire !

En ce qui concerne les pirates historiques, je crois que Henry Morgan est mon préféré. Fait amusant : c'était un corsaire qui a été anobli et est finalement devenu gouverneur de la Jamaïque !

Un beau butin vous attend !

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