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Alors, comment se joue Pokémon ?
Pokémon : TCG est basé sur l'élément de combat de son homologue numérique. Deux « dresseurs » opposent leur équipe de Pokémon les uns aux autres et le gagnant est le premier à réclamer six cartes Récompense, à mettre K.O. tous les Pokémon de son adversaire ou à réduire sa pile de pioche à zéro. Contrairement à Magic ou Yu Gi Oh !, les joueurs n'ont pas de points de vie et la victoire est basée sur le maintien de vos combattants sur le terrain (pour la plupart) plutôt que de les utiliser comme une sorte de bouclier de viande pour votre précieuse personne.
Le jeu commence par un lancer de pièce. Le gagnant décide qui commence – le premier joueur ne peut pas attaquer ni jouer de cartes Dresseur (plus d'informations à ce sujet plus tard), ce qui signifie que, même s'il a la première chance de s'installer, il n'a pas tous les avantages. Chaque dresseur pioche ensuite sept cartes d'un deck de 60 cartes. Chaque dresseur doit placer un Pokémon en position active (face cachée) devant et peut placer jusqu'à cinq Pokémon sur son Banc (également face cachée), bien qu'il y ait certaines conditions où ce nombre peut être augmenté ou diminué.
Le Pokémon de départ du dresseur doit être un "basique" (il y a des exceptions à cette règle, selon les "capacités" d'un Pokémon) – si un dresseur n'a pas de Pokémon basique, il déclare un "mulligan" et son adversaire a la possibilité de piocher une carte supplémentaire de son deck (tant qu'il a placé un Pokémon de départ) après avoir placé ses 6 cartes Récompense. Une fois que les deux dresseurs ont un Pokémon de départ et ont placé leurs six cartes Récompense, les dresseurs se serrent la main (très important – c'est un jeu amical après tout (ha)) et le jeu commence.
Dresseur Pokémon
Le tour d'un dresseur comporte un certain nombre de phases possibles, mais commence toujours par le tirage d'une carte de son deck. Il existe trois types de cartes différents qui peuvent se trouver dans le deck d'un dresseur : les premiers, les Pokémon (Pokémons ?), ne sont pas facultatifs – ce sont vos bêtes de combat entraînées qui se déclinent en 11 catégories différentes (il vaut probablement mieux ne pas penser aux implications de l'entraînement de petites créatures souvent mignonnes pour qu'elles se battent entre elles) et sans elles, vous n'avez pas de jeu ; deuxièmement, les Énergies, qui se présentent en (actuellement) neuf saveurs et diverses variétés spéciales (je dis "actuellement" car les Pokémon de type Fée ne sont plus présents dans le jeu de cartes – les derniers arrivés sont les premiers partis) et sont généralement essentielles à tout deck car elles sont utilisées pour charger vos Pokémon (je dis "généralement essentielles", mais comme souligné dans la première partie, il y a des exceptions).
Enfin, il y a les cartes Supporter, qui peuvent être des Dresseurs, des Objets, des Outils ou des Stades, des cartes incroyablement utiles mais probablement les moins essentielles des trois types (il est rare de trouver un deck sans elles, mais encore une fois...). Une fois qu'une carte a été piochée, le Dresseur a un certain nombre d'actions qu'il peut effectuer dans l'ordre de son choix.
D'abord, ils peuvent attacher une Énergie standard ou spéciale, s'ils en ont une. Presque tous les Pokémon auront au moins une attaque avec un coût en Énergie allant de zéro à plus. Une fois le coût en Énergie attaché, l'attaque et ses effets peuvent être utilisés si le Pokémon est en position active. Les coûts en Énergie peuvent être n'importe quoi, mais le plus souvent, ils sont d'un type (Feu, Eau, Plante, Électrique, Combat, Psy, Métal, Obscurité ou Fée). Il existe également diverses Énergies spéciales qui auront d'autres capacités, allant de la pioche d'une carte lorsqu'elles sont attachées à l'occupation de plus d'un emplacement d'Énergie.

Attrapez-les tous !
Ensuite, un Dresseur peut jouer une carte Dresseur, s'il en a une. Ces cartes peuvent vous permettre de piocher plus de cartes, d'échanger des Pokémon, de chercher des Pokémon, d'augmenter les dégâts, de soigner les dégâts… il y en a beaucoup à choisir, mais dans la plupart des cas, vous ne pouvez en jouer qu'une. Les cartes Objet sont plus polyvalentes mais moins puissantes – vous pouvez en jouer autant que vous le souhaitez et, comme les Dresseurs, elles peuvent faire toutes ces combines de pioche, de recherche (ce sont les emblématiques Poké Balls, chacune avec des effets et des conditions différents) et de dégâts.
