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Découvrez l'équipe du Colisée d'Acier : Tom Hutchings

Steel Colosseum est maintenant disponible sur Kickstarter ! Le premier projet d'édition de Zatu Games, Steel Colosseum, en collaboration avec Needy Cat Games, est un jeu d'arène de combat en équipe compétitif, conçu par une équipe de créatifs talentueux. Ici, sur le blog de Zatu, nous allons vous présenter chaque membre de l'équipe de Steel Colosseum et voir si nous pouvons glaner quelques détails croustillants.

Cette semaine, nous allons discuter avec Tom Hutchings. Tom est le talentueux graphiste de Steel Colosseum. Vous retrouverez son travail sur chaque élément du jeu, des cartes robotiques aux jetons en passant par le logo sur la boîte ! L'excellent travail de conception de Tom contribue réellement à la fluidité du jeu.

Nom : Tom Hutchings

Poste : Graphiste

Plat préféré : Ramen

Biscuit préféré : Custard Cream

Film préféré : Le Labyrinthe de Pan

Personnage préféré : Sharrow (de L'Homme des jeux de Iain M Banks)

Groupe/artiste préféré : 65daysofstatic

Hobbies : Jeux de société (évidemment), peinture de figurines, jeux vidéo inutilement difficiles

Parlez-nous de votre rôle au sein de Steel Colosseum

Je suis graphiste, ce qui, en termes simples, signifie que je rends les choses jolies. Je dessine les logos et les icônes, et j'ai collaboré étroitement avec Chris pour relier les graphiques et les illustrations. J'essaie également de m'assurer que les composants du jeu sont faciles à utiliser et qu'ils "semblent" corrects, tout en cherchant des moyens de rendre les visuels aussi utiles et "faisant partie du jeu" que possible.

Dès le début du projet, nous avons tous plus ou moins convenu de l'idée d'un monde qui serait une sorte de cyberpunk millénaire. Nous avons examiné beaucoup de technologies et de modes de la fin des années 90 et du début des années 2000 et avons essayé d'extrapoler (de la même manière que le cyberpunk est enraciné dans l'esthétique des années 80). Cela nous a donné une esthétique vraiment excitante et unique à explorer, et à partir de là, nous nous sommes un peu lâchés.

De mon côté, j'ai décidé que les composants seraient divisés entre des éléments physiques qui existent dans le monde (par exemple, les cartes Robot sont conçues pour ressembler aux casques de réalité virtuelle que portent les pilotes) et des éléments holographiques représentant l'internet du monde (les cartes Opérateur sont des pages de médias sociaux fictives) et des interfaces informatiques (comme les cartes de Contrôle).

Comment êtes-vous entré dans l'industrie du jeu de société ?

J'ai commencé ma carrière en travaillant chez Games Workshop dans la vente au détail au même moment et dans le même quartier que James et Sophie (bien que nous ne nous connaissions pas vraiment à l'époque) avant d'avoir la chance d'obtenir un poste de designer et photographe pour White Dwarf.

Après quelques années à Nottingham, je suis retourné à Londres. J'ai commencé à travailler en freelance pour des amis qui créaient des jeux, et, après quelques rebondissements, c'est là que j'ai fini par travailler à temps plein !

Quel a été le premier jeu que vous avez soutenu sur Kickstarter ?

Le tout premier jeu que j'ai soutenu s'appelait Epic Death! par des amis à moi, mais le premier dont beaucoup de gens auraient entendu parler était Blood Rage.

En trois mots, comment décririez-vous Steel Colosseum ?

Combatif, fracassant et joyeux.

Entre nous, dites-nous quelque chose que nous ne savions pas encore sur Steel Colosseum.

Le binaire en arrière-plan des cartes de style réalité virtuelle épelle le premier paragraphe de Neuromancer (de William Gibson, crédité comme le livre qui a popularisé le cyberpunk en tant que genre).

Et enfin, parlez-nous de votre personnage préféré dans Steel Colosseum.

J'adore tellement Relay – bien sûr, ce n'est qu'un robot, mais le design asymétrique, le style de jeu rapide, et la façon dont l'idée du grand bras et des petits bras de l'art et de la sculpture se combinent avec sa règle d'attaque spéciale me stupéfient. Tim, Chris, James et Sophie (en gros, tous ceux qui ne sont pas moi) ont fait un travail incroyable avec, et j'adore.

Rencontrez l'équipe

Rencontrez le reste de l'équipe de Steel Colosseum en vous rendant sur notre blog. Nous avons également une série passionnante sur chacun des robots de Steel Colosseum, alors n'hésitez pas à les découvrir !

Note de l'éditeur : Ce blog a été publié initialement le 20 avril 2022. Mis à jour le 17 mai 2022 pour améliorer les informations disponibles.

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