Steel Colosseum est en ligne sur Kickstarter ! Le premier accord de publication de Zatu Games, en collaboration avec Needy Cat Games, Steel Colosseum, est un jeu d'arène de combat d'équipe compétitif conçu par une merveilleuse équipe de créatifs. Ici, sur le blog de Zatu, nous allons vous présenter chaque membre de l'équipe de Steel Colosseum et voir si nous pouvons dénicher quelques détails cachés.
Cette semaine, nous parlerons à Tim Popelier. L'un des éléments les plus importants et les plus passionnants de Steel Colosseum est celui des figurines sur mesure. Tim a sculpté les 6 robots que vous contrôlerez dans les jeux. Du rapide et agile Relay au robuste et fiable Sentinel, Tim a sculpté chacun des robots de notre casting.
Nom : Tim Popelier
Titre du poste : Sculpteur
Plat préféré : Soupe à la moutarde
Biscuit préféré : Impossible de se tromper avec les spéculoos hollandais
Film préféré : Casablanca ou Pacific Rim, selon mon humeur
Personnage préféré : Snif
Groupe/artiste préféré : Ayreon
Loisirs : En plus de créer des choses cool pour gagner ma vie et d'être un énorme nerd de toutes les saveurs possibles, j'aime la randonnée et le vélo à travers la campagne
Parlez-nous de votre rôle au sein de Steel Colosseum
J'ai juste fait les miniatures, rien de bien compliqué, ai-je tendance à dire. Pour certains projets, je conçois moi-même les figurines, mais dans ce cas, il y avait une chaîne de création très forte. Sophie et James avaient déjà une bonne idée du thème de chaque robot et de la forme générale qu'il devait avoir.
À partir de là, Chris a réalisé un tas d'excellents croquis initiaux que nous avons retravaillés en groupe. C'est aussi à ce moment-là que j'ai dû faire la pire partie de mon travail : dire aux gens « non, cette idée est super cool mais elle ne fonctionnera pas sur un modèle de ce type ou de cette taille. » Malgré tout, grâce à toute cette collaboration, au moment où Chris avait produit ses conceptions finales, cela signifiait que nous avions inclus toutes les meilleures idées de toute l'équipe et il ne me restait plus qu'à remplir les petites zones de détails d'une manière qui fonctionnerait bien pour la production. J'ai fini par faire beaucoup de travail sur les poses des figurines, ce que je ne fais pas souvent dans la conception mécanique, et c'était très amusant. Je suis très content de la façon dont le caractère et le style de jeu de chaque robot se sont exprimés dans les poses.
Quant à mon style personnel et mes influences, je pense que je suis assez équilibré entre les méchas/robots aux lignes dures de Gundam, VOTOMS, Pacific Rim et autres, et d'un autre côté les styles beaucoup plus arrondis et caractéristiques du Studio Ghibli, les œuvres personnelles de Hayao Miyazaki en particulier. À cela s'ajoute le design mécanique de Makoto Kobayashi qui combine les deux côtés et ajoute une bonne couche d'usure et de déchirure que j'aime aussi dans mes œuvres. Les robots cool deviennent plus cool s'ils sont rouillés et cabossés !
Comment avez-vous intégré l'industrie du jeu de société ?
J'ai une formation en orfèvrerie, ce qui a beaucoup de points communs avec la conception de miniatures et de modèles, en particulier du côté de la fabrication. J'ai commencé par faire de petites commandes de figurines de wargame pour des amis sur des forums. Ma première commande était pour Eureka Miniatures en Australie, à l'autre bout du monde pour moi. À partir de là, je me suis diversifié dans les miniatures et les modèles pour toutes sortes de jeux et de jouets. Les jeux de société sont un espace de conception très « pur », car l'objet que je conçois doit être complet, contrairement aux figurines de wargame où l'on s'attend à ce que le client fasse le montage et la peinture pour finaliser le modèle. Dans un jeu de société, il doit éclater et faire son travail dès la sortie de la boîte.
Quel a été le premier jeu que vous avez financé sur Kickstarter ?
Ça fait longtemps, j'ai dû chercher ça ! Jadepunk: Tales From Kausao qui offrait un cadre bourré d'action pour le JdR Fate, ainsi qu'un système de création d'équipement magitech bien complet, ce qui est définitivement l'une de mes faiblesses.
En trois mots, comment décririez-vous Steel Colosseum ?
Bagarre de robots à la ferraille ? Combat de robots percutant. Guerres de robots/Rallye – voilà, trois mots et plusieurs signes de ponctuation, ça compte, non ? Quel est le taux de change entre la ponctuation et les mots de nos jours, d'ailleurs ?
Entre nous, dites-nous quelque chose que nous ne savions pas déjà sur Steel Colosseum
Shiba Zero a commencé comme un beagle. Je pense que nous sommes passés par plusieurs races de chiens avant de nous fixer sur le design final.
Sur une note plus personnelle : tellement. de. câbles. Ils se mélangent tous un peu quand vous regardez les modèles en jeu. J'ai dû les mettre là. Quand je ferme les yeux, je vois des câbles.
Et enfin, parlez-nous de votre personnage préféré dans Steel Colosseum
Ce doit être Magnetron. D'abord parce que c'est la façon courante de désigner un four à micro-ondes ici aux Pays-Bas. Mais surtout parce que c'est le premier robot sur lequel j'ai travaillé. C'était un peu un essai avant de m'engager sur tout le projet. J'ai fait beaucoup plus de conception moi-même parce que nous n'avions pas encore mis au point le truc de conception de groupe dont j'ai parlé plus tôt. Parfois, cela peut être un obstacle, mais sur Magnetron, tout a fonctionné. La portière de voiture sur sa poitrine m'a donné beaucoup de fil à retordre. Je crois que je l'ai refaite 4 à 5 fois – mais, sinon, elle s'est assemblée en une seule fois, pratiquement entièrement formée. Les idées et les détails me sont venus à l'esprit et se sont ajustés. Le concevoir m'a aussi confirmé que, oui, ce serait un excellent projet sur lequel travailler !
Rencontrez l'équipe
Rencontrez le reste de l'équipe de Steel Colosseum en vous rendant sur notre blog. Nous avons également une série passionnante sur chacun des robots de Steel Colosseum, alors n'hésitez pas à y jeter un œil !
Note de l'éditeur : Ce blog a été initialement publié le 9 mars 2022. Mis à jour le 17 mai 2022 pour améliorer les informations disponibles.



