Steel Colosseum est maintenant en ligne sur Kickstarter ! Le premier accord d'édition de Zatu Games avec Needy Cat Games, Steel Colosseum, est un jeu d'arène de combat en équipe compétitif conçu par une merveilleuse équipe de créatifs. Ici, sur le blog de Zatu, nous allons vous présenter chaque membre de l'équipe de Steel Colosseum et voir si nous pouvons découvrir des détails insoupçonnés.
Cette semaine, nous vous présentons Sophie Williams. Sophie est la moitié de l'incroyable Needy Cat Games, le cerveau derrière le concept et le gameplay de Steel Colosseum. Sophie a occupé plusieurs postes dans les studios de conception de Games Workshop. Elle travaille maintenant d'arrache-pied en tant que conceptrice de jeux principale pour de nombreux projets passionnants à venir !
Nom : Sophie Williams
Titre du poste : Conceptrice de jeux, Responsable de l'exécution des tâches
Plat préféré : Macaroni au fromage
Biscuit préféré : Bourbon
Film préféré : Tron
Personnage préféré : Granny Weatherwax
Groupe/artiste préféré : James a déjà dit The Decemberists, n'est-ce pas ? Zut ! D'accord, les Kaiser Chiefs ou les Longest Johns.
Loisirs : Jeux de société, gravure, GN, sauvetage d'animaux.
Parlez-nous de votre rôle au sein de Steel Colosseum
Chez Needy Cat Games, James et moi concevons généralement des jeux ensemble. L'un de nous agit en tant que concepteur, imaginant le moteur principal. L'autre agit en tant que développeur, étendant et affinant ces idées. Nous avons vraiment travaillé ensemble tout au long du processus, nous échangeant le jeu pendant notre temps libre entre d'autres projets. J'ai travaillé sur les mécanismes centraux et l'expérience de jeu globale. J'ai également fait beaucoup de prototypage, organisé beaucoup de playtests et collecté beaucoup de données ! Lorsque nous l'avons lancé pour la première fois sur Kickstarter (sous le nom de Robot Fight Club), j'ai géré nos artistes et nos concepteurs et passé beaucoup de temps à faire la liaison avec les fabricants et les entreprises de logistique. Nous avons réalisé très tôt que j'étais beaucoup plus apte à ce genre de choses que James !
Lors de la conception du jeu, nous nous sommes inspirés de nombreuses influences. Nous avons tous les deux grandi en regardant Robot Wars (la série la plus récente était géniale aussi – si vous me rencontrez un jour en personne, je vous expliquerai volontiers ma théorie selon laquelle Robot Wars et Great British Bake Off sont le même programme). Nous aimons tous les deux les jeux tendus et cinématographiques, avec beaucoup de décisions cruciales pour les joueurs. Les premières versions de Steel Colosseum se sont pas mal inspirées des jeux de combat d'arène précédents sur lesquels l'un ou l'autre d'entre nous a travaillé (en particulier Gorechosen et Devil May Cry : the Bloody Palace), mais le jeu a fini par être très autonome.
Comment êtes-vous entré dans l'industrie du jeu de société ?
J'ai joué aux jeux de société toute ma vie, mais ce n'est qu'après l'université que je me suis vraiment intéressée aux jeux modernes. James et moi avons commencé à fréquenter le même groupe d'amis en même temps, et nous avons tous découvert les jeux de société modernes ensemble. La plupart d'entre nous (moi y compris) travaillaient dans des magasins de détail locaux de Games Workshop, nous passions donc beaucoup de temps à discuter des idées derrière les jeux autant qu'à y jouer. Lorsque nous avons déménagé à Nottingham, j'ai trouvé un emploi au studio de conception de Games Workshop, gérant des artistes indépendants et m'occupant des archives d'art ; plus tard, je me suis tournée vers les licences. James a créé Needy Cat Games seul au début, mais au cours des six premiers mois, il est devenu évident qu'il y avait plus qu'assez de travail, alors je me suis jointe à lui. Je l'avais aidé à travailler sur ses conceptions pendant des années à ce stade, il a donc été facile de me lancer moi-même dans le développement de jeux, puis dans la conception de jeux. Ce fut une sacrée aventure !
Quel a été le premier jeu que vous avez soutenu sur Kickstarter ?
J'ai dû chercher – c'était un jeu appelé Meeple Force qu'un de nos amis a créé. Malheureusement, il n'a jamais été financé – mais peut-être qu'il reviendra un jour !
En trois mots, comment décririez-vous Steel Colosseum ?
Combat de robots excitant !
Entre nous, dites-nous quelque chose que nous ne savions pas encore sur Steel Colosseum
Bien que nous ayons conçu beaucoup de jeux avec des figurines, c'est la première fois que nous avons notre mot à dire sur l'apparence de ces figurines – normalement, tout est fait par d'autres personnes. C'est tellement amusant de travailler avec Chris et Tim pour trouver un équilibre entre la forme et la fonction.
Et enfin, parlez-nous de votre personnage préféré dans Steel Colosseum
Magnetron ! C'était l'un des premiers robots dont nous avons eu l'art conceptuel en 2018. Nous avons fini par modifier un peu le design pour Robot Fight Club, mais nous sommes revenus au dessin original pour Steel Colosseum – et c'est pratiquement une réplique 1:1, malgré le fait que tous les autres aient subi des refontes importantes. Magnetron était parfait tel quel.
Rencontrez l'équipe
Rencontrez le reste de l'équipe de Steel Colosseum en vous rendant sur notre blog. Nous avons également une série passionnante sur chacun des robots de Steel Colosseum, alors n'oubliez pas de les consulter !
Note de l'éditeur : Ce blog a été initialement publié le 22 avril 2022. Mis à jour le 17 mai 2022 pour améliorer les informations disponibles.



