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Débuter avec... Pokémon

Taken from pokemon.com Tiré de pokemon.com

Comment jouer à… Pokémon : Le Jeu de Cartes à Collectionner

Vous vous souvenez des années 90 ? La Britpop ? Le Tamagotchi ? La chute du mur de Berlin ? Non ? Eh bien… euh… moi non plus, mais… hum… probablement pour des raisons différentes. Oui. En plus de ces choses perdues dans le passé qui refont surface de temps à autre à travers un média ou un autre, les années 90 ont aussi vu la naissance d'un petit RPG/jeu de collection mignon sur la petite console Nintendo Game Boy, et pour une raison quelconque, le monde en est devenu un peu obsédé, propulsant au rang de star un petit rat électrique jaune et son dresseur à casquette rouge. Oui, Digimon était là pour rester… aha, blague. Je parle de Pokémon, avec son attrait tentant d'essayer de tous les attraper.

C'était en 1996, et nous voici, 24 ans et 20 jeux plus tard, toujours en train d'essayer de tous les attraper. Et bien que la technologie ait quelque peu évolué, le jeu est resté une affaire portable, bien qu'il puisse aussi être joué sur un écran plus grand, avec l'avènement de Pokémon Épée et Pokémon Bouclier sur la Nintendo Switch. Tout cela est très bien, mais il s'agit ici de plateaux, de dés et de cartes, n'est-ce pas ? Soit, laissez-moi vous ramener au bon vieux temps de 1996, l'année qui nous a apporté Pokémon : Le Jeu de Cartes à Collectionner.

Gotta Catch… au moins quelques-uns

3 ans auparavant, Richard Garfield s'était dit « Tiens, et si on transformait Donjons et Dragons en jeu de cartes ? » et Wizards of the Coast s'était dit « Ça pourrait avoir du potentiel ; un potentiel en or massif » (pas les mots exacts) et Magic : The Gathering, le premier jeu de cartes à collectionner, était né, et le monde entier s'est mis à dépenser son argent pour les geeks.

Quels que soient vos sentiments sur le phénomène MTG (et je connais pas mal de gens qui ont dû suivre un programme en douze étapes pour se sortir de ce petit hobby), il a certainement prouvé que le modèle économique fonctionnait, et Media Factory, la société japonaise qui a publié pour la première fois Pokémon : TCG, voulait en faire partie. « Nous pouvons absolument vous aider avec ça, les gars » a dit Wizards of the Coast (pas les mots exacts) et ainsi le jeu de cartes est né au Japon et en Amérique ; et voici, un tout nouveau groupe de geeks plus jeunes s'est volontairement séparé de son argent de poche ; les parents du monde entier étaient complètement perplexes, des batailles féroces ont eu lieu dans les cours de récréation pour des cartes brillantes et, lorsque le taux de criminalité a atteint des proportions dignes des truands de l'East End des années 60, les écoles les ont purement et simplement interdits. Un assez bon début, tout compte fait.

Bien qu'un bon nombre de jeunes, aux débuts des cartes Pokémon, les aient considérées comme des objets de collection à la manière des Crados et des autocollants de football Panini, il y avait un jeu assez robuste derrière tout cela, suffisamment robuste pour résister à la tempête des modes et des goûts changeants et, comme Magic The Gathering et Yu Gi Oh!, il reste, en son cœur, à peu près le même jeu.

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Commencer et continuer

Voilà pour l'histoire, mais compte tenu de ses 25 ans d'héritage, par où commencer pour jouer ? Comme pour tous les JCC de longue date, il y a beaucoup d'histoire à assimiler, des cartes au statut presque légendaire ou des séries qui ont des réputations qui les précèdent comme une vague d'étrave. Mon conseil ? Oubliez tout ça – vous pourrez rattraper le retard si et quand vous en aurez envie ; vivez l'instant présent.

