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Entretien avec le créateur de Pugs In Mugs

pugs in mugs cover

Nous avons rencontré Laurie Blake, la créatrice de Pugs in Mugs, pour savoir ce que c'est que de créer son propre jeu de société !

  1. Parlez-nous un peu de vous.

Je suis Laurie Blake, la conceptrice principale du studio de jeux Stop, Drop & Roll. Je conçois des jeux et des jeux de rôle immersifs et thématiques et j'essaie d'aider les autres à faire de même autant que possible. Je conçois des jeux de société depuis six ans, mais je ne suis entrée dans le monde de l'édition que récemment. Alors, merci de m'accueillir !

  1. Qu'est-ce qui vous a donné envie d'entrer dans l'industrie du jeu de société ?

Les jeux de société ont toujours été une caractéristique importante de ma vie, ayant joué avec ma famille pratiquement depuis ma naissance, donc mes inclinations créatives ont naturellement commencé à se tourner vers la conception de jeux de société après de nombreuses années d'écriture et de création de TTRPGs maison pour mon groupe de joueurs !

J'avais toujours des idées qui ne fonctionnaient pas tout à fait dans d'autres styles, que ce soit la prose écrite ou les systèmes de jeu de rôle, et j'ai eu beaucoup de plaisir à travailler dessus. J'ai ensuite commencé à chercher à les développer davantage, et c'était incroyablement intimidant au début, d'entrer dans une industrie dont je n'avais fait partie que du côté des joueurs. Ce n'est pas comme si j'avais été repêchée par quelqu'un qui avait de l'expérience, j'ai juste plongé directement – la tête la première !

Laurie Blake photo
  1. Votre premier jeu publié était Pugs In Mugs, un adorable jeu de cartes de style « take-that » pour toute la famille. Comment avez-vous trouvé l'expérience de lancer le Kickstarter pour ce jeu en tant que novice dans l'industrie ?

Pour être franc, notre premier Kickstarter pour Pugs in Mugs a échoué. Nous avons fait des erreurs de débutants et ça a capoté ! Mais nous ne l'avons pas pris comme une défaite, nous l'avons considéré comme un défi. Il y a tellement de Kickstarters réussis chaque jour, et certains d'entre eux font juste que ça a l'air trop facile ! Mais nous nous sommes regroupés, nous avons réoutillé, corrigé nos erreurs et passé du temps à construire notre public avant de relancer.

Le relancement a été instantanément meilleur, notre premier jour a rapporté ce que toute notre campagne précédente avait rapporté en deux semaines. En tant que novice dans l'industrie, j'ai saisi cette excellente occasion de nouer des contacts. Nous nous sommes liés d'amitié avec les gens qui organisaient nos journées de jeu locales, nous avons parlé à des critiques du monde entier, nous avons demandé des conseils à des vétérans de Kickstarter, etc. Je n'avais pas réalisé à quel point ces contacts seraient importants. C'était beaucoup à assimiler, et nous avons ajusté notre campagne en fonction de ce que nous apprenions au fur et à mesure.

  1. Quelles sont les leçons les plus importantes que vous ayez apprises de ce processus jusqu'à présent ?

Malgré l'envie de tout garder caché jusqu'à ce que vous soyez prêt à lancer, il est primordial de partager votre projet au fur et à mesure qu'il évolue ! Contrairement à la plupart des autres industries créatives, où les travaux en cours sont mal vus... Ceux du monde du jeu de société sont très enthousiastes à l'idée de voir quelque chose grandir, changer et évoluer. C'est l'une des plus grandes erreurs que nous ayons commises avec Pugs in Mugs. Nous sommes arrivés avec un projet fini et nous n'avions aucune idée de comment le commercialiser !

Une autre leçon importante est de toujours chercher plus de conseils ! Parlez à quiconque voudra bien vous écouter dans cette industrie, car les conseils sont très contradictoires. Plus vous parlerez de personnes, plus vous aurez une idée des conseils judicieux et de ce qui n'est qu'une supposition. Allez-y doucement, construisez votre public, nouez des liens avec les professionnels de l'industrie, et surtout... Testez votre jeu ! Testez-le comme si votre jeu en dépendait, car c'est le cas !

  1. Vous étiez le développeur de Pugs In Mugs, comment avez-vous trouvé ce rôle par rapport à celui de concepteur ?

Pugs in Mugs a été conçu par un de nos proches amis, Stuart Lawrence, et nous avons adoré le jeu qu'il avait créé. Être développeur demande un regard très différent – se concentrer sur ce qui faisait briller le jeu, et ce qui le ralentissait. La première partie que nous avons jouée a duré quatre heures ! Le raffinement pour qu'il convienne au bon public, la rationalisation du gameplay lorsque c'était possible, ont pris du temps et beaucoup de tests ! Mais nous y sommes arrivés, et c'est quelque chose dont nous sommes tous très fiers d'avoir fait partie.

  1. Y a-t-il des éléments de Pugs In Mugs que vous réutiliserez dans les futurs jeux Stop, Drop And Roll ?

Absolument ! Les cartes « malice » de Pugs in Mugs apportent un niveau de malice supplémentaire au jeu, et nous aimerions les retrouver dans nos futurs jeux. Les mécanismes de « take that » sont très appréciés des joueurs de tout âge, et un moment « aha ! » bien conçu est quelque chose qui plaît à tout le monde.

    Avez-vous des jeux en développement dont vous aimeriez nous parler ?

Notre plus récent Kickstarter, Earth Rising, nous prend beaucoup de temps car nous sommes en train de le peaufiner pour nous assurer qu'il est 100% prêt pour la production, mais sinon… Nous avons un troisième jeu en préparation.

Notre troisième jeu revient un peu à nos racines, car ce sera un jeu de cartes plus petit basé sur des créatures mignonnes et ridicules. Le titre provisoire est Hedge Hopping Hooligans, et le but du jeu est d'utiliser votre équipe de quatre animaux urbains pour construire la MEILLEURE catapulte et envoyer votre équipe vers la victoire ! Nous le testerons au cours de la nouvelle année et partagerons des illustrations de prototypes et des mises à jour sur nos réseaux sociaux.

  1. Où pouvons-nous rester informé de ce que vous faites ?

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