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Questions-réponses avec Michal Vitkovsky

J'ai eu le privilège de poser quelques questions à Michal Vitkovsky à propos de son jeu Shiver Me Timbers. Ce jeu est maintenant disponible sur Kickstarter !

Quels sont les aspects de Shiver Me Timbers que vous préférez et pourquoi ?

Il y a tant de choses à aimer dans ce jeu... Mais il y a trois choses qui me frappent vraiment et qui me font sourire chaque fois que je le sors. Tout d'abord, je pense que nous avons vraiment condensé toute une vie de pirate dans la boîte. Il y a tellement de choses que l'on peut faire. On peut combattre des navires, piller des forteresses, chercher des trésors, commercer, partir en mission pour le gouverneur, chasser des monstres – et toutes ces stratégies sont également viables. C'est vraiment génial, car certains soirs, on n'a pas envie d'être en mode berserker avec les autres joueurs, et on peut être simplement heureux de ramasser et livrer des marchandises, et si c'est ce que l'on veut, on peut le faire toute la nuit.

Ensuite, il y a le combat. Beaucoup de jeux utilisent des systèmes simples de jet de dés pour résoudre les actions, et même si c'est parfaitement bien pour les jeux courts, je pense que ce n'est pas la meilleure solution pour les jeux épiques et stratégiques. Voir deux heures de réflexion et de planification se réduire à un jet de dés est parfois vraiment absurde. J'ai donc voulu quelque chose de différent, et je pense que nous avons trouvé une solution vraiment cool. L'escrime est amusante, tactique et interactive, et une fois que l'on la maîtrise et que l'on commence à lire son adversaire, cela ajoute une autre belle couche.

Et enfin, il y a les figurines. Je sais qu'elles ont l'air d'être la cerise sur le gâteau, mais une fois que vous aurez joué avec elles, vous les trouverez vraiment fonctionnelles. Vous pouvez toujours voir ce que vos adversaires préparent en vérifiant leurs améliorations. Vous pouvez identifier de bonnes cibles pour vos attaques en vérifiant quel navire transporte quoi. Et suivre vos améliorations est beaucoup plus facile que de placer de nombreux cubes en bois sur un plateau de joueur et de les faire tomber quand vous prenez votre bière. Eh bien, et en plus de toutes ces fonctionnalités, elles ont l'air si cool que votre enfant intérieur ne pourra pas s'empêcher de sourire lorsque vous ajouterez un autre canon.

Qu'est-ce qui vous a poussé à créer un jeu dans le genre bac à sable ?

Il va falloir remonter loin dans le temps pour répondre à cette question. Adolescent, puis étudiant, j'ai passé des centaines d'heures à jouer à Sid Meier's Pirates! sur mon PC. C'est toujours le jeu auquel j'ai le plus joué, même aujourd'hui (suivi de Red Dead Redemption 2 et Dark Souls), et je garde une vieille Xbox 360 juste pour pouvoir retourner dans les Caraïbes de temps en temps. Je pense que la liberté ultime que nous associons au style de vie pirate se prête parfaitement à un jeu bac à sable ouvert, et Pirates a réussi à donner vie à cela de manière magnifique.

Aujourd'hui, il existe des tonnes de superbes jeux de société de pirates, mais je ne pense pas qu'aucun d'entre eux offre vraiment l'ouverture et la liberté que Sid Meier's Pirates! offrait à l'époque. J'ai donc décidé d'essayer de concevoir un jeu comme ça.

Michal Vitkovsky – Shiver Me Timbers Set-up
Qu'est-ce qui distingue Shiver Me Timbers des autres jeux bac à sable ?

Permettez-moi de commencer par dire que j'aime beaucoup le genre bac à sable, et les longs jeux épiques et narratifs comme XIA et Merchants and Marauders me tiennent à cœur. Mais autant je les apprécie, autant il y a quelques points que je voulais aborder différemment.

