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Questions-réponses avec Final Frontier Games

Final Frontier Games a bâti un catalogue impressionnant de jeux financés via Kickstarter. Alors que Robin Hood doit être livré d'un moment à l'autre et qu'une nouvelle extension pour Rise to Nobility est en préparation, nous leur avons posé quelques questions….

Merci ! Eh bien, il est difficile de dire qu'il n'y a qu'une seule grande leçon à en tirer. Gérer un Kickstarter est une opération très complexe, et cela peut être très exigeant, même si cela ne semble pas être le cas au premier abord. D'après mon expérience, les trois rouages les plus importants qui font tourner toute la machine sont un bon marketing, une page Kickstarter attrayante et une interaction constante avec vos contributeurs. S'ils sont correctement « huilés », ces trois rouages peuvent faire avancer votre produit très loin.

Les plus grands avantages que Kickstarter peut offrir sont sa communauté, qui se compte par millions, et la minimisation significative du facteur de risque en termes d'investissement initial. C'est absolument le meilleur (et pour moi le seul) choix pour les éditeurs débutants afin de faire connaître leurs jeux et leur nom.

Mais, parce que Kickstarter fonctionne si bien, c'est naturellement un fait dont des milliers d'autres créateurs sont conscients, il n'est donc pas facile de se démarquer de la foule et des centaines d'autres campagnes de jeux de société présentes à tout moment donné. L'unicité est donc une chose à laquelle chaque créateur devrait aspirer.

Au cours des dernières années, Kickstarter a lentement évolué pour devenir une plateforme de précommande plutôt qu'une plateforme de financement d'idées. Tous les produits qui y sont exposés sont déjà achevés à 95 % et ne cherchent que des fonds pour lancer leur production. La concurrence dans la catégorie des jeux de société est féroce et la qualité des jeux de société y est au plus haut niveau, dépassant parfois certaines maisons d'édition bien établies.

Il y a très peu de tolérance pour les erreurs, donc les créateurs doivent être très prudents lors de l'élaboration de leurs produits et de la manière dont ils les présenteront dans leurs campagnes. Néanmoins, je considère cela comme une bonne chose pour l'industrie du jeu de société, car la concurrence ne peut qu'engendrer de meilleurs produits.

Absolument, nous aimons concevoir des jeux, et nous continuerons probablement à le faire, mais pour avoir un grand catalogue d'édition avec toutes sortes de genres de jeux de société, nous devons simplement rester ouverts à d'autres designers et développeurs également. C'est le cours naturel qu'une société d'édition devrait suivre. Nous avons déjà signé avec des noms assez intéressants dans l'industrie du jeu de société et nous travaillons actuellement sur quatre projets différents avec eux.

"Rise to Nobility: Beyond" est une extension de grande taille qui peut être ajoutée au jeu de base pour enrichir l'expérience du joueur en élargissant la zone de jeu, en introduisant une nouvelle tournure au mécanisme de réputation dans le jeu et en offrant un plus large éventail de choix. Elle ajoute de nouvelles façons de marquer des points et de construire son moteur de jeu grâce à un mécanisme de construction de tableau.

Nous lançons cette campagne le 3 octobre, et j'invite tous nos fans à nous rejoindre dans cette aventure.

Comme je l'ai mentionné ci-dessus, nous travaillons actuellement sur plusieurs projets, qui, nous l'espérons, verront le jour l'année prochaine. Deux de ces jeux de société se dérouleront dans le monde des Cinq Royaumes, l'un étant un jeu de placement de dés se déroulant dans une école de sorciers et l'autre un jeu de société asymétrique où chaque joueur possède une entreprise différente et utilise un mécanisme différent comme le placement d'ouvriers, la pose de tuiles, la sélection de cartes, le placement de dés, etc.

Nous avons également un jeu Western et un petit jeu Roll and Write en préparation, mais nous en parlerons plus en détail le moment venu.

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