Similaires aux Objets sont les Outils, qui s'attachent à votre Pokémon et peuvent lui conférer des effets spéciaux comme réduire les dégâts, augmenter les dégâts, supprimer les Faiblesses ou réduire les coûts de Retraite. Les coûts de Retraite ? Oui, vous pouvez retirer votre Pokémon Actif pour l'un de vos Pokémon de Banc, mais cela aura un coût en Énergie – vous devrez défausser l'Énergie chargée de votre Pokémon pour le mettre hors de danger, ce qui, compte tenu du temps qu'il peut vous falloir pour charger une attaque, peut être aussi bienvenu qu'un piranha dans une pataugeoire. Vous pouvez attacher autant d'Outils que vous le souhaitez pendant votre tour, mais la plupart des Pokémon ne peuvent avoir qu'un seul Outil attaché à la fois.
Guerres des stades
Le dernier type de carte Dresseur est le Stade. Il ne peut y avoir qu'un seul Stade à la fois, et s'il y en a un en jeu, un nouveau Stade le mettra hors jeu. D'accord, alors l'Énergie, les Supporter... autre chose ? Plus de Pokémon, bien sûr ! Lors de votre premier tour, vous ne pouvez jouer que des Pokémon de base si vous avez de la place sur votre Banc, mais après le premier tour... c'est là que votre Larvitar, d'apparence banale, peut commencer à devenir un peu plus intéressant. Les Pokémon de base, s'ils sont sortis depuis au moins un tour, peuvent évoluer en Pokémon de Stade 1, qui au tour suivant peuvent évoluer en Stades 2 – vous avez besoin des cartes en main, mais c'est l'essence même de Pokémon. Les Pokémon de Stade supérieur ont plus de points de vie, des attaques plus puissantes, plus de capacités et ont juste l'air plus cool (avouons-le – Pikachu est peut-être la mascotte des Pokémon, mais c'est Raichu qui fait mal).
Les capacités ? Oui, les capacités. Certaines capacités s'activent lorsque le Pokémon est actif ou sur le banc ou même dans la pile de défausse, et peuvent avoir des effets de carte dresseur mais n'ont pas besoin d'être piochées, ce qui est plutôt génial. D'accord, sommes-nous prêts ? Alors la dernière chose que vous pouvez faire, si l'attaque est chargée, c'est COMBATTRE ! La plupart du temps, cela infligera des dégâts au Pokémon actif de votre adversaire, mais ce n'est peut-être que le début.

COMBAT !!!!
Les attaques (et les outils, les objets et les dresseurs) peuvent infliger des états spéciaux à vos Pokémon/ceux de votre adversaire : un Pokémon empoisonné subit 10 dégâts entre les tours jusqu'à ce qu'il soit soigné ou retiré ; un Pokémon confus doit lancer une pièce avant d'attaquer et, en cas de pile, subira 30 dégâts ; un Pokémon brûlé subira 20 dégâts entre les tours, mais en cas de face (entre les tours), il ne sera pas brûlé ; un Pokémon endormi sera incapable d'attaquer tant qu'une face n'est pas lancée (entre les tours) ; et un Pokémon paralysé est… eh bien, paralysé pour un tour.
Différents Pokémon peuvent aussi être faibles ou résistants les uns aux autres, c'est-à-dire que le Feu est faible face à l'Eau, l'Eau est faible face à la Plante/Électrique – c'est l'élément pierre/feuille/ciseaux du jeu. Les Pokémon faibles subiront le double de dégâts, les résistants verront leurs dégâts réduits de 20 ou 30. Une fois tous les dégâts appliqués, si le Pokémon est toujours en vie, le tour passe à l'autre Dresseur. Si les dégâts dépassent les PV, le Pokémon est mis K.O., vous prenez un certain nombre de cartes Récompense (selon le Pokémon) et votre adversaire met un autre Pokémon en position active. S'il n'y a plus de Pokémon à mettre en position active, plus de cartes Récompense ou plus de cartes à piocher pour votre adversaire, vous avez gagné, sinon... vous jouez jusqu'à ce que l'une de ces choses se produise.
Et c'est à peu près tout – bon jeu et... restons relativement amicaux...