Un point majeur est que je voulais créer un vrai jeu "feel-good" où l'on pourrait écrire sa propre histoire épique sans craindre d'être éliminé et sans voir ses plans soigneusement élaborés être brisés par d'autres joueurs. Ainsi, bien que Shiver me Timbers ait une légère composante de prise de risque, la majeure partie du jeu sera une navigation tranquille (vous avez compris le jeu de mots ?), vous permettant de progresser continuellement et de devenir de plus en plus puissant. Évidemment, à la fin, le joueur qui aura écrit l'histoire la plus épique gagnera. Mais l'histoire de chacun sera épique d'une manière ou d'une autre.

La deuxième différence majeure est que la chance joue un très petit rôle dans Shiver Me Timbers. Vous devez planifier vos étapes avec soin dès le début : une fois que vous avez sélectionné vos objectifs de vie cachés, vous allez construire le plateau de jeu ensemble, et chacun essaiera de s'assurer que la disposition correspond bien à ses objectifs secrets. Pendant le jeu lui-même, il y a évidemment une part de chance au tirage – mais il existe de nombreuses façons de l'atténuer, de sorte qu'à la fin, c'est généralement le meilleur joueur qui gagne.

Et enfin, il y a une fois de plus la portée du jeu. Avec les nombreuses stratégies et outils à votre disposition, vous ne découvrirez qu'une fraction du jeu lors de votre première partie. Il y aura encore beaucoup de cartes, de missions, d'objets et de combos à découvrir plus tard.

Shiver Me Timbers Coins
Avez-vous des projets ou des rêves de créer d'autres extensions pour votre jeu ?

Eh bien, j'ai déjà dû réduire considérablement le jeu pour la campagne Kickstarter, donc nous avons quelques ajouts sympas en attente. Par exemple, le jeu de base contient sept objectifs de vie différents, ce qui est largement suffisant pour maintenir le jeu frais et rejouable pendant des mois. Mais nous avons trois objectifs majeurs supplémentaires prêts à être lancés. Ils sont entièrement testés et ajoutent de nombreuses nouvelles voies narratives au jeu (Hé, qui ne voudrait pas épouser la fille du gouverneur ? 😉). Nous les avons supprimés en raison de contraintes budgétaires, mais si le Kickstarter se passe très bien, nous pourrons peut-être les réintégrer.

En dehors de cela, il y a une extension sur laquelle j'ai déjà été interrogé des dizaines de fois par de nombreuses personnes, et c'est l'extension pour le cinquième joueur. Or, nous avons déjà beaucoup joué au jeu à un nombre plus élevé, principalement parce que mon groupe de test principal compte cinq joueurs, et nous savons que Shiver me Timbers fonctionne aussi bien qu'avec quatre personnes. La seule raison pour laquelle nous avons coupé le cinquième joueur était que le matériel supplémentaire requis était prohibitivement cher. Mais nous inclurons très probablement l'extension pour le cinquième joueur en tant qu'add-on optionnel dans la campagne. Nous attendons juste le devis de notre fabricant pour y apposer le bon prix.

Et enfin, si vous étiez un pirate, quel serait votre nom et celui de votre navire ?

Wow, quelle question difficile. Eh bien, étant donné que le jeu original Pirates! occupe une place si douce dans mon cœur, je choisirai Capitaine Syd comme nom de pirate. Quant au navire, terminons par un horrible jeu de mots : saviez-vous que le mot allemand pour "aborder" est "Entern" ? Et le mot pour "le butin" ou "le pillage" est "Prise" ? Alors, "The Enterpryse" ne serait-il pas un nom de ringard parfait ?

Merci beaucoup, c'était merveilleux. Je m'en vais maintenant.

Merci beaucoup, Capitaine Syd. Si vous avez aimé ce que vous avez lu ici, assurez-vous de découvrir Shiver Me Timbers sur Kickstarter cette semaine !

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