
Tous ceux qui errent ne sont pas perdus…
Vantage est un jeu coopératif d'exploration et de découverte, vous invitant à construire un tableau d'objets et de compagnons pour accomplir votre mission collective. Il est très difficile de parler du jeu en détail sans entrer dans le territoire des « spoilers », et bien que le jeu soit un vaste terrain de jeu d'activités, la configuration et le gameplay sont relativement simples.
Dès l'ouverture de la boîte, la première chose à faire est de soulever les grandes cartes « lieu » pour voir leurs numéros en haut à gauche, puis de placer le plateau au milieu de la zone de jeu. Sortez les trois boîtes qui contiendront les réserves communes d'argent, de jetons de boost, de jetons de compétence et de dés de compétence. Placez 8 dés de défi plus deux par joueur dans la zone désignée pour le pool de dés de défi. Les livres d'histoire sont placés à portée de main, chaque joueur reçoit un porte-cartes et vous placez le « Livre des Vantages » face cachée afin que vous puissiez tous voir l'emplacement 000. Êtes-vous prêts à commencer ?
À partir de ce moment, le jeu vous guidera à travers le reste de la configuration, y compris le choix de votre mission d'entreprise, de votre personnage, de ses statistiques (composées de temps, de santé et de moral) et de votre lieu de départ.
Cependant, explorons les règles de base dont vous aurez besoin pour découvrir cette fascinante planète !
Il faut voyager pour apprendre…
La première règle, et probablement la plus importante, est la « Règle du plaisir thématique ». En d'autres termes, s'il y a une règle dont vous n'êtes pas sûr ou une carte qui crée de la confusion, choisissez la manière la plus thématique et amusante de la résoudre. C'est, au fond, une aventure en monde ouvert et vous n'en tirerez que ce que vous y mettez, donc le plaisir doit toujours être prioritaire.
L'autre règle universelle est que les cartes de lieu ne peuvent pas être partagées dans votre zone de joueur, à moins qu'un autre joueur ne se trouve au même endroit. Sinon, vous ne pouvez décrire que ce que vous voyez. Imaginez que vous êtes dispersés sur la planète et que vous n'avez que vos communications pour vous parler. Il y a des informations cachées à chaque endroit et certaines choses qui peuvent ne pas avoir de sens pour vous pourraient être importantes pour quelqu'un d'autre, il sera donc impératif d'apprendre quoi partager et quoi rechercher dans le jeu.
L'élément principal de Vantage est le système de sélection d'actions. Il existe 6 types d'actions classés par catégorie et par couleur :
● Déplacer (bleu)
● Regarder (violet)
● Engager (orange)
● Aider (vert)
● Prendre (jaune)
● Maîtriser (rouge)
Cependant, tout au long du jeu, vous trouverez de nombreux mots différents pour représenter des actions spécifiques à un lieu, mais elles seront également colorées avec un symbole correspondant, de sorte qu'il sera clair de quel « type » d'action il s'agit. Par exemple, une action « regarder » violette peut être « étudier » à un endroit ou « maîtriser » à un autre, mais sera toujours considérée comme une action « regarder ».
Ces actions apparaîtront sur la plupart des cartes, cependant, les actions sur votre tableau dans votre zone de jeu (cartes de taille normale) peuvent être effectuées autant de fois que vous le souhaitez, sauf indication contraire, tandis que vous ne pouvez effectuer qu'une seule action à chaque emplacement (grande carte) avant de passer à autre chose.
