Dans Raids, vous incarnez un chef Viking naviguant sur l'océan pour saisir les meilleures opportunités à chaque tour. Il y a des monstres à vaincre, de nouveaux Vikings à recruter, des ressources à prendre et à vendre, etc. Vous pouvez déplacer votre bateau aussi loin que vous le souhaitez, mais plus vous allez loin, plus vous devrez attendre, car c'est toujours au dernier bateau sur la route de jouer ! Nous allons approfondir ce jeu avec son chef de projet chez IELLO, Ludovic Papaïs.
Lorsque le jeu vous a été présenté sous forme de prototype, qu'est-ce qui a retenu votre attention ?
Raids est un jeu qui possède un excellent mécanisme d'ordre de tour, nous adorons cela. C'est la partie originale du jeu. Mais, outre cela, nous avons trouvé que le jeu avait quelque chose de plus. Pour nous, la différence entre un bon jeu et un excellent jeu réside dans le petit détail. Dans Raids, le petit détail, ce sont les combats. Nous aimons cette partie du jeu, elle ajoute quelque chose d'important. Sans cela, le jeu serait bon, mais il lui manquerait cette petite étincelle. Les combats ne sont pas prédominants dans ce jeu, ce n'est pas un jeu de bataille. Mais la menace induite par la bataille est suffisante pour donner au jeu une atmosphère qui est l'étincelle que nous recherchions.
Comment Raids s'inscrit-il dans la philosophie d'IELLO ?
La philosophie d'IELLO, ce sont des jeux géniaux accessibles à toute la famille. Ce sont généralement des jeux amusants, mais nous sommes ouverts à des jeux plus complexes, astucieux et simples. Je pense que Raids est un jeu astucieux où il faut être opportuniste. Il s'explique très rapidement, il suffit de quelques tours pour comprendre le mécanisme principal et comprendre pourquoi il est intelligent.
IELLO a déjà travaillé avec Brett J. Gilbert et Matthew Dunstan pour Pyramids et, plus récemment, Fairy Tile. Pouvez-vous expliquer à quel point ces trois projets ont été différents ?
La différence sur ce projet est que nous avons considérablement amélioré le matériel du prototype. Matt et Gilbert proposaient un petit jeu de cartes où les cartes étaient placées en cercle sur la table. Le jeu était bon mais il n'était pas assez immersif. Les bateaux se déplaçaient simplement dans ce cercle pour collecter les cartes. Nous avons imaginé qu'il serait plus immersif d'utiliser un plateau pour disposer les cartes qui sont devenues des tuiles. L'illustration du plateau représente une vaste mer entourée de terres où les tuiles sont posées. L'idée originale du jeu était un jeu de cartes léger à 19,99 £ maximum. Nous avons pensé que l'expérience de jeu méritait un matériel plus immersif, comme le plateau, les pièces de métal et les pions en bois, qui ont été développés pour le jeu final.
Il y a tellement de façons de marquer des points dans ce jeu. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur le processus d'équilibrage du jeu ?
Le jeu que nous avons reçu semblait équilibré. Matt et Brett ont joué plusieurs fois à leurs jeux. Nous y avons également joué plusieurs fois en interne et nous n'avons pas remarqué de déséquilibre. Certains joueurs ont remarqué que les monstres pouvaient être une stratégie gagnante, mais c'était toujours dû à un joueur qui prenait discrètement tous les points de victoire liés aux monstres. Malgré cela, nous voulions nous assurer qu'il était peu probable de vivre une mauvaise expérience dans ce jeu. Nous avons donc légèrement modifié les détails des règles pour nous assurer que le jeu reste toujours engageant et stimulant à chaque tour.
Quelle a été l'importance du graphisme pour ce jeu ?
Pour distinguer Raids des autres jeux Vikings sur le marché, comme Raiders of the North Sea par exemple, nous avons décidé de créer notre propre style graphique, afin d'y apporter la "touche IELLO". Nous avons fait le choix de travailler avec Biboun. C'est quelqu'un avec qui nous travaillons facilement (il est aussi l'illustrateur d'autres jeux IELLO, comme Nyet! et Happy Pigs), nous avons donc l'habitude de travailler ensemble, et c'est un artiste immensément talentueux.
Nous avons repéré une illustration de Viking qu'il avait créée pour un concours Facebook. Le personnage qu'il a réalisé était exactement ce que nous recherchions. Nous avons été tellement impressionnés par sa création que nous avons décidé d'utiliser ce personnage sur le côté de la boîte du jeu final !
Biboun est vraiment doué pour les œuvres d'art excentriques, mais en même temps, il réalise des textures réalistes impressionnantes. Le talent de Biboun est de dessiner du bois qui semble être du bois, du métal qui ressemble à du vrai métal, etc. Cela peut sembler basique, mais peu d'artistes sont aussi habiles pour rendre la matière qu'ils dessinent.







