Alice et Nick, je suis vraiment reconnaissant que vous ayez pu prendre le temps de nous parler de Slam it! auquel je joue depuis peu.
Tout d'abord, pourriez-vous nous parler un peu de vous et de la façon dont vous êtes arrivés dans l'industrie du jeu ?
Alice : Je suis fonctionnaire et Nick est physicien médical – nous sommes arrivés à la création d'un jeu par pur accident. Tout a commencé lorsque nous avons joué à l'Irish Snap en utilisant un jeu de cartes Uno que nous avions sous la main.
Nick : Au fur et à mesure que nous jouions, nous avons commencé à inventer des règles pour chacune des cartes sans numéro. C'était un peu décousu mais très amusant ! Nous avons été surpris de constater qu'un jeu comme celui-ci n'existait pas déjà, alors pendant notre temps libre, nous avons décidé de commencer à créer un prototype.
Nous avons continué à ajuster des éléments du jeu et à essayer différents ensembles de règles avec nos amis.
Alice : Une fois que nous avons eu une conception qui nous satisfaisait, nous avons fait imprimer des feuilles de cartes prototypes et avons passé quelques soirées laborieuses à les découper à la main. Nous avons présenté le jeu au UK Games Expo et laissé des exemplaires à des éditeurs intéressés. Peu après le salon, nous avons été contactés pour discuter de contrats de licence. Tout est soudain devenu très réel !
Pourriez-vous nous dire comment on y joue ? Ma famille et mon groupe de joueurs adorent les jeux de société rapides et amusants et Slam it! répond parfaitement à ce besoin.
Nick : Slam It! est basé sur le jeu traditionnel "Irish Snap" qui se joue avec un jeu de cartes standard et qui voit les joueurs essayer de se débarrasser de leurs cartes en déposant à tour de rôle la carte du dessus de leur paquet sur une pile centrale tout en comptant les valeurs des cartes ; "as", "deux", "trois", etc. Si la carte sur le dessus de la pile correspond au nombre prononcé, tous les joueurs doivent "claquer" la pile – le dernier joueur à le faire doit ramasser toutes les cartes.
Alice : Eh bien, nous avons repris cette idée et l'avons développée. Dans Slam It!, les joueurs placent des cartes numérotées colorées au centre tout en comptant entre 0 et 9 et en claquant quand la carte correspond au compte – mais ils doivent aussi faire face à des cartes qui font sauter des joueurs ou changent le sens du jeu.
La particularité est que des règles supplémentaires sont progressivement ajoutées, comme claquer si les deux cartes du dessus de la pile sont de la même couleur, ne pas être autorisé à dire le chiffre 4, ou devoir claquer avec les deux mains !
Nick : Si un joueur est le dernier à claquer, fait une erreur ou hésite trop longtemps, il doit ramasser la pile et l'ajouter à son paquet.
Alice : Le jeu devient rapidement un champ de mines hilarant de règles à travers lesquelles vous et vos amis devez naviguer.
J'ai adoré le fait que vous puissiez adapter la difficulté pour enseigner aux nouveaux joueurs et/ou soutenir les plus jeunes. Comment avez-vous conçu cette montée en puissance et comment abordez-vous l'ensemble du processus de conception ?
Nick : Ce sont nos éditeurs qui ont proposé l'idée d'intégrer la difficulté évolutive dans la conception pour attirer le marché familial. Mais, comme vous le mentionnez, nous avions souvent décomposé le jeu en enseignant à de nouveaux joueurs, nous avions donc une idée des sauts naturels de difficulté. Pour un jeu conçu pour tester vos capacités mentales, je suis content que nous ayons décidé de ne pas jeter les joueurs dans le grand bain.
Alice : La partie la plus délicate de la conception a été de choisir un ensemble de règles qui soient stimulantes, amusantes et qui se produisent à une bonne fréquence. Elles devaient aussi être mémorables, c'est pourquoi nous avons donné à chaque règle un nom amusant. Nous avons tout un cimetière de règles qui étaient trop difficiles, se déclenchaient trop souvent, que les joueurs oubliaient, ou qui n'étaient tout simplement pas très amusantes. Ce que vous trouverez dans la boîte maintenant est un ensemble cohérent de règles excellentes qui varient en difficulté, de facile à délicat, en passant par diabolique !
Nick : Ma règle préférée qui a été coupée était que les joueurs devaient ajouter le compte au numéro de la carte sur le dessus de la pile pour calculer le compte suivant.
Alice : Je la détestais et je suis contente qu'elle soit partie !
Nick : Et je pense que cela résume notre approche de la conception ; nous avons continué à ajouter des éléments et à essayer de nouvelles règles avant de tester et d'éliminer tout ce qui n'était pas amusant ou vital.
À part Slam it !, avez-vous d'autres jeux actuellement en conception ou en phase de test dont vous êtes autorisé à parler ou à donner des indices ?
Alice : Nous avons quelques idées en préparation actuellement…
Nick : J'ai un nouveau jeu pour lequel j'essaie de trouver le bon éditeur. Très différent de Slam It!, c'est un jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs dans lequel les joueurs déplacent leurs pièces sur un plateau en essayant de retirer celles de leur adversaire…
Alice : C'est essentiellement des échecs avec des dés.
Nick : Eh bien oui, mais en fait non. Chaque joueur contrôle cinq couleurs de dés, chacun ayant un ensemble de faces différent qui affecte la façon dont ils se déplacent et attaquent, ce qui donne lieu à des stratégies probabilistes très intéressantes !
À l'approche de Noël, le jeu a toujours fait partie de nos vacances en famille et a fourni de nombreux souvenirs ; avez-vous des souvenirs de jeu spéciaux ?
Nick : Un souvenir de jeu de Noël que j'ai est celui de mon équipe de Pictionary fixant un gribouillis toujours plus grand et de plus en plus violent, et le visage de l'artiste, qui avait peut-être bu un verre de vin chaud de trop, incrédule de ne pas avoir pu deviner son mot. C'était « célébration ».
Alice : Je suis une grande fan d'Articulate et de Charades, alors Nick et moi jouons souvent à un hybride des deux que nous appelons Gesticulate – des Charades utilisant les cartes Articulate. Nos plus beaux moments ont été de réussir à mimer « Nabuchodonosor », « Docteur Livingstone » et « germination ».
En parlant de la période des fêtes, j'espère acquérir quelques jeux supplémentaires. Quels sont les jeux qui figurent actuellement sur votre liste de souhaits pour ce Noël ?
Nick : J'ai demandé les extensions de Flamme Rouge. Et je prépare mes petits cyclistes en plastique pour un tour complet dès le lendemain de Noël !
Alice : J'espère avoir l'extension Harry Potter: Hogwarts Battle, «The Monster Box of Monsters» pour pouvoir jouer en tant que Luna Lovegood.
Merci encore pour le plaisir que j'ai eu à jouer à Slam it! et d'avoir pris le temps de me parler.
Nick : Ce fut un plaisir !
Alice : Nous aimons entendre que les gens ont apprécié le jeu. En le présentant à d'autres, vous êtes maintenant l'un de nos Slambassadeurs officiels !