Lorsque vous effectuez une action, vous ou quelqu'un d'autre dans le groupe lira l'extrait correspondant du livre d'histoire correspondant. Au début, on vous donnera un peu de texte d'ambiance et un certain nombre de dés que vous devrez lancer, qui seront en gras. Vous lancerez alors ce nombre de dés. Vous pouvez dépenser des jetons de compétence correspondants en groupe si vous souhaitez réduire le nombre de dés que vous lancez, un pour un, et pouvez même le réduire à zéro dé. Il est important de noter que vous n'échouerez jamais à une tâche, vous pourriez simplement subir des « dommages » dans l'une des trois statistiques pour la réaliser. Une fois les dés lancés, il y a cinq options. Un tiret signifie que vous pouvez déplacer les dés dans le « pool de pénalités » sans aucun effet négatif. Une flèche signifie que vous le remettez dans le pool de dés, mais l'une des trois statistiques (santé, moral ou temps) devra être placée dans l'un des trois endroits.
- Dans le pool de pénalités, réduisant votre statistique d'un point pour chaque dé de ce type.
- Sur un emplacement de dé sur n'importe quelle carte devant vous qui correspond au test de compétence. Certains emplacements de dés sont ouverts, certains ont des symboles spécifiques que vous devez placer et certains ont des couleurs ou des actions spécifiques.
- Sur l'emplacement de dé d'un autre joueur, à condition qu'il corresponde non seulement à la couleur ou au symbole, mais qu'il ait également un symbole d'éclair. Cela signifie que n'importe qui peut le placer là, pas seulement le propriétaire de la carte.
Une fois que cela a été accompli et à condition que le joueur n'ait pas déplacé un marqueur de statistique à zéro (le jeu se termine si un joueur atteint zéro sur l'une de ses statistiques), le reste du passage du livre d'histoire est lu. Toutes les instructions sont ensuite suivies.
Vous pouvez également changer de lieu. Sur chaque carte de lieu, en haut à droite, il y a un symbole de boussole indiquant le Nord, l'Est, le Sud et l'Ouest. S'il y a un chiffre, vous pouvez lancer un dé de compétence et simplement vous déplacer vers cette carte de lieu, en remettant la vôtre dans la boîte. S'il y a un astérisque, cependant, vous devez vous référer au livre d'histoire correspondant et résoudre l'action comme n'importe quelle autre.
Chaque joueur effectue une action par tour, qu'il s'agisse d'un déplacement, d'une action de carte ou d'une action de lieu, avant de passer au joueur suivant.
Certaines actions vous feront gagner des cartes à placer dans votre zone de jeu. Votre tableau doit être une grille 3x3 avec votre carte de personnage au centre. Si vous avez besoin de prendre une carte alors que vous êtes plein, vous pouvez en remplacer une en en retirant une et en la plaçant dans votre zone de « réserve ». Le nombre de cartes que vous pouvez réserver dépendra des cartes actives que vous pourriez avoir.
Enfin, certaines cartes auront des emplacements pour des « boosts ». Ces petits cubes peuvent être obtenus de différentes manières et placés sur vos cartes. Chaque carte vous donnera une façon différente de les dépenser pour obtenir des avantages. Les boosts ne peuvent pas être partagés et ils doivent être placés sur les cartes obtenues par leur intermédiaire ou, s'ils vous sont donnés par un livre d'histoire, ils doivent aller sur votre carte de personnage.
Voyager, c’est évoluer…
Le jeu se termine de trois façons.
- Si un joueur atteint le bas de la piste de statistiques, le jeu se termine pour tout le monde.
- Si vous accomplissez votre mission (il y a plusieurs actions sur les cartes de mission pour vous aider au fur et à mesure que le jeu avance), vous pouvez terminer le jeu par une victoire.
- Tout au long du jeu, vous découvrirez diverses « destinées ». Ce sont des objectifs alternatifs liés à ce que vous explorez dans votre aventure. Il peut y avoir plusieurs destinées en jeu simultanément, mais si vous en accomplissez une, le jeu se terminera automatiquement, soit par une victoire simple, soit par une victoire épique si vous avez d'abord réussi à accomplir votre mission.
Vantage est différent de la plupart des jeux et semble souvent sans but ni focalisation, et c'est en cela qu'il offre l'expérience la plus joyeuse. Explorez. Découvrez. Jouez. Et amusez-vous !



