Steel Colosseum est maintenant en ligne sur Kickstarter ! Le premier accord d'édition de Zatu Games avec Needy Cat Games, Steel Colosseum, est un jeu d'arène de combat d'équipe compétitif conçu par une équipe de créatifs merveilleuse. Ici, sur le blog de Zatu, nous allons vous présenter chaque membre de l'équipe Steel Colosseum et voir si nous pouvons découvrir quelques détails secrets.
Cette semaine, nous entendons Christopher Neal-Knight. Chris est le talent derrière les incroyables illustrations de Steel Colosseum. Du travail de concept aux couvertures de boîtes entièrement réalisées et aux composants de jeu incroyablement illustrés, Chris a contribué à l'aspect final du jeu à chaque étape.
Nom : Christopher Neal-Knight
Titre du poste : Illustrateur
Plat préféré : Gâteau au citron
Biscuit préféré : Bourbon
Film préféré : A Scanner Darkly
Personnage préféré : Quatorze Quinze de Twilight Mirage
Groupe/artiste préféré : Zeal & Ardor, Propagandhi, Birds in Row, 100 gecs
Loisirs : Skateboard, Destiny 2, jdr sur table, jardinage, se faire malmener par deux petits chiens.
Parlez-nous de votre rôle au sein de Steel Colosseum
Si cela nécessitait d'être dessiné, je l'ai probablement dessiné.
Sophie et James m'ont apporté une description détaillée du jeu, une idée pour le nouveau décor, et toutes les illustrations qu'ils avaient pour la version précédente du jeu. Je me suis mis à déterminer à quoi allait ressembler notre futur cybernétique post-effondrement, et comment leurs designs et styles inspirés des années 1950 de la première campagne Kickstarter allaient être mis à jour pour le nouveau décor.
J'ai dressé un énorme tableau d'humeur de choses à prendre en compte pendant que je travaillais, et c'est là que la plupart de mes influences se sont manifestées. Un grand mélange du travail de Designers Republic sur Wipeout, Jet Set Radio et une période de ciel bleu de Sega, le Southbank Centre, des centres de distribution à grande échelle, des technologies furtives militaires, le Honda Motra, Phantom Crash, tout ce que l'Institut d'esthétique Y2K met sur Twitter, Simon Stålenhag, le Hamyak ATV, Ghost in the Shell, les ligues de courses de drones, Ikeuchi Hiroto, et tout ce que j'ai trouvé en cherchant sur Tumblr des choses qui semblaient être éparpillées dans le Steel Colosseum.
Travailler avec toute l'équipe créative a rendu le processus très enrichissant. C'était génial de se plonger dans les détails du fonctionnement des robots, le type de machines réelles auxquelles ils faisaient référence et l'aspect qu'ils devaient avoir pour bien s'imprimer en modèles avec Tim. Recevoir des modèles entièrement rendus à utiliser comme référence pour les illustrations clés était un rêve absolu. Parler à Tom des entreprises fictives de fabrication de robots et de l'apparence de leurs logos, des styles Y2K, de l'esthétique des sports de science-fiction, et de ce que nous voulions que les annonceurs soient. Et obtenir des commentaires sur la composition et les couleurs des images afin que toutes les parties du jeu donnent l'impression de vivre ensemble. J'ai reçu d'excellentes instructions de Sophie. Nous avons parlé de qui étaient ces opérateurs et de ce qu'ils devaient ressentir, ainsi que de nos sortes préférées de chaussures et de manteaux de science-fiction étranges. En plus de beaucoup déranger James avec des questions sur le genre de désert étrange post-effondrement dans lequel nous jouions, à quel point les choses devaient être en ruine, s'il y avait encore des plantes, etc. Tout cela a rendu les pièces finales tellement plus fortes.
La plupart du reste de mon travail consistait simplement à prendre tout ce qui ressortait de ces conversations, à renvoyer des croquis pour voir si tout le monde aimait la direction que nous prenions, puis à travailler sur toutes les illustrations finales qui sont entrées dans le jeu.
Comment êtes-vous entré dans l'industrie du jeu de société ?
C'est ma première incursion dans l'industrie du jeu de société – et je suis très heureux d'être ici ! Bien que ce ne soit pas tout à fait vrai, j'ai déjà travaillé avec Chris chez Exit 23 Games, et c'est lui qui m'a recommandé pour ce jeu via Twitter – merci, Chris !
Avant cela, j'ai obtenu un Master en design séquentiel à l'Université de Brighton où je me suis concentré sur les jeux comme support de narration, travaillant sur des jeux physiques et numériques pendant mon année de formation. C'est vraiment là que mon appétit pour travailler dans ce domaine a été aiguisé.
Quel a été le premier jeu que vous avez financé sur Kickstarter ?
Beam Saber par Austin Ramsey. J'habitais avec un ami qui finançait beaucoup de jeux Kickstarter, donc je n'ai jamais vraiment eu à le faire. Ce n'est que ces dernières années que j'ai dû faire ma propre recherche sur Kickstarter.
En trois mots, comment décririez-vous Steel Colosseum ?
Smashfest délinquant Y2K
Entre nous, dites-nous quelque chose que nous ne savions pas encore sur Steel Colosseum
J'ai créé plus de 100 graffitis qui sont éparpillés dans l'arène et en arrière-plan des illustrations. Mais si vous voulez voir où se trouvent toutes les petites clins d'œil et références cachées de Tom et moi, il faudra regarder les sponsors de l'arène.
Et enfin, parlez-nous de votre personnage préféré dans Steel Colosseum
Je pense que par principe je devrais dire que je les aime tous également car j'ai eu une grande part dans leur création. Mais c'est probablement Lake, alias Magpie. J'adore sa tenue et ses graffitis. C'est aussi l'une des fois où j'ai été le plus satisfait du travail, et le dessin lui-même a été un jeu d'enfant du début à la fin. Mais vous devriez me le demander après le Kickstarter. J'ai une excellente idée pour Augur et je pourrais bien changer ma réponse.
Rencontrez l'équipe
Rencontrez le reste de l'équipe de Steel Colosseum en vous rendant sur notre blog. Nous avons également une série passionnante sur chacun des robots de Steel Colosseum, alors n'hésitez pas à les découvrir !
Note de l'éditeur : Ce blog a été initialement publié le 24 mars 2022. Mis à jour le 17 mai 2022 pour améliorer les informations disponibles.



