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Questions-réponses avec Brendan Mills, le créateur de Stop The Train !

Stop the Train Feature Image

Le train de 1905 à destination de Paris est armé d’une bombe. Pourrez-vous identifier le saboteur et éviter la catastrophe ? C’est l’objectif du jeu Stop the Train ! Un nouveau jeu, dont l’action se déroule dans les années 1940, voit les joueurs tenter d’arrêter un train sur une trajectoire de collision désastreuse – en espérant expulser le saboteur du train et accomplir leurs propres missions en cours de route. Il s’agit d’un jeu de déduction sociale semi-coopératif avec de nombreux rôles cachés. J’ai eu la chance de rencontrer l’un des concepteurs du jeu à Brighton lors de leur tournée de promotion du jeu…

Merci beaucoup d’avoir pris le temps de nous parler, d’autant plus que vous êtes actuellement occupé à présenter votre nouveau jeu Stop the Train ! lors d’une tournée à travers le Royaume-Uni. Quels sont les retours du public jusqu’à présent ?

Heureusement, ils ont été très positifs ! Nous avons passé une soirée particulièrement géniale au D20 Cafe de Watford le mois dernier. Tout le monde était engagé dans le concept, c’était réconfortant de voir des rires et des interactions sociales – deux antidotes bienvenus au temps d’écran qui devient prédominant dans le mode de vie moderne.

Mais pas seulement à Watford, c’est tout simplement très amusant et bien reçu partout où nous l’emmenons. En chemin, nous avons trouvé une communauté de personnes enthousiastes pour nous et pleines de suggestions pour développer, affiner et varier l’expérience de jeu.

Avez-vous glané de bonnes idées lors des tests de jeu que vous intégrerez au jeu final ?

Nous avons reçu de nombreuses suggestions et je pense que cela témoigne d’un engagement élevé dans le jeu. Nous tenons vraiment quelque chose de bien si les gens ajoutent avec enthousiasme plus d’idées au mélange. C’est l’avantage des tests de jeu ! Si vous pouvez mettre de côté votre ego de concepteur un instant et accepter les commentaires, bien sûr, les contributions externes peuvent améliorer votre conception – une simple modification de texte sur une carte, une nouvelle suggestion de personnage, ou quelqu’un qui dit « C’était génial, mais je voulais aussi ceci… » – tout est précieux.

Nous n’incorporerons pas toutes les idées, mais nous les examinerons toutes. Cependant, certaines sont trop alléchantes pour y résister. J’ai hâte d’ajouter une carte d’intervention « confrontation sur le toit » qui ajoutera un peu plus de drame à la finale du jeu. Il y a aussi la suggestion d’une carte qui donne au Saboteur plus de charbon pour alimenter son désir de collision.

Saboteur-card

Ayant moi-même joué à Stop the Train !, je peux voir que l’équilibre des autres personnages contribue à dissimuler l’identité du saboteur. Vous avez évidemment beaucoup joué au jeu, alors y a-t-il un personnage que vous aimez particulièrement jouer et pourquoi ?

J’aime le dilemme de l’agent du Mi6, qui doit arrêter le train tout en gardant le Saboteur en vie pour l’interroger. C’est un agréable conflit d’intérêts.

Mais la vraie beauté du jeu réside dans les cartes d’intervention : lorsque vous pouvez associer la carte d’intervention parfaite à votre personnage, vous pouvez vous préparer à la victoire ou, si vous préférez, semer le chaos le plus total. Ma carte préférée dans ce cas ? « Tu viens avec moi » où tu peux traîner quelqu’un avec toi si tu es éjecté du train !

C’est malveillant, mais drôle, je suis d’accord ! Quel est l’événement le plus amusant ou le plus insolite que vous ayez vu dans une partie ?

C’était vous tirer hors des toilettes du train, où vous vous cachiez. Ce comportement incriminant était suspect. Et même si vous avez fini par être un innocent Ingénieur, je ne regrette pas de vous avoir jeté d’un pont vers un sort désagréable.