Le meilleur point de départ est un deck de démarrage – chaque nouvelle série de cartes, la plus récente au Royaume-Uni étant Pokémon Épée et Bouclier, aura deux ou trois decks de démarrage, chacun contenant des cartes de la série actuelle et des plus récentes, et ils ont tout ce dont vous avez besoin pour jouer, y compris un tapis de jeu, des jetons de statut, des compteurs de dégâts et une pièce à lancer (une pièce pour lancer, pas une « pièce à jeter »). Chaque deck aura un ou deux types de Pokémon (par exemple, plante et normal ou feu et combat), l'énergie nécessaire et un mélange de cartes de soutien.

Le mélange est généralement de 20 Pokémon, composés de bases et d'évolutions, 20 cartes de support, objets, outils, stades et dresseurs, et 20 énergies, qui peuvent être d'un ou deux types, selon le deck. Il n'y a pas de cartes EX, GX ou V fantaisistes ici, mais les decks ont été conçus pour « fonctionner », ils peuvent donc souvent être meilleurs que votre premier deck fait maison – ne vous inquiétez pas, c'est une question d'essais et d'erreurs sur laquelle je travaille encore moi-même.

Mettre le paquet

Lorsque vous créez votre premier deck, vous ne vous tromperez pas beaucoup si vous vous en tenez au format de deck de démarrage – 20:20:20. Les nouvelles cartes proviendront de boosters, chacun contenant une énergie, huit cartes communes/inhabituelles, une carte brillante inversée et une carte rare. La carte rare est généralement une rare standard, mais à raison d'environ un paquet sur quatre, vous obtiendrez quelque chose d'un peu spécial – soit une holo, une EX/GX/V ou une carte full art. Celles-ci sont généralement plus collectionnables ou désirables pour vos decks et les cartes EX/GX/V sont généralement des cartes plus puissantes et plus fortes qui sont très jolies, mais qui vous feront perdre plus de cartes Récompense lorsqu'elles sont mises K.O.

Ce sont les cartes qui peuvent vraiment renforcer vos decks et, à mesure que vous vous impliquez davantage dans ce passe-temps, ce seront les cartes autour desquelles vous construirez vos decks. Il existe de nombreux endroits en ligne pour obtenir des conseils sur la façon de faire fonctionner ces cartes, ce qui peut rendre les choses un peu plus chères à mesure que vous recherchez ces cartes en ligne pour créer un deck identique à ceux que vous avez vus.

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Rebelmon

Vous n'êtes pas obligé de faire ça, cependant.

Le côté positif de Pokémon, c'est que vous pouvez concevoir des decks spécifiquement pour déjouer ces decks Goliaths, soit en bloquant leur main (en leur faisant défausser leurs cartes et en n'ayant qu'une ou deux cartes à jouer), en les empêchant de charger leurs Pokémon, ou simplement en absorbant les dégâts si longtemps qu'ils sont à court de cartes. Et ces decks David peuvent généralement être assez bon marché et simples à fabriquer – j'ai un deck préféré, le deck Caterday, composé de chats et de dresseurs à faibles PV et SANS ÉNERGIE DU TOUT – c'est idiot et ça ne marche pas toujours, mais quand ça marche, ça peut être hilarant.

Pokémon, je te choisis !

C'est la possibilité de construire ce genre de deck qui rend Pokémon intéressant à jouer – animaux loufoques, dresseurs farfelus, outils et objets aux noms ridicules (j'utilise une poêle… comme séchoir !). C'est amusant, et c'est le but – bien sûr, vous pouvez le prendre au sérieux et devenir tout sérieux et compétitif, mais vous construisez un deck autour de quelque chose appelé Ronflex et vous remplissez votre deck de rembourrage, alors arrêtez d'être vertueux, d'accord ? Il y a des cartes vraiment jolies, même si vous ne vous lancez pas beaucoup dans le jeu, elles sont très agréables à regarder et il y a toute une mythologie de la pie à explorer aussi (je vous laisse explorer ça). Pokémon est à Magic ce que Mario Kart est à Gran Turismo – vous préférerez peut-être l'un à l'autre, mais chacun a sa place et… eh bien, qui n'aime pas une partie occasionnelle de Mario Kart, hein ?

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