J'ai le privilège de discuter aujourd'hui avec Jordan Plosky de Zoop Games, l'éditeur de Hack/Slash: The Card Game, leur première et quatrième sortie, d'ailleurs – oui, il va avoir une deuxième édition, dont j'ai parlé ailleurs. Entre-temps, Zoop Games a publié des jeux de construction de deck basés sur les Bisounours et la série de bandes dessinées dark fantasy de Zenescope, Grimm Fairy Tales, qui ont toutes deux été incroyablement réussies.
Bienvenue, Jordan.
Merci, L.N. ! Super de discuter avec vous !
Nous sommes ici pour parler principalement de Hack/Slash : Le Jeu de Plateau. Cassie Hack et Vlad sont de grands personnages, mais comment en êtes-vous venu à choisir le thème de la bande dessinée pour le jeu ? Y a-t-il eu d'autres concurrents – ou préférez-vous garder cela secret pour de futurs jeux ?
Avant tout, je suis plus un nerd de la bande dessinée qu'un joueur, j'espère que c'est bien ! Zoop a commencé comme, et est toujours, une plateforme de crowdfunding à service complet qui se concentre sur les bandes dessinées et les romans graphiques. Nous avons travaillé sur une campagne réussie avec le créateur de Hack/Slash, Tim Seeley, sur un autre de ses titres, et quand il a fallu vraiment penser aux licences et aux PI, Hack/Slash était en tête de notre liste. Il existe depuis plus de 20 ans, avec une base de fans intégrée qui est également habituée au crowdfunding. Excellent titre, personnages, art, genre et base de fans. Nous avons senti que cela remplissait toutes les cases !
Comment êtes-vous passé de la bande dessinée à un jeu réussi, et quelle a été la raison du choix de ce mécanisme de jeu particulier ?
Eh bien, avec le crowdfunding, tout tourne autour de la "foule", et Tim et Hack/Slash ont cette base de fans sur laquelle s'appuyer. En ce qui concerne le mécanisme de jeu, nous aimons la construction de deck car c'est un jeu entièrement complet, sans avoir à acheter continuellement de nouveaux articles. En tant que novice en matière de jeux, j'ai trouvé que le jeu de construction de deck est un point d'entrée facile, car vous pouvez vous concentrer sur un jeu de base, sans avoir à vous soucier de toutes les autres choses qui pourraient vous manquer. Vous avez une expérience complète qui convient aux joueurs de tous niveaux.
La première version est apparue fin l'année dernière ; qu'est-ce qui vous a amené à créer le projet Kickstarter actuel pour une deuxième version ?
C'est exact, nous avons donc mené notre première campagne pour Hack/Slash sur notre propre plateforme Zoop en octobre/novembre 2024 et elle a eu un succès modéré. C'était notre première campagne de jeu, ET la première sur la plateforme Zoop. Nous pensions qu'il y avait encore beaucoup de fans qui aimeraient ce jeu, mais peut-être ne les avions-nous pas atteints, et nous voulions le présenter au public de Kickstarter. Je suis content que nous l'ayons fait ! Au moment où j'écris ces lignes, nous avons 260 personnes de plus qui vont obtenir ce jeu ! Nous avons également beaucoup appris la première fois, et avons apporté des changements que nous pensons être meilleurs pour le jeu et les fans !
Quelle a été la réaction de Tim Seeley lorsque vous lui avez suggéré le jeu pour la première fois ? A-t-il eu besoin de beaucoup de persuasion ?
Tim n'est certes pas un "type de jeu", mais il a vu certains de ses travaux adaptés en émissions de télévision, jouets et autres médias, alors il était tout à fait favorable à ce que ses créations atteignent ceux qui ne connaissent peut-être pas les bandes dessinées. Les fans d'horreur, de films de slasher, de films de série B et d'autres médias de genre, qui sont aussi des joueurs, seraient parfaits pour ce jeu.
Tim a-t-il eu une quelconque influence sur l'orientation du jeu ?
Eh bien, le récit du jeu provient directement des bandes dessinées, donc de cette façon, oui, son influence est partout dans le jeu. Mais en tant que concédant de licence, oui, il a l'approbation sur tout ce que nous faisons, et a été d'accord avec la façon dont nous avons procédé jusqu'à présent !
