
Jesse, merci d'avoir pris le temps de me parler, tu dois être très occupé en ce moment avec un jeu si proche de l'achèvement et un autre sur le point d'être lancé sur Kickstarter. J'apprécie vraiment.
Alors pour ceux qui ne savent pas ; qu'est-ce que Certifiable Studios et qui sont-ils, et qu'est-ce qui vous différencie des autres studios de conception ?
Notre manque de savoir ce que nous faisons ! D'une certaine manière, nous avons fait de la chute gracieuse un art.
Dans un souci de transparence, je devrais probablement faire savoir à tout le monde que je suis un vrai fan de vos jeux. J'ai eu tellement de moments de jeu mémorables en jouant à "Who goes there", ma tête la dernière fois que j'y ai joué et que j'ai réalisé que tout le monde s'était ligué contre moi et que j'avais été dévoré dans l'hélicoptère était à voir absolument !
Quels sont vos jeux préférés, Certifiable ou non, et quel est votre meilleur souvenir de jeu ?
Haha, c'est drôle que tu dises ça. Je viens de répondre à quelques commentaires sur WGT 2.0. L'un d'eux demandait si nous allions réparer la "fin terne ?"
Je comprends tout à fait. Hier soir, j'ai écrit à Ben & Jerry's pour leur demander s'ils allaient commencer à faire de la bonne glace. Tu vois ce que j'ai fait là ? Qui n'aime pas la glace ?
Ok, alors je réalise que tout le monde sur cette planète n'aime pas la glace. Cela signifie-t-il qu'il faut la réparer ? Non... cela signifie juste que tu ne l'aimes pas.
Je suis désolé, quelle était la question ? Oh oui... les jeux préférés. Je pourrais en parler sans fin car il y a tellement de jeux. Si je devais en nommer des actuels, ce ne serait probablement pas l'un des nôtres... non pas que je n'aime pas les jeux Certifiable, c'est juste génial d'apprécier le travail acharné, les choix de conception et les mécanismes que d'autres mettent dans leur propriété.
Je peux donc en nommer quelques-uns qui ont eu un impact sur moi en grandissant, après tout, ce sont ceux qui m'ont fait faire ce que je fais aujourd'hui.
Top 3…
– Fireball Island a eu un ÉNORME impact sur moi en grandissant. C'était la première fois que je pouvais voir qu'il y avait un jouet et un jeu cachés sous la forme d'une grande aventure.
– J'ai passé plusieurs heures en mer avec Torpedo Run.
– Quand je n'attaquais pas les flottes ennemies, je volais dans les airs pour défendre mon pays avec Screaming Eagle... où gagner n'est pas tout, c'est la seule chose.
En tant que véritable fan de Who Goes There, je suis enthousiasmé par la mise à jour. Mais pour ceux qui ne connaissent pas, pourriez-vous résumer le jeu et ce qui est inclus dans la version 2.0 ?
C'est un jeu de paranoïa croissante ! Où TOUS les joueurs commencent en tant qu'humains et essaient de survivre à l'hiver rigoureux. Ce faisant, ils se retrouveront à prendre des risques. Cela pourrait entraîner une infection. C'est là que la paranoïa commence.
Nous avons ajouté quelques éléments aux cartes pour éviter la frustration et avons fait en sorte d'empêcher l'élimination des joueurs de se produire aussi souvent.
Nous avons aussi beaucoup travaillé sur la fin... en clarifiant l'utilisation du jet de dé final et même en l'éliminant complètement.
Qu'est-ce qui vous enthousiasme le plus dans le fait d'apporter Who Goes There 2.0 au monde du jeu ?
Hmmm... Entendre les gens dire à quel point ils auraient aimé aimer ça mais... bof. Haha
Non, nous adorons absolument entendre les gens venir nous voir lors des conventions et nous raconter leurs expériences de jeu avec leurs groupes de joueurs. C'est formidable de voir leur enthousiasme à ce sujet, et nous aimons aussi entendre toutes leurs histoires alors qu'ils sont piégés dans l'hiver rigoureux, sous l'attaque d'une entité inconnue. Ils peuvent vraiment s'y plonger.
En tant qu'artiste et concepteur de jeux, qu'est-ce qui passe en premier dans le processus de développement, l'art et le thème ou les mécanismes d'un jeu ?
Dépend du jeu et du créateur.
J'ai eu quelques idées qui sont nées de la simple création d'un nouveau personnage amusant. Vous créez ces personnages et vous ne pouvez pas vous empêcher de vouloir les envoyer au combat, les mettre en danger dans un monde de leurs pires peurs, ou les envoyer en quête pour récupérer leurs âmes.
Et parfois, vous avez une idée pour un mécanisme de jeu amusant et vous lui donnez un revêtement rapide pour l'aider à se développer. Cela dépend vraiment du jeu, je suppose.
Les studios Certifiable sont connus pour mener certaines des meilleures campagnes Kickstarter. Comment abordez-vous la planification de la campagne ?
Je pense que notre manque de planification EST ce qui les rend amusantes. En toute honnêteté, nos meilleures campagnes n'avaient pas été planifiées du tout et nous paniquions tout le temps. Tandis que celles pour lesquelles nous étions complètement préparés... eh bien, elles semblent être plus fades.
J'ai vu certaines de vos vidéos et les Covian ont tendance à vous envoyer des colis, remplis de café et de sucreries. Si vous prépariez un colis pour un joueur, que mettriez-vous dedans ?
Un jeu ! Un beau jeu avec un emballage intérieur parfait. Un jeu qui a une place pour toutes les pièces et qui n'est pas difficile à installer ou à ranger. Un jeu glorieux rempli d'illustrations amusantes, de cartes, de dés et de pièces de haute qualité.
Oh, attendez...
(vous voyez ce que j'ai fait là)
Haha. EN FAIT, nous avons envoyé quelques petites gâteries. Enfin, "gâteries" est peut-être un euphémisme. Nous avons envoyé des cartes de remerciement et j'y ai fait de petits croquis, ainsi que des cartes de démonstration, de prototype, de brouillons précoces... juste comme ça.
Mais oui... nous avons des contributeurs incroyablement géniaux !!!!
Avez-vous d'autres projets en cours que vous aimeriez nous faire connaître ?
Oui…
L.A.N.D.F.O.R.C.E.
Altar Ego
House of Rath
Disasternau….
J'ai... j'en ai trop dit...



