Une ombre noire plane sur Zatu, et les murmures dans ma tête m'ont attiré vers un jeu, un jeu connu sous le nom de Reign of Cthulu – Pandemic. Continuez à lire à vos risques et périls !
Dans Reign of Cthulu, vous tentez d'empêcher l'ascension des Grands Anciens et d'arrêter leurs sbires de prendre le contrôle du monde. Les mécanismes de base du jeu sont similaires à ceux de Pandémie, comme on pouvait s'y attendre, mais il y a assez de tentacules dans ce jeu pour tout le monde.
Le jeu se joue jusqu'à quatre joueurs, et la boîte indique un temps de jeu de 40 minutes. Je suggérerais qu'avec un nombre de joueurs complet, vous voudrez vous accorder une heure entière, mais je suis sûr qu'avec plus de parties à votre actif, la marque des 40 minutes est plus que suffisante.
La carte et les composants
La majorité du plateau est divisée en quatre villes, chacune comprenant six lieux, dont un contiendra le portail de cette zone. Fermer les quatre portails apportera la victoire aux investigateurs, mais croyez-moi, il y a beaucoup plus de façons de perdre. Le reste du plateau contient de la place pour les pioches, et comme dans tous les jeux Pandemic, la rangée supérieure est dédiée à la force adverse, dans ce cas le pouvoir grandissant des Grands Anciens.
Le jeu contient deux tailles de cartes différentes. La première est de taille normale, tandis que l'autre est plus grande et similaire à une carte de tarot. Les cartes normales sont des investigateurs, des cartes indice, des cartes invocation et des reliques, mais ce sont les cartes surdimensionnées qui attirent l'attention, car ce sont celles des Grands Anciens !
L'illustration est magnifique, les cartes encapsulent véritablement l'horreur et le désespoir que ces créatures devraient instiller. Il y a 12 anciens, dont Cthulu, qui est toujours le dernier révélé - vous faisant perdre la partie. Les autres ont tous un effet de jeu unique. Les derniers composants à noter sont les figurines de cultistes, d'investigateurs et de Shoggoths. Les cultistes et les investigateurs sont de belles sculptures, mais ce sont les figurines de Shoggoths qui brillent vraiment, étant une masse grouillante de tentacules, d'yeux et de dents. Exactement ce que l'on attend des gros méchants du mythe de Cthulu.
Mise en place et début de partie
La mise en place est rapide et simple. Tout d'abord, vous retirez Cthulu de la pioche des Anciens, puis vous mélangez les cartes restantes, avant de placer les six premières faces cachées dans les premiers emplacements de la piste des Anciens – le dernier emplacement étant laissé libre pour la carte Cthulu qui est ensuite placée face cachée.
Chaque joueur choisit ensuite un investigateur, il y en a sept. La pile est mélangée et deux investigateurs sont tirés. Le premier joueur en choisit un, un second joueur tire une autre carte, et choisit l'un des deux investigateurs disponibles. Cela continue jusqu'à ce que chaque joueur ait un investigateur. Une fois que tout le monde a un personnage, chaque joueur prend sa figurine correspondante, la place à la gare et prend quatre jetons de santé mentale. Chaque investigateur a une compétence qui l'aidera tout au long du jeu, tout comme les rôles dans Pandemic. Unique à cette version, ils ont également un verso, qui entre en jeu si/quand votre investigateur devient fou et il contient, en plus de votre compétence, un inconvénient qui affecte désormais votre personnage.
Ensuite, vous déterminez la difficulté du jeu. Le jeu d'introduction utilise toutes les cartes indice, chaque niveau supérieur retirant un certain nombre d'indices de la pioche, le plus élevé étant deux de chaque couleur. Cela augmente considérablement la difficulté, je vous recommande donc de commencer au niveau d'introduction pour votre première partie.
