Bonjour et bienvenue au premier article de la série de blogs Let's Play. À travers ces articles, j'essaierai d'encapsuler l'essence d'un jeu de société, tout en passant en revue quelques mécanismes clés et en donnant mon avis honnête sur sa réussite ou son échec.
Je commencerai par un jeu auquel j'ai joué pour la première fois à Essen en 2014 : Evolution. Dans ce jeu, vous devrez adapter vos espèces pour tenter de survivre à un écosystème en constante évolution, et finalement avoir l'espèce la plus performante sur le plateau.
Cela semble assez facile, n'est-ce pas, d'autant plus que nous n'avons pas encore expliqué les règles, alors sans plus attendre, faisons une analyse.
Jouer à Evolution
Au début de la partie, vous recevrez une tuile d'espèce. Ces tuiles indiquent la taille du corps et la population de chaque espèce, ainsi que la quantité de nourriture qu'elle possède – et croyez-moi, ce jeu est entièrement basé sur l'alimentation ! Comme vous pouvez l'imaginer, pour continuer à survivre, vous aurez besoin de nourrir vos créatures, et les jetons de nourriture sont également la principale source de points de victoire du jeu. À chaque tour, si une espèce n'a pas réclamé suffisamment de nourriture pour subvenir à sa population, certaines d'entre elles mordront la poussière et si elles n'ont reçu aucune nourriture, eh bien, elles disparaîtront et nous savons tous ce qui se passe alors.
Pour éviter l'extinction, vous devez faire évoluer vos créatures. À chaque tour, vous recevrez 3 cartes de trait plus une supplémentaire pour chaque espèce que vous avez en jeu. L'interaction de ces cartes est au cœur des mécanismes du jeu, car elles représentent des traits que vos espèces peuvent acquérir et ont également un nombre de nourriture. Ce nombre sera la quantité qu'elles contribuent lorsqu'elles sont jouées dans la mare primordiale.
Une fois que vous avez toutes pioché ces cartes, vous choisirez une carte à jouer dans la mare, pour créer la nourriture végétale de ce tour, puis chaque joueur, dans l'ordre du tour, utilisera sa main pour faire évoluer ou créer de nouvelles espèces. Il peut s'agir de défausser pour augmenter la population d'une espèce, ce qui indique la quantité de nourriture qu'elle peut manger, d'augmenter sa taille corporelle pour aider à effrayer les prédateurs, de défausser pour créer une nouvelle tuile d'espèce ou de jouer les cartes face cachée comme traits sur l'une de leurs créatures – dont chacune ne peut en avoir que 3.
Après cela, tous les traits sont retournés face visible et la phase d'alimentation commence ! Comme je l'ai déjà dit, c'est là que le jeu s'intensifie, car chaque joueur effectuera à tour de rôle une action d'alimentation pour l'une de ses espèces. Soit une seule feuille savoureuse, soit un morceau de chair ! Pour les carnivores, cette action nécessitera une taille corporelle supérieure à celle de leur proie, après que toutes les cartes de trait pertinentes aient été prises en compte, et ils prendront des jetons de viande égaux à la taille corporelle de la victime.
Les traits que vous avez joués sur votre espèce décideront lequel de ces traits elle sera, toutes les espèces commençant comme herbivores. Le premier carnivore bousculera bientôt le jeu alors que tout le monde panique pour mettre en place des traits défensifs avant que les carnivores ne puissent manger leur précieuse population. Vous continuerez ce cycle de jeu et de défausse de cartes jusqu'à ce que le paquet de 129 cartes de trait soit épuisé, à ce moment-là, vous remélangerez la pile de défausse si nécessaire afin que chaque joueur ait une main complète.
Vous procédez ensuite à la dernière manche, et c'est là que tous les mécanismes de base, l'interaction entre vos créatures et les autres joueurs rendent le jeu un peu plus complexe. mais le jeu lui-même est très simple. Le score à la fin du jeu consiste en ce que chaque joueur obtient des points pour la quantité de nourriture que ses créatures ont mangée, le niveau de population de chacune de vos espèces et le nombre de traits que vous avez en jeu.
Réflexions sur Evolution
Evolution se joue en 60-90 minutes environ et peut accueillir jusqu'à six joueurs. Vous pensez peut-être que, puisqu'il implique principalement les cartes de traits, il existe des combos surpuissants et que, si c'est le cas, tout le monde ne va-t-il pas utiliser les mêmes créatures ?
La boîte cite « 4000 » combinaisons de traits et il y a certainement suffisamment de façons d'évoluer pour qu'il soit peu probable d'avoir des espèces en double sur le plateau. En ce qui concerne les coups de force, je n'en ai rencontré aucun au cours de nos 8 parties. Certes, il existe de bonnes combinaisons, mais chacune peut être surmontée par un trait opposé et le tirage aléatoire des cartes de traits rend incertain si vous obtiendrez ce que vous espérez. Le placement de vos tuiles est également important, car avec de la planification, vous pouvez créer d'impressionnantes relations symbiotiques entre vos espèces, allant de l'avertissement de leurs populations voisines d'un danger à l'aide à leur alimentation.
Ce qu'il y a de plus génial avec Evolution, c'est à quel point il est organique et thématique ! Vos créatures passent de petites amibes à d'imposants carnivores et vous voyez la chaîne alimentaire se former à mesure que vous adaptez vos espèces au monde qui les entoure.
Mon seul reproche concerne l'illustration des cartes de trait, que je trouve personnellement plutôt terne ! Cependant, je ne vois pas cela comme un problème car une fois que vous commencez à jouer des cartes pour faire évoluer vos espèces, votre imagination prendra rapidement le dessus. On pourrait même dire que si les cartes avaient été trop vibrantes, cela n'aurait pas permis à votre imagination de s'impliquer autant.
Le véritable témoignage du thème et des mécanismes de ce jeu est l'approbation et la couverture qui lui ont été accordées par la revue Nature, l'un des annales scientifiques les plus prestigieux au monde, et l'utilisation du jeu dans les cours d'Oxford pour les étudiants de premier cycle par l'auteur de l'article.
Si jouer à des jeux de société pour enthousiasmer les gens à la science n'est pas une excellente idée, je ne sais pas ce qui l'est !!!
En conclusion, Evolution est un bon jeu, non seulement pour les joueurs, mais aussi pour les enfants. Il est indiqué 10 ans et plus sur la boîte et je suis d'accord avec cela. C'est peut-être la prochaine étape pour combiner l'enseignement et les jeux de société.
Personnellement, j'espère que oui, plus de gens jouant à plus de jeux et apprenant en même temps ne fait que nous profiter, à nous et à notre hobby.
C'est tout pour aujourd'hui, j'espère que vous avez trouvé cet article éclairant et que vous plongerez dans le bassin primordial, vous n'en sortirez certainement pas le même. N'oubliez pas qu'Evolution est également disponible dans notre boutique en ligne !