La campagne se termine le 20 novembre. Que se passera-t-il ensuite ? Le plus dur est-il passé et il ne s'agit plus que de gérer la production et la distribution, pour que vous puissiez vous reposer un peu ?
C'est en fait une partie difficile de la campagne, pour être honnête ! Gérer le gestionnaire de promesses de dons, les modules complémentaires, s'assurer que nous respectons notre calendrier et que chacun reçoit les bons articles dans ses colis ! Ce sont toutes ces petites choses qu'il faut vraiment maîtriser pour livrer correctement aux fans ! Il n'y a PAS de période de repos !
L'économie mondiale est un peu instable en ce moment, avec les prix de tout qui s'envolent (et ne parlons même pas du mot en T) — quel impact cela a-t-il eu sur vos ambitions pour Hack/Slash : The Card Game et au-delà ?
Je pense que cela nous a en fait beaucoup humblement. C'est-à-dire que nous avons modéré nos attentes concernant nos objectifs financiers, car nous voyons chaque jour aux informations des gens perdre leur emploi, d'autres peinant à joindre les deux bouts, et nous réalisons qu'acheter un jeu n'est peut-être pas la priorité absolue des gens en ce moment. Donc, pour que la campagne se porte aussi bien qu'elle le fait déjà, nous sommes vraiment reconnaissants qu'il y ait encore des gens qui veulent ce que nous proposons !
Quelle est la suite pour le jeu ? Je vois que vous ajoutez du matériel supplémentaire à mesure que la campagne atteint les objectifs secondaires, mais y en aura-t-il plus après la fin de la campagne ? D'autres extensions, peut-être.
Nous avons 3 extensions jusqu'à présent et 2 objectifs secondaires annoncés, avec d'autres à venir ! Nous itérons constamment pour offrir la meilleure expérience et apporter de la valeur à nos contributeurs. Donc, si nous continuons à augmenter notre financement, nous continuerons à ajouter de la valeur aux objectifs secondaires !
S'il vous plaît, dites-moi que Pooch est là quelque part. Il doit être mon personnage préféré des bandes dessinées, mais je ne peux pas l'imaginer comme un atout majeur – quel rôle joue-t-il dans le jeu ?
Pooch est bel et bien dans le jeu, même si je ne me souviens plus exactement comment nous l'avons positionné ! Mais oui, en tant que fan de la série, je suis d'accord qu'il est un excellent personnage. Pour être juste, nous avons limité les héros à Cassie et Vlad, donc il n'y a pas beaucoup de place pour un allié comme Pooch, mais vous le verrez dans le jeu !
Qu'est-ce qui vous attend — d'autres idées de jeux attendent-elles de jaillir de votre tête ? Pouvez-vous nous donner des indices ?
Nous avons plus de propriétés intellectuelles et de licences avec lesquelles nous sommes en discussion, et des mécanismes de jeu variés pour celles-ci. Non seulement nous nous en tenons à l'espace de la construction de deck, mais nous nous aventurons dans d'autres types de jeux.
Que pouvez-vous nous dire d'autre sur Jordan Plosky, la personne en dehors de l'industrie du jeu ? Que faites-vous pendant votre temps libre, si tant est que cela existe ?
Eh bien, je suis avant tout un père, donc je conduis ma fille à l'école et à toutes ses autres activités. Je suis fan de catch professionnel, un nerd de la bande dessinée et un passionné de punk rock.
Où pouvons-nous en savoir plus sur vous et votre travail ?
Le site web de Zoop est www.zoop.gg, et vous pouvez consulter nos autres campagnes à :
Merci, Jordan Plosky. Ce fut un plaisir de vous parler.
Le plaisir a été partagé ! Merci pour la discussion !
À propos de l'auteur :
Quand il ne joue pas à des jeux de société ou qu'il n'en parle pas sur son blog, L.N. Hunter s'occupe à écrire de la fiction : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans divers magazines et anthologies, et sur des sites web et podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise occasionnellement en développeur de logiciels ou peut être trouvé se relaxant dans une maison désordonnée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et une âme sœur.




