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Entretien de la série "Peaks"

Les Cairngorms dans les Highlands écossais sont mon endroit préféré – des collines vallonnées couvertes de bruyère avec des vues imprenables sur les vallées. Pas une âme à des kilomètres. Un endroit vraiment magique.

J'aimerais pouvoir dire que tout s'est mis en place lorsque j'ai atteint le sommet d'un grand pic, mais malheureusement, la réalité est plutôt ennuyeuse... En 2019, je réfléchissais à la façon dont Wingspan avait captivé mon imagination et celle de tant d'autres – c'était une idée si brillante d'avoir un grand jeu de cartes d'oiseaux du monde comme ça. Soudain, je me suis dit : "Et si on faisait un jeu de cartes de montagnes du monde ?" Bien que Peaks soit très différent de Wingspan dans son approche et son déroulement, je dois lui attribuer l'étincelle initiale !

Oui, Peaks est mon premier jeu ! J'avais déjà tâtonné dans la conception de jeux par le passé en créant des extensions de fans pour des jeux existants. Ce fut un processus incroyablement amusant où j'ai beaucoup appris sur la conception de jeux, et j'encouragerais quiconque souhaite se lancer dans la conception de jeux à essayer – choisissez votre jeu préféré et concevez votre propre extension !

J'ai joué à des jeux de société populaires pendant toute mon enfance, et je me souviens avoir créé mes propres rethèmes de Monopoly, Cluedo et Risk quand j'avais environ 10 ans. Mais Catan m'a vraiment plongé dans les jeux – je l'ai eu quand j'avais 17 ans et j'y ai joué plusieurs fois par semaine avec mes amis d'école pendant des années !

Il y a trop de personnes qui ont influencé Peaks pour les mentionner ici, mais je mentionnerai Nilanjan Malakar, qui a créé des illustrations absolument magnifiques de toutes les montagnes du jeu, Dann May et l'équipe de Quillsilver Studio, qui ont fait un excellent travail de conception graphique, et bien sûr, les éditeurs Brandon Ohmie et Bryan Brammer ont fait un travail superbe pour diriger le projet et faire de Peaks une réalité.

Presque 5 ans, et littéralement des milliers d'heures ! Est-ce que cela peut être un équilibre confortable avec un emploi à temps plein, une jeune famille et de grandes rénovations de maison ? Mais un équilibre quand même !

Peaks est avant tout un jeu de construction de moteur, où les cartes du jeu vous aideront à construire ce moteur grâce aux récompenses qu'elles vous offrent. Il partage donc des ressemblances à cet égard avec des jeux comme Terraforming Mars et Earth. Mais le style d'interaction dans le jeu est assez différent de la plupart des autres eurogames, et je n'ai pas encore trouvé d'eurogame compétitif avec sa sensation collaborative distincte.

Quiconque aime les jeux euros de difficulté moyenne avec beaucoup d'interaction devrait jeter un coup d'œil à Peaks !

La durée du jeu a longtemps été le plus gros problème que j'ai dû réduire progressivement. La collecte de données détaillées lors des tests, y compris l'enregistrement de chaque tour du jeu, a été essentielle pour voir où nous pouvions rogner sur la durée de jeu jusqu'à ce qu'elle atteigne un niveau qui nous satisfasse.

Ce doit être le mécanisme d'accompagnement – il est très simple, très thématique et maintient les joueurs profondément intéressés par ce que font les autres. Il a également conduit à de très bonnes discussions, négociations et collaborations à table.

Je peux certainement voir les avantages de l'utilisation de l'IA, mais je ne m'y sens pas attiré. Je suis bien plus intéressé par ce qui découle purement de la créativité humaine, et entendre que quelque chose est fait avec l'IA me rebute un peu, comme si une partie de la vie avait été aspirée du projet. Donc, même si pour l'instant je m'en tiendrai aux produits faits par des humains, je suis sûr que l'utilisation de plus en plus d'IA est inévitable.

Peaks a été conçu en priorité sur le thème. Après avoir voulu créer un jeu avec un jeu de cartes de montagne, toutes sortes de choses comme la boucle de jeu, les exigences des montagnes, le mécanisme d'accompagnement et bien d'autres ont découlé directement de ce thème, et je pense que Peaks n'en est que meilleur !

Parmi mes favoris, citons Terraforming Mars, Viticulture, Concordia, Blood Rage, Between Two Castles of Mad King Ludwig et Star Wars: Rebellion. J'ai joué à Rebellion 138 fois et ça continue – j'ai toujours hâte de le sortir !

Une question vraiment difficile ! Peut-être Terraforming Mars ? L'étendue et la profondeur du jeu de cartes auraient été tellement amusantes à concevoir, et le cadre m'a passionné, ainsi que des milliers d'autres.

Si vous voulez vous lancer dans la conception de jeux, n'essayez pas un jeu entier tout de suite ; commencez par quelque chose de plus petit comme une extension faite par des fans ou un micro-jeu. Le conseil que je donnerais à mon moi plus jeune serait d'échouer plus vite ! Mettre les idées sur la table dès que physiquement possible et ne pas s'embêter avec la conception graphique trop tôt. Mes premières itérations ont été faites avec un crayon et du papier ordinaire, mais j'aurais pu gagner beaucoup de temps si j'étais resté à ce stade un peu plus longtemps.

Il existe des groupes incroyables pour les concepteurs en herbe, et de nombreuses communautés géniales pour que les gens partagent des idées et se soutiennent mutuellement. Je recommanderais le

Groupe Board Game Design Lab sur Facebook 🙂

Tellement excitant ! Ayant attendu ce moment avec impatience pendant près de 5 ans, c'est une grande satisfaction de le voir enfin arriver. Cependant, mon travail de test en aveugle du livret de règles, de relecture et d'aide à la finalisation des fichiers se poursuit jusqu'à la soumission à l'usine, donc pas de repos pour l'instant !

Le gâteau au sirop d'érable de Lyle – ceux-ci m'ont soutenu dans les Cairngorms d'Écosse et lors de randonnées de plusieurs jours dans les Yorkshire Dales – un délice. Et me régaler d'une gaufrette au caramel de Tunnock's au sommet fait toujours plaisir !

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