
Bonjour Adam, tout d'abord, merci beaucoup de nous accorder de votre temps, d'autant plus que vous êtes si proche du lancement de votre prochain jeu sur Kickstarter et de la sortie en magasin d'un autre titre.
Alors, la première question doit être : comment diable trouvez-vous le temps de faire tout ça ?
J'ai la réputation de me mettre plus de choses sur les bras que je ne peux en gérer et je dis toujours que je pourrai dormir quand je serai mort. Je m'entoure aussi de gens talentueux qui ont un goût très sûr et un bon sens du feedback, et qui peuvent m'aider à prendre le relais là où je pourrais manquer de quelque chose.
Votre entreprise Adam’s Apple Games, depuis combien de temps existe-t-elle ? Qui êtes-vous et quelle est votre histoire ? L'entreprise a débuté en 2015 après notre premier Kickstarter pour un jeu sur la bière artisanale appelé Brewin' USA. J'ai été un joueur toute ma vie, mais je suis dans les jeux de société depuis moins de 10 ans. Je ne le savais pas à l'époque, mais Adam's Apple Games a été une aventure extrêmement enrichissante, me permettant de rencontrer des gens formidables et de passer mon temps à essayer de créer des choses géniales.
J'ai déjà mentionné le lancement sur Kickstarter plus tard ce mois-ci. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur Planet Unknown, à quoi cela ressemble et comment ça se joue ?
Alors, Planet Unknown est un énorme projet pour moi et il est en préparation depuis 5 ans. Après environ deux ans de travail sur le projet, je l'ai confié à un autre ami designer et il est revenu avec un mécanisme de jeu absolument magique. Nous avons formé un duo de co-design très solide tout au long du reste du projet. Planet Unknown possède l'un des mécanismes les plus cool avec un plateau tournant "Lazy Susan" qui distribue des tuiles polyomino aux joueurs. Ce jeu a été inspiré par Starcraft et 7 Wonders au départ et a évolué vers un jeu de polyomino beaucoup plus complexe que les titres habituels sur le marché. Il a été conçu à partir de l'une de mes plus grandes bêtes noires – trouver un jeu à grand nombre de joueurs qui soit stimulant et qui se joue en peu de temps. C'était une sorte de rêve fou, mais la Lazy Susan est la clé. Le composant Lazy Susan nous a permis de concevoir un mécanisme de "draft" qui permet aux joueurs de drafter des polyominos simultanément car il tourne pour faire face à un joueur. Comme tout le monde joue à chaque tour, nous pouvons maintenir l'espace de décision restreint à un seul tour tout en offrant des tonnes de profondeur au cours du jeu.
J'ai eu l'occasion de jouer à Planet Unknown récemment et les Hairy Game Lords ont absolument adoré. Qu'avez-vous le plus hâte que les joueurs découvrent lorsqu'ils recevront leurs exemplaires ?
Évidemment, la station spatiale Lazy Susan est la réponse évidente. Cependant, je pense que les joueurs trouveront l'exploration des différents schémas de jeu que nous avons conçus dans le jeu super unique et intéressante. Il y a 49 combinaisons asymétriques différentes à explorer et c'est toujours époustouflant pour moi qu'elles apportent toutes quelque chose d'unique au jeu.
Avez-vous des objectifs ambitieux ou des surprises prévues pour la campagne ?
Les objectifs secondaires sont toujours une considération importante, et pour être honnête, nous avons inclus beaucoup de choses dans l'ensemble de composants de base. Nous avons une ou deux planètes supplémentaires dans nos manches, et nous concevons soigneusement des charges de modularité qui ne seront pas évidentes avant l'avenir. Si les choses se passent assez bien, il est possible que nous les proposions comme objectifs secondaires. De plus, nous avons un objectif secondaire assez unique qui consiste à offrir une version numérique du jeu aux contributeurs avant qu'ils ne reçoivent leurs exemplaires. J'ai établi un partenariat avec une entreprise appelée Sovranti dont je pense que nous entendrons beaucoup parler à l'avenir. Ils font des choses vraiment uniques sur le plan numérique et je suis impatient de voir comment tout cela va se concrétiser.

Non seulement vous vous préparez pour un kickstarter, mais vous avez aussi un jeu prêt pour une sortie en magasin : Truck Off the food truck frenzy roll and write. Actuellement, les jeux de type "roll and write" connaissent un véritable regain de popularité. Qu'est-ce qui distingue Truck Off des autres ?
J'adore Truck Off ! Le roll and write se démarque de la foule car il est rempli de thème et il utilise un ensemble de dés polyédriques, contrairement aux dés à 6 faces typiques des roll and write. Il y a une mécanique de "push your luck" très astucieuse qui est entrelacée avec l'acheminement autour d'une ville. Il est possible de planifier et de débloquer des bonus, mais cela vous tient également en haleine. Je suis un grand fan de la tendance des jeux Roll and Write, mais je veux voir les gens les pousser encore plus loin. Ils n'ont pas besoin d'être de simples cases colorées et des chiffres, et je pense que nous avons vu les jeux thématiques de "roll and write" commencer à prendre le pas sur les autres.
Clairement, vous devez manquer de temps libre en ce moment. Lorsque vous avez un moment de répit et que vous avez la chance de mettre quelques jeux sur la table, quels sont les trois jeux de votre collection qui seraient en tête de votre liste à jouer ?
Mdr, pendant que j'écris ceci, je me défile un peu car je le livre super tard et je suis aussi en train de finaliser la page Kickstarter de Planet Unknown. J'ai une émission en direct hebdomadaire où nous jouons à des "roll and write" donc j'ai eu la chance de bien jouer. En tête de ma liste actuelle dans la collection seraient Orleans, Mystic Vale et Ra.
Si vous pouviez ajouter un jeu à votre collection que vous n'avez jamais joué, lequel choisiriez-vous ?
J'ai déjà bien assez de mal à jouer à tous les jeux de ma collection :). Nous faisons un excellent travail avec les échanges lors de conventions et avons tendance à remplir nos valises au retour d'une convention. Donc, de cette liste, ce serait probablement Lockup, War Chest, Cavern Tavern.
Avant de partir, avez-vous d'autres jeux en préparation ou en phase de conception en ce moment ?
Absolument, oui. Nous sommes toujours en train de fabriquer un jeu appelé Thrive. C'est un jeu de stratégie abstrait à deux joueurs qui est essentiellement des échecs déconstruits. Vous construisez votre propre pièce d'échecs au fur et à mesure que vous jouez. J'ai également signé un excellent jeu appelé Four Humours en partenariat avec un designer local. Il a un thème très unique et excentrique de pharmacie / philosophie médicale ancienne, et le gameplay ressemble à un mélange de placements de travail et de dilemmes du prisonnier. L'illustration est faite à environ 90% à cette minute et l'art a sûrement beaucoup d'humour de style "Monty Python" intégré.
Adam, encore merci pour votre temps et nous vous souhaitons tout le succès possible avec Planet Unknown et Truck Off.



