En fouinant comme d'habitude sur Kickstarter à la recherche de jeux que j'aurais pu manquer et qui étaient déjà financés, j'ai remarqué un jeu appelé DiverCity. La page du jeu était colorée et le nombre de joueurs, de un à sept, m'a suffisamment intrigué pour que je contacte Maxime et lui demande plus d'informations sur le jeu.
Il m'a dit que c'était son deuxième jeu après BrilliAnts et qu'il y travaillait depuis un certain temps. Vous trouverez ci-dessous notre conversation complète.
Après le succès de BrilliAnts, vous revenez avec DiverCity, pouvez-vous me parler de ce jeu et des mécanismes qu'il utilise ?
Bien sûr ! Tout d'abord, DiverCity est un jeu complètement différent de BrilliAnts car il s'agit d'un jeu coopératif et non compétitif. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec les jeux coopératifs, DiverCity est un jeu où tous les joueurs travailleront ensemble, auront un objectif commun et tenteront de vaincre le jeu ! Il se joue de 1 à 7 joueurs, qui représentent des plongeurs et des scientifiques qui essaient de sauver le récif corallien de DiverCity de la destruction des industries.
Pour ce faire, il existe un mécanisme de points d'action que les joueurs peuvent utiliser soit pour se déplacer, explorer de nouvelles tuiles de corail, dire aux autres joueurs ce qu'ils ont en main (comme dans Hanabi), empêcher la construction de complexes hôteliers, recharger leurs bouteilles d'oxygène ou réparer leur équipement. Le fait que les joueurs n'aient pas toutes les informations et ne voient pas les espèces qu'ils ont en main empêche ce que nous appelons le "joueur alpha", où l'un connaît très bien le jeu et dit aux autres joueurs quoi faire.
Avant le tour de chaque joueur, le jeu jouera une carte industrielle qui déplacera le bateau, construira des complexes hôteliers, construira des plates-formes pétrolières et potentiellement cassera une partie de l'équipement du joueur. Ce mécanisme fonctionne en retournant des cartes, similaire à ce que nous avons dans des jeux comme Pandemic ou Ygdrasil.
Le jeu est conçu pour être assez difficile afin qu'une victoire soit gratifiante ! On a souvent l'impression que l'on va perdre, et parfois on gagne ou on perd à la dernière action du jeu. 
Le jeu est très unique et j'ai du mal à imaginer quoi que ce soit avec un thème similaire. Comment avez-vous eu cette idée ?
L'idée m'est venue il y a deux ans quand j'étais en Malaisie avec ma petite amie et deux amis alors que nous prenions nos cours de plongée. J'ai trouvé que c'était tellement coloré et beau que je n'ai eu d'autre choix que d'en faire un jeu de société ! Comme il n'y a pas beaucoup de jeux sur la plongée, j'ai pensé que ce serait une bonne idée qui pourrait se démarquer des autres jeux.
En même temps, je me suis dit que je pourrais faire quelque chose d'un peu éducatif et essayer d'utiliser le thème pour sensibiliser les gens au problème de la destruction des récifs coralliens.
Il existe des jeux coopératifs très réussis, considérez-vous cela comme une influence pour ce jeu ?
Évidemment, avant d'être un concepteur de jeux, je suis un grand joueur !! Ce serait donc un mensonge de dire que d'autres jeux coopératifs n'ont pas influencé la création de DiverCity. C'est quelque chose de complètement nouveau, mais c'est un mélange de différents mécanismes similaires à différents jeux. Mis ensemble, ces mécanismes correspondent au thème et permettent vraiment au joueur de se sentir comme s'il était en train de plonger et d'explorer le récif corallien ! J'espère que beaucoup de gens auront au moins ce sentiment !
Avec un financement si rapide, nous pouvons nous attendre à voir de nombreux objectifs secondaires débloqués. Pouvez-vous nous donner un indice sur ce que ce sera et je sais que vous vous concentrerez sur ce jeu pendant un certain temps, mais à quoi pouvons-nous nous attendre de votre part à l'avenir ?
Nous avons été assez surpris de la rapidité avec laquelle le jeu a été financé, en moins de 10 heures nous avons atteint notre objectif, c'était assez incroyable ! Depuis, nous avons déjà débloqué 10 objectifs secondaires et beaucoup d'autres sont à venir. Je ne peux pas vous dire précisément ce qui va arriver, mais je peux dire que parfois il pourrait y avoir du plastique, d'autres fois peut-être des améliorations de qualité pour tout le monde, mais je vous suggère de rester à l'écoute pour avoir plus d'informations à ce sujet.
Pour l'instant, nous prévoyons de lancer un jeu par an pour nos débuts. Si les choses se passent comme prévu, nous essaierons d'en publier davantage, et peut-être d'auteurs différents. Ce serait vraiment bien, mais nous devons d'abord nous concentrer sur le succès de DiverCity afin de pouvoir continuer plus tard. Si possible, nous aimerions nous démarquer des autres entreprises en gardant des jeux liés à la nature et à l'éducation, le tout en ayant des jeux amusants ! 
Merci de votre temps. Pouvez-vous dire à tout le monde pourquoi ils devraient soutenir ce jeu ?
Pour de nombreuses raisons, la première est, je pense, parce que je crois que c'est un jeu vraiment amusant avec un thème original et beaucoup de couleurs ! La seconde est que si vous le soutenez sur Kickstarter, vous recevrez plusieurs exclusivités et packs promotionnels qui ne seront pas inclus dans les jeux de base en magasin plus tard.
De plus, le jeu est moins cher sur Kickstarter qu'il ne le sera en magasin et il pourrait également être difficile de le trouver sur le marché au début, comme c'est le cas pour BrilliAnts actuellement. Comme nous sommes encore une petite entreprise, nous n'avons pas beaucoup de "capacités d'impression" pour nos jeux, il est difficile de distribuer internationalement en une seule fois.
Merci à vous pour cette interview, vous avez posé de très bonnes questions et j'espère que vous avez obtenu les réponses que vous souhaitiez !
Réflexions sur DiverCity
Comme vous pouvez le voir d'après les réponses ci-dessus, Maxime est très passionné par ce jeu et son avenir. Je ne soutiens pas souvent un jeu uniquement sur la base d'une conversation avec le concepteur ou l'éditeur, mais c'est exactement ce que j'ai fait ici.
Si vous aimez les jeux coopératifs comme Pandemic et/ou si vous avez un grand groupe, ce jeu vous conviendra. J'attends personnellement ce jeu avec impatience et j'espère que beaucoup d'autres personnes le soutiendront afin que nous puissions atteindre davantage d'objectifs secondaires.




