Dans l'entrée "Let's Play" d'aujourd'hui, nous allons nous pencher sur l'un des jeux de société d'initiation les plus importants du monde, Carcassonne.
Carcassonne est un jeu de placement de tuiles, à chaque tour vous piocherez des tuiles et les placerez de manière à agrandir le plateau de jeu, tout en manœuvrant vos Meeples de manière à obtenir le plus de points pour ces placements de tuiles. Le plateau de jeu se développe donc de manière très organique, alors sans plus attendre, plongeons dans la France médiévale.
Les composants
Le jeu de base est livré avec 72 tuiles. Ces tuiles sont les principaux composants du jeu et, à condition de ne pas être soumises au feu ou à de grandes quantités d'eau, elles devraient vous durer longtemps. Chaque tuile représente une zone que vous ajouterez au jeu, générant la carte, et chacune peut représenter des parties d'une ville, des cloîtres, des routes ou peut-être plusieurs de ceux-ci ainsi que des terres agricoles. Ces zones entreront en jeu lorsque vous placerez vos disciples et sont la façon dont vous marquerez vos points. Les autres composants du jeu sont le tableau de score et les pièces des disciples.
L'expression Meeple, terme courant utilisé pour désigner les pièces en forme de personