Ce sont des moments passionnants pour les fans de Hostage Negotiator, car la fin du mois verra le lancement de la prochaine (ultime ?) extension du jeu ; Hostage Negotiator : Career. Le président de Van Ryder Games, A.J. Porfirio, a pris le temps de répondre à quelques questions malgré son emploi du temps chargé.
Van Ryder Games est une entreprise relativement nouvelle mais en plein essor. Pouvez-vous nous parler de ses origines ? Quels sont ses objectifs et quelles sont les normes auxquelles vous vous tenez ?
Nous existons depuis un peu plus longtemps que vous ne le pensez, environ huit ans. Mais nous avons beaucoup grandi et beaucoup de gens découvrent seulement maintenant toutes les choses intéressantes que nous faisons ! Nous nous efforçons de publier les meilleurs jeux de société thématiques (et maintenant des livres-jeux !) de l'industrie.
Et vous-même ? Qu'est-ce qui a éveillé votre intérêt pour le développement de jeux, en particulier les jeux en solitaire ? Pensez-vous qu'il y ait suffisamment d'offres pour le joueur solo sur le marché ?
Quand je me suis lancé dans ce hobby, j'avais du mal à me réunir avec des amis parce que nous avions deux très jeunes enfants et beaucoup de choses à gérer. J'ai donc voulu jouer à des jeux en solitaire. À l'époque, nous n'avions pas autant d'options que les joueurs solo en ont maintenant, et j'ai donc voulu créer un jeu de zombies en solitaire. C'est ainsi que tout a commencé. [Maintenant] je pense que c'est une excellente période pour être un joueur solo. Il y a une pléthore d'excellentes options.
Passons à Hostage Negotiator. Quelles ont été les origines et les inspirations de ce jeu ? Le jeu a un ton très cinématographique. Y a-t-il des films ou des scènes spécifiques que vous avez adaptés en scénarios ? Y en a-t-il que vous aimeriez encore adapter ou qui se sont avérés trop problématiques à adapter ?
Je voulais concevoir un jeu solo avec un thème unique qui plonge le joueur dans des situations très dramatiques et intenses. Le thème de la négociation d'otages était parfait. J'ai clairement opté pour une ambiance plus cinématographique qu'une véritable simulation. Il y a des influences dans le jeu de plusieurs films sur les otages comme Die Hard, John Q et The Negotiator.
Hostage Negotiator puise son inspiration dans le cinéma, mais les prises d'otages sont une réalité bien trop présente et l'ont été tout au long de l'histoire. Certaines situations que vous avez développées ou envisagées vous ont-elles fait hésiter ? Pourriez-vous envisager d'élaborer des scénarios basés, par exemple, sur la bataille de Stepney, la crise des otages en Iran ou le massacre de Beslan ?
C'est un thème sérieux, c'est certain. J'ai toujours été et je reste très attentif à respecter le thème et les joueurs qui jouent au jeu. Pour certains, le jeu est trop difficile à supporter. Des otages peuvent mourir et meurent dans le jeu. Dès le début, il était important pour moi que les otages ne soient pas personnalisés. Ce sont des meeples jaunes sans nom ni visage. Et cela reste vrai. Quant aux scénarios tirés de situations réelles, ce n'est pas quelque chose que nous faisons nécessairement, bien que nous nous inspirions parfois de certains événements pendant le processus de conception.
Je suis très enthousiaste à l'idée de la prochaine vague d'extensions pour Hostage Negotiator. La question la plus pressante est de savoir si vous allez continuer la tradition et le présenter dans une boîte suffisamment grande pour que l'extension Crime Wave puisse y tenir ? Y a-t-il quelque chose que vous êtes prêt à nous dire sur le format que l'extension pourrait prendre ?
Hahaha. Non, l'extension Carrière sera de taille similaire au jeu de base Hostage Negotiator. Tout tiendra dans la boîte Crime Wave, ce qui était l'intention depuis la sortie de cette extension. Carrière introduira le jeu de campagne et l'amènera vraiment à un tout autre niveau. Je ne saurais vous dire à quel point je suis impatient de le faire parvenir aux fidèles de Hostage Negotiator.
L'illustration de la boîte que j'ai vue sur BoardGameGeek est incroyable. Vous semblez accorder autant d'attention à la conception graphique qu'à la conception du jeu. Compte tenu du fait que le jeu est basé sur le hasard, pensez-vous que cette forte caractérisation est essentielle pour engager le joueur ?
Voilà, vous m'avez déclenché... Je ne suis pas d'accord pour dire que le jeu est « guidé » par le hasard. C'est un élément important du jeu, mais il s'agit plutôt de gérer les risques et d'appliquer des probabilités solides dans vos décisions. Il est vrai que beaucoup de gens pensent que c'est « basé sur la chance », mais je suppose que ce sont les mêmes personnes qui pensent que le poker est basé sur la chance. Vous devez tenir compte des cotes et des risques dans chaque situation et décider en conséquence. Les joueurs (devraient) s'améliorer de plus en plus au fur et à mesure qu'ils jouent. À mon avis, un peu de chance est important dans un jeu solo pour éviter que ce ne soit quelque chose de soluble.
Quant à l'illustration de la boîte et l'art dans le jeu, nous apprécions vraiment les aspects artistiques et graphiques qu'Evan Derrick, Vanessa Kelley, Kristi Kirisberg Harmon et Ivan Pushkov ont apportés à la ligne Hostage Negotiator.
Il y a des allusions à de nouveaux packs de ravisseurs en préparation. Pouvez-vous nous en dire quelque chose ? Peut-on également s'attendre à un autre pack de demandes ?
Oui, il y aura deux packs supplémentaires dans le Kickstarter pour le Pack d'Abducteurs 9 et le Pack d'Abducteurs 10 – conçus respectivement par T.C. Petty III et Shaun Varsos. Ces packs, comme ceux qui les ont précédés, ajoutent de nouveaux thèmes et mécaniques inédits au jeu ! Les joueurs vont les adorer. Mais vous devrez consulter le Kickstarter le 30 avril pour obtenir plus d'informations que cela.
Il y a un élément légèrement troublant sur l'illustration de la boîte. Le slogan indique « Tout se joue maintenant ». Sommes-nous sur le point de découvrir le dernier volet de la série Hostage Negotiator ?
Eh bien, je vais le dire comme ça… c'est la dernière série de produits que nous avons prévue pour la ligne Hostage Negotiator. Je me réserve le droit d'en faire plus plus tard, mais pour l'instant, c'est la fin prévue de la « série » si vous voulez l'appeler ainsi.
À quoi d'autre pouvons-nous nous attendre de votre part à l'avenir ?
Van Ryder Games a TELLEMENT de choses en préparation. Ce que je peux dire, c'est de surveiller plusieurs nouveaux produits cet été, notamment The Crusoe Crew, Detective: City of Angels et la saison 2 de nos livres Graphic Novel Adventures.
Nous tenons à remercier A.J. Porfirio d'avoir pris le temps de nous parler. Pour en savoir plus sur la série Hostage Negotiator, veuillez lire les critiques suivantes :
- Jeu de base Hostage Negotiator
- Hostage Negotiator : Extension Crime Wave
- Hostage Negotiator : Packs Abducteur & Demande



