Extrait de Board Game Geek
Bonjour Sandra, merci beaucoup de nous accorder un peu de votre temps et de partager quelques informations sur vous et l'équipe de Skyport Games.
Merci de votre intérêt. Nous espérons que vous trouverez notre lecture intéressante.
Après m'être un peu renseigné, je comprends que vous êtes une petite entreprise et qu'elle n'a été fondée qu'il y a un an. Alors, qui êtes-vous ? Comment vous êtes-vous rencontrés ? Et qu'est-ce qui différencie Skyport Games ?
Nous ne sommes en effet pas très grands et, étant donné qu'Ark: Awakening sera notre premier projet de ce genre, nous sommes pour l'instant moins connus dans la communauté des jeux de société. Mais nous visons à changer cela en publiant des jeux de qualité. Le fondateur et le principal moteur de Skyportgames est Zharko Lozanoski, le concepteur de nos jeux de société. Le reste de l'équipe est principalement constitué de contributeurs qui offrent de leur temps libre pour donner leur voix dans les domaines du marketing, des médias sociaux, de la conception de prototypes, du montage vidéo.
Nous nous sommes réunis comme la plupart des projets passionnés qui débutent : entre amis et en famille. Un réseau soudé de personnes essayant de créer quelque chose de grand.
Il est important de noter à notre sujet que nous nous efforçons de créer un produit de qualité. Nous mettons beaucoup de réflexion dans la conception de nos jeux afin que le produit final soit amusant et polyvalent. Nous offrons différents niveaux de difficulté, un plateau modulaire, un jeu coopératif afin de rendre les jeux attrayants pour les joueurs ayant des styles de jeu différents. Et nous incorporons les retours de la communauté : les impressions et jeux, Tabletopia et les rencontres et parties en café à Berlin nous ont tous fourni des avis précieux sur la façon de rendre le jeu la meilleure version de lui-même.
Nous écoutons notre communauté. Nous voulons qu'ils puissent posséder un jeu auquel ils peuvent revenir encore et encore et être mis au défi à chaque fois.
Extrait de Board Game Geek
Votre dernier jeu : Ark Awakening devrait être lancé sur Kickstarter. Je suis vraiment intrigué par les nombreux choix de styles de jeu que vous proposez à ceux qui le soutiennent. Pour ceux qui n'en ont pas encore entendu parler, pourriez-vous nous donner un bref aperçu du jeu ?
C'est un jeu thématique, donc tous les amateurs de science-fiction s'éclateront. Et le thème n'est pas superficiel. Par exemple, vous ne pouvez découvrir qu'un certain nombre d'artefacts extraterrestres et les utiliser. Lorsque le paquet est vide, il n'est pas remélangé... car thématiquement, cela n'a aucun sens de le faire, vous n'avez plus d'artefacts à découvrir.
L'intrigue vous offre un décor hors du commun, où vous devez vous assurer que votre race extraterrestre gagne en étant la première à découvrir sa mission sur l'Arche et à l'accomplir. Vous devrez planifier, élaborer des stratégies et être plongé dans le plateau. Mais vous ne pouvez faire qu'une seule chose par tour, ce qui réduit la paralysie d'analyse. C'est un jeu lourd, conçu pour les joueurs expérimentés.
Cela dit, nous voulons également que le jeu plaise aux groupes mixtes : vous pouvez jouer prudemment ou agressivement, collaborer ou vous séparer, tout cela en une seule partie. Il existe une version coopérative avec un adversaire "joueur sombre" aux mécaniques simples, qui peut être jouée par quelqu'un du groupe qui n'a pas envie de stratégiser 🙂 .
C'est un jeu de course, compétitif seulement dans ce sens : être le premier à gagner. Vous choisissez comment.
Qu'est-ce qui différencie Ark Awakening des autres jeux de contrôle de territoire et de construction de moteur ?
Plusieurs choses. Le mélange de contrôle de zone et de placement d'ouvriers est unique. Les cylindres d'énergie dans le jeu sont des ouvriers dans les mécanismes du jeu, vous les placez n'importe où pour alimenter une pièce et obtenir quelque chose en retour. Si plusieurs joueurs alimentent une pièce, ils partagent tous les bénéfices. Mais vous n'êtes pas obligé de les utiliser, vous pouvez plutôt utiliser vos unités, pirater la pièce et bloquer les autres joueurs, obtenant ainsi exclusivement le bénéfice de la pièce. Ce que vous pouvez faire est donc soit collaborer, soit rivaliser, soit peut-être un mélange des deux.
Deuxièmement, la construction de votre moteur vous donne de la vitesse pour agir. Dans le jeu, il n'y a pas de points de victoire et pas de deuxième place. Le premier joueur à accomplir sa mission secrète aléatoire séparée gagne et la partie se termine. Vous pouvez complètement dominer le plateau, mais seule la mission compte. Alors, est-ce que j'utilise mon tour pour construire davantage mon moteur afin d'avoir de meilleures actions au prochain tour ou est-ce que je poursuis ma mission ? Les joueurs devront équilibrer. Aller trop loin dans un sens vous fera perdre.
