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Questions-réponses avec Geektopia Games

Nous nous entretenons avec John Lash de Geektopia Games. John et son équipe ont proposé un nouveau regard sur la bête qu'est le MMA (Mixed Martial Arts). Dans leur projet, vous affronterez votre adversaire avec des styles de combat entièrement asymétriques.

Viserez-vous le KO ? Ou allez-vous marteler votre rival au sol, le laissant implorer votre pitié grâce à votre mouvement de soumission ?

La cloche est sur le point de sonner pour Cage Match !

Cage Match! est le premier jeu de plateau de MMA dont j'aie entendu parler. Comment en êtes-vous arrivé à le concevoir ?

C'était le premier jeu de plateau de MMA dont j'avais entendu parler lorsque j'ai commencé le projet. Cependant, j'ai depuis appris qu'il existe d'autres jeux de MMA comme MMA Extreme Fight et Uncaged: World Fighters. Aucun des deux n'a vraiment fait de grandes vagues, cependant. J'espère que celui-ci sera le premier à le faire.

Je travaillais en fait sur une autre idée de jeu et j'ai développé un système de combat "pierre-papier-ciseaux-avec-options-pour-ajouter-de-la-puissance" que je trouvais plutôt efficace. Ce jeu était destiné à une propriété sous licence que nous n'étions pas susceptibles d'obtenir. Alors, j'ai commencé à me demander si je pouvais faire autre chose avec ce système de combat dynamique que j'avais créé. C'est là que l'idée du MMA m'est venue.

L'un de mes meilleurs amis de jeu est un grand fan de MMA, et il nous a initiés, ma femme et moi, à ce sport il y a quelques années. C'était un thème parfait pour les mécanismes de jeu sur lesquels je travaillais.

Quelle est votre partie préférée en jouant à Cage Match! ?

C'est vraiment amusant quand on peut réaliser son mouvement spécial. Non seulement vous démollissez votre adversaire, mais vous le faites de manière intéressante. Par exemple, l'autre soir, je me suis amusé avec Warunee Dangda, en réalisant une prise de Muay Thai Plum qui a infligé d'énormes dégâts à Monica Alvarado, mon adversaire. Malgré cela, Monica s'est ressaisie pour gagner le combat. J'aime aussi cet aspect du jeu, on n'est jamais hors course tant que ce n'est pas fini, tout comme un vrai combat de MMA.

Y a-t-il des jeux qui vous ont inspiré en cours de route ?

Bien que ma tête soit un catalogue de mécanismes de jeux de société, je n'ai pas vraiment cherché d'autres jeux de société pour cette conception particulière. Le concept de "concentration", comme quelque chose que l'on construit avec de petits mouvements et que l'on dépense pour de grands mouvements, vient en fait des jeux PC The World of Warcraft et Star Wars the Old Republic, où l'on construit respectivement la "rage" et la "concentration".

Composants de Cage Match! (Crédit : Geektopia Games)
C'est le premier jeu que vous avez conçu et produit. Quelle est la plus grande leçon que vous ayez apprise en matière de conception de jeux grâce à Cage Match! ?

Une seule leçon ? J'en choisirai deux ! Premièrement, si vous voulez être un concepteur de jeux de société, vous devez toujours être en train de concevoir. Comme je l'ai mentionné, je travaillais sur un autre jeu, un jeu qui n'aboutirait probablement jamais, mais j'y ai quand même consacré du temps et j'ai fait de mon mieux pour le rendre bon. Puis, il s'est avéré être quelque chose de bien sous une autre forme, donc sans cette mentalité de "toujours concevoir", ce jeu ne serait pas une réalité.

En cours de route, une autre leçon clé que j'ai apprise sur la conception de jeux est que moins c'est plus. Une itération passée du jeu – à laquelle j'étais assez attaché – était beaucoup plus complexe. Il fallait 15 à 30 minutes pour y jouer et il contenait plus du double de contenu par rapport à la version actuelle du jeu. Certaines choses de l'ancienne version me manquent, mais la possibilité de jouer des matchs en cinq minutes en vaut la peine et, espérons-le, plaira à un plus grand nombre de joueurs qu'un jeu à deux joueurs sur le thème du MMA qui peut prendre 30 minutes à jouer.

Quels sont les affrontements de styles de combat les plus intéressants dans Cage Match! ? Avez-vous un favori ?

Je pense que les meilleurs combats dans Cage Match! sont aussi les meilleurs combats de MMA : un spécialiste de la boxe contre un spécialiste du sol. Le boxeur ou kickboxeur veut rester debout tout au long du combat. Le lutteur ou l'artiste de jiu-jitsu veut vous amener au sol et vous soumettre, ou vous pleuvoir de coups au sol.

En tant que boxeur, vous savez ce que votre adversaire veut accomplir. Cependant, cela ne signifie pas automatiquement que vous pouvez l'empêcher de se produire. Parfois, le type boxeur a tellement peur de l'amenée au sol qu'il se laisse ouvert à de gros coups de poing et de pied, et un spécialiste du sol doit être capable d'exploiter cela, au lieu de simplement se concentrer sur l'amener de l'adversaire au sol.

Qui gagnerait dans un combat entre Ryan Reynolds (ju-jitsu) et Hugh Jackman (boxe) ?

Eh bien, Reynolds et Jackman sont tous deux musclés et possèdent un facteur de guérison extraordinaire, mais Jackman a l'Adamantium. D'un autre côté, je choisirais généralement le gars du Jiu-Jitsu plutôt que le boxeur, surtout lorsque les deux gars devraient pouvoir encaisser un coup. Comme je ne peux pas me décider, je devrai créer des profils de combattants de Cage Match! pour chacun d'eux et les faire s'affronter.

Surveillez la sortie de Cage Match! dans les prochains mois. Pour en savoir plus sur le titre, visitez le site web de l'éditeur ou suivez John et son équipe sur Facebook et Twitter.

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