Une fois que vous avez choisi une difficulté, l'étape suivante consiste à placer les cultistes et shoggoths de départ. Pour ce faire, vous mélangez les cartes invocation et retournez les deux premières – en plaçant trois cultistes sur les lieux indiqués. Vous retournez ensuite deux autres cartes, en plaçant deux cultistes sur chacune cette fois-ci, avant de retourner enfin deux cartes supplémentaires et de placer un cultiste sur chacune. C'est tout pour l'apparition des cultistes, vous retournez maintenant une carte de plus et placez un shoggoth sur cet espace. Toutes les cartes tirées à cette étape vont dans la pile de défausse d'invocation.
Maintenant, pour créer le paquet de joueurs. Prenez le paquet de reliques, qui contient 12 cartes, et retirez-en aléatoirement quatre, cinq ou six. Cela dépend du nombre de joueurs – deux, trois et quatre respectivement. Les reliques tirées sont mélangées dans le paquet de joueurs (seulement les cartes de lieu à ce stade) et deux, trois ou quatre d'entre elles seront distribuées à chaque joueur, deux pour une partie à quatre joueurs. Le nombre de cartes distribuées à chaque joueur augmente d'une pour chaque joueur manquant du maximum. Les cartes restantes forment un paquet de reliques.
Après la distribution des cartes, vous divisez la pioche des joueurs en quatre piles et placez une carte « Evil Stirs » dans chacune. Chaque pile est mélangée indépendamment avant d'être empilée pour former la nouvelle pioche des joueurs.
Jouer au jeu
Le jeu commence avec la personne qui a le plus récemment lu une histoire d'horreur, puis se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Ainsi, en commençant par le plus malheureux des êtres, chaque tour de joueur suivra la séquence suivante :
1 – Effectuer quatre actions (cinq si vous avez le docteur)
2 – Pêcher deux cartes joueur
3 – Révéler les cartes invocation
Chaque joueur a le choix entre des actions de mouvement ou des actions spéciales. Les actions de mouvement impliquent de marcher d'un lieu connecté à un autre, de prendre le bus à partir de l'un des nombreux lieux marqués sur le plateau. Cela implique soit de défausser une carte indice pour se déplacer vers n'importe quel lieu dans la ville représentée, soit de défausser une carte indice correspondant à la couleur de la ville où vous vous trouvez – pour vous déplacer vers n'importe quel lieu dans cette ville. Alternativement, vous pouvez utiliser un portail. Pour ce faire, vous devez être sur un espace portail et vous pouvez alors vous déplacer vers n'importe quel autre espace portail non scellé. Après le mouvement, vous devez lancer le dé de santé mentale qui peut avoir l'un des quatre effets, allant de rien à la perte de santé mentale en passant par l'apparition de cultistes – ce n'est donc pas le moyen de voyager préféré, comme beaucoup de fous pourraient en attester, j'en suis sûr.
Il existe cinq actions spéciales disponibles : Vaincre un cultiste pour retirer un cultiste de votre emplacement actuel, vaincre un shoggoth (cela nécessite 3 actions et retire un shoggoth de votre emplacement), tout en vous rapportant une carte relique de la pile inutilisée que nous avons créée lors de la mise en place. Vous pouvez également donner ou prendre une carte relique à un joueur de votre emplacement, donner ou prendre une carte indice à un investigateur local ou sceller un portail.
La transmission des cartes est importante pour essayer de se préparer à cette dernière action, car pour sceller un portail, vous devez défausser cinq cartes indice de votre main qui correspondent à la couleur du portail sur lequel vous vous trouvez. Si vous faites cela, vous pouvez également retirer un cultiste de chaque emplacement de cette ville, et vous êtes maintenant un pas de plus vers la victoire. Ces actions peuvent être effectuées autant de fois que vous avez d'actions et dans l'ordre que vous souhaitez.