Rejouabilité. À chaque partie, le plateau est construit différemment. Il y a des factions asymétriques, à chaque partie vous tirerez une mission différente et à chaque partie vous jouerez avec seulement la moitié des 30 cartes de salle différentes.
Qu'est-ce qui vous enthousiasme le plus à l'idée que les gens découvrent en recevant une copie du jeu ?
Les meeples extraterrestres qui ont l'air cool. Je les adore honnêtement. Mais surtout, nous voulons que les joueurs soient enthousiasmés par toutes les opportunités qu'offre le jeu. Un élément passionnant pour nous est la vitesse, car chaque tour est un micro-mouvement et le temps d'attente entre les joueurs est minimal. Après la phase initiale où tout le monde apprend le jeu, nous voulons qu'ils soient enthousiasmés par les futures sessions. Jouerez-vous mieux la prochaine fois ?
Comment l'équipe a-t-elle conçu Ark Awakening ? En particulier, comment avez-vous décidé des mécanismes et comment les avez-vous équilibrés ?
Partir d'une idée initiale et lui donner un cadre a été la première étape. Définir les règles et voir ce qui fonctionne. BEAUCOUP de tests et d'équilibrage des factions. Équilibrage du jeu asymétrique. D'autres tests parmi nous, puis, une fois la bêta terminée, la rendre publique. Nous l'avons présentée lors de conventions comme la BerlinCon 2019 et l'Essen Spiel '19. Nous avons proposé des versions Print and Play, Tabletopia, Meet and Play. Nous voulions voir comment les gens réagissent et le retour général que nous avons reçu était très positif. Et nous avons écouté les joueurs : en ajustant quelques règles qui semblaient non essentielles au gameplay.
Extrait de Board Game Geek
Vous avez dit que vous êtes tous des passionnés de jeux de société, quels sont vos jeux préférés auxquels vous jouez quand vous avez le temps ?
Nous n'en nommerons que quelques-uns ici : Le 7e Continent, Race for the Galaxy, Call to Adventure, La Légende des 5 Anneaux et Empires of the Void 2... En quelque sorte... parce que nous avons utilisé les éléments de ce jeu pour créer un nouveau jeu avec des explorations qui peuvent être jouées par des tout-petits. C'est un travail en cours. Nous l'avons nommé "Little Planet" – vous pouvez en voir les détails sur notre page d'accueil.
Quel est votre meilleur souvenir de jeu ?
C'est enseigner un jeu à d'autres et voir qu'ils l'apprécient.
Avez-vous des projets de conception dont vous pourriez nous faire part ?
Oui, lisez la suite pour un bref aperçu, ou consultez notre page d'accueil.
«Little Planet» : Un jeu familial auquel même les plus jeunes membres (3 à 6 ans) peuvent participer. Imaginez une galaxie de petites Planètes, dont la taille est mieux décrite comme celles du livre «Le Petit Prince». Explorez ces mondes et trouvez des moyens d'en prendre soin, ainsi que de leurs petits habitants. Il est imaginé comme un jeu d'apprentissage : pour immerger les joueurs dans l'exploration, l'empathie et la recherche de solutions créatives. Nettoyez les eaux polluées de Durini en faisant voler votre vaisseau spatial vers la planète robotique et en ramenant des robots. Introduisez des parapluies sur la «planète où il pleut toujours» et aidez-les à fabriquer une machine qui nettoie le ciel.
«Heritors» : Un jeu compétitif où vous vous efforcez tous de conquérir et de détenir la plus grande partie du royaume sous votre commandement. Vous êtes en compétition les uns contre les autres, mais en même temps, le vainqueur sera déterminé non seulement par ses avancées, mais aussi par ses alliances. Non seulement la force ou la chance, mais aussi la sagesse est une caractéristique déterminante d'un futur dirigeant. Celui qui trouve l'équilibre entre coopération et domination, gagne. Formez des alliances, combattez, élaborez une stratégie, parfois mentez et sachez toujours que tout empire, tôt ou tard, aura un nouvel Héritier.
«Survive the woods» Un jeu de construction de tableau familial. Le gameplay pourrait se concentrer sur le travail d'équipe car en travaillant ensemble, vous avez de meilleures chances de survivre aux obstacles qui se présentent à vous. Immergez-vous dans la vie et les périls quotidiens des créatures de la forêt, découvrez de première main leurs défis. Trouvez des moyens créatifs de vous entraider ; repoussez les menaces inévitables. Même conçu comme un jeu coopératif, la façon dont vous jouez et les choix que vous faites individuellement détermineront qui parmi vous était la créature la plus courageuse, la plus compatissante et la plus précieuse. Et il sera nommé vainqueur.
Vous pouvez également choisir de jouer en mode compétitif, ce qui offre un jeu plus stimulant qui requiert différents types de stratégie.
Nous espérons concrétiser tous ces jeux et bien d'autres.
Merci encore d'avoir partagé votre temps et vos réflexions avec nous. Nous vous souhaitons le meilleur avec Ark Awakenings et nous sommes impatients de jouer à tous les jeux que vous développerez.
Merci.