Je vous avais dit que j’étais innocent ! Mon meilleur moment a été de gagner la partie suivante, mais nous devrions probablement passer à autre chose… Avec des escape rooms à Shoreditch et Kennington, comment votre expérience dans cette industrie a-t-elle influencé la création d’un jeu de société ?

Les tests de jeux de société sont similaires aux escape rooms, bien qu’avec moins de dégâts ! Vous observez, observez, posez des questions et devenez curieux. Parfois, la réponse vous est donnée et d’autres fois, vous persévérez. Parfois, votre moment Eurêka vous frappe à 3 heures du matin et vous vous précipitez pour un carnet dans l’obscurité.

Stop the Train a une forte dimension immersive – nous choisissons activement des sons d’ambiance pour l’améliorer encore à la maison. Les joueurs ont des missions individuelles mais des destins entremêlés et la variété des résultats possibles et du drame est énorme, ce qui le rend rejouable. C’est la principale différence avec une escape room – la rejouabilité. Il y a beaucoup plus de possibilités de fins et de résultats variés.

Avec qui vous êtes-vous associé pour créer Stop the Train ?

La même équipe que chez Escape Plan, qui a créé nos fantastiques jeux d’évasion grandeur nature. Notre fabricant d’accessoires et génie de la découpe laser, Peter Watt de Lasercraft, a été inestimable pour le prototypage et nous pensons que le jeu a une excellente présence sur table.

Notre concepteur, Gareth Griffiths, a réalisé des créations magnifiques qui communiquent vraiment bien le monde que nous avons imaginé.

Kerry Mills, également ma partenaire dans la vie, apporte ses compétences en marketing et travaille sans relâche sur le processus de développement. Nous formons une excellente équipe.

Stop-cards

Alors, quelle a été l’inspiration derrière le jeu ?

Mon beau-frère a eu l’idée embryonnaire d’un jeu de bluff basé sur des anecdotes, où l’on est pénalisé pour les mauvaises réponses par une augmentation de la vitesse du train. Nous avons ajouté un saboteur pour brouiller les pistes entre une mauvaise connaissance triviale et un comportement malveillant. Pouvez-vous faire semblant de ne pas connaître des connaissances générales courantes ? Pour plaisanter, j’ai commencé à faire un prototype en papier pour le Secret Santa familial à Noël. 18 mois plus tard, il est sur Kickstarter ! Sauf qu’il n’y a pas de trivia et beaucoup de nouveautés.

La version trivia m’intéresse, j’attendrai avec impatience l’extension en 2021 ! Quel est votre parcours dans le monde des jeux de société ?

Quand j’étais enfant, nous jouions à des jeux comme Escape from Colditz, Monopoly, Chess, The London Underground Game, Risk et j’ai appris tout ce que je détestais dans les jeux de société à cette époque. Des jeux qui sont contre vous, des jeux qui ne vous tiennent pas en haleine jusqu’à la fin, des jeux qui impliquent beaucoup d’attente. Les choses se sont améliorées à l’âge adulte. Nous avons apprécié plus de jeux de société comme Articulate et Taboo et pour les grands groupes, Loups Garoux (Loup-Garou). Il y a quelques années, j’ai commencé à jouer à des jeux coopératifs et j’ai commencé à trouver un véritable amour pour les jeux de société.

Outre le vôtre, quel est votre jeu de société préféré en ce moment ?

Colt Express apporte beaucoup de plaisir et de drame sur la table – nous l’aimons beaucoup. Les Charlatans de Belcastel est également souvent sur la table. Nous aimons le jeu simultané et la joie que l’on ressent en essayant de remplir une marmite sans la faire exploser. C’est aussi un excellent jeu pour notre fille ! Pour ses magnifiques illustrations, son beau défi et son gameplay satisfaisant, j’apprécie Pandemic : Iberia.

Merci encore pour votre temps. J’attends avec impatience de suivre l’évolution de Stop the Train ! sur Instagram et de le voir sur Kickstarter. J’ai hâte ! Quand prévoyez-vous de le lancer ?

Les gens peuvent nous suivre dès maintenant sur notre page Kickstarter, la campagne débute le 31 mars.

Bonne chance pour la campagne Kickstarter !

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