La phase suivante est celle où la pression peut vraiment monter. Vous piochez deux cartes du paquet de joueurs, la plupart de ces cartes sont utiles, ayant un lieu et une couleur, qui sont ensuite utilisées dans les séries mentionnées précédemment pour fermer les portails, et une fois piochées, elles vont dans votre main, mais le paquet contient également les quatre cartes "Evil Stirs" et un certain nombre de reliques. Les reliques, comme les cartes de lieu, peuvent aller dans votre main et ont un effet unique qui peut être utilisé à tout moment.
Ces effets sont très puissants, cependant, lorsque vous utilisez une relique, vous courez également un risque, car vous devez à nouveau lancer le dé de santé mentale. Lancer le dé de santé mentale n'est rien en comparaison de piocher la carte « Evil Stirs », si cela se produit, vous devez alors suivre une série d'instructions. Tout d'abord, le joueur actuel lance le dé de santé mentale, puis vous révélez le premier/le prochain Ancien sur la piste et appliquez son effet. Vous piochez la carte du bas de la pioche d'invocation et placez un shoggoth sur le lieu indiqué (si un joueur se trouve sur ce lieu, il lance le dé de santé mentale) avant de remélanger toutes les cartes d'invocation défaussées et de les placer sur le dessus de la pioche d'invocation. C'est beaucoup de mal et certainement plus puissant que les cartes épidémie dans Pandemic. Comme les épidémies, il y a aussi la possibilité que deux d'entre elles soient piochées, l'une après l'autre. Donc, à condition que vous n'ayez pas juste révélé Cthulu ou placé tous les jetons d'un des groupes de sbires (cultiste/shoggoth) et ainsi perdu la partie, nous passons maintenant à l'étape d'invocation.
Ici, vous révélerez un certain nombre de cartes égal au taux d'invocation, ce seront normalement deux cartes, et ferez apparaître un cultiste sur chaque carte révélée. Si à tout moment un quatrième cultiste est placé, un rituel d'éveil se produira et je suis sûr que vous pouvez deviner ce que cela signifie ? Le prochain Ancien s'éveille. Ces cartes d'invocation ont également une chance de déplacer les shoggoths, qui se dirigent toujours vers les portails ouverts.
Alors pour gagner, vous devez fermer les quatre portails et pour perdre, vous révélez la carte Ancien Cthulu, vous manquez de figurines de cultistes ou de shoggoths, vous manquez de cartes joueur ou tous les investigateurs deviennent fous ! Ça semble juste, n'est-ce pas ? Eh bien, il faut s'y faire, aucun investigateur digne de ce nom n'a été confronté à un défi.
Réflexions finales
Ce jeu est difficile, et je le pense. Je vous conseille encore une fois de commencer par la difficulté d'introduction jusqu'à ce que vous vous sentiez à l'aise avec les mécanismes, même si vous avez joué au Pandemic régulier.
Je pense que le thème est bien intégré, on a vraiment l'impression d'une lutte contre la montée en puissance des adorateurs des anciens. Est-ce assez bon pour rivaliser avec Pandemic régulier et d'autres jeux sur le thème de Cthulu ? Je pense que oui ! Je suis fan de Pandemic, alors quand Reign of Cthulu a été annoncé, j'étais enthousiaste car j'apprécie aussi l'horreur cosmique et j'espérais que cela présenterait un style de jeu similaire qui pourrait être joué un peu plus rapidement et avec certains des excellents mécanismes de Pandemic – ce que nous avons eu.
Reign of Cthulu est essentiellement un Eldritch Lite, un bon thème Cthulu avec les règles de Pandemic. Bien sûr, pour y parvenir, ils ont rendu le jeu plus abstrait, mais c'était un compromis qui en valait la peine. Reign of Cthulu sera mon jeu Pandemic à l'avenir, les défis supplémentaires sont vraiment quelque chose que les joueurs vétérans apprécieront, mais ils sont toujours assez faciles pour que le jeu fonctionne comme un jeu d'initiation, bien que peut-être pas pour vos enfants.
Alors, venez à Innsmouth, mais je ne resterais pas trop longtemps, il y a définitivement quelque chose de louche dans l'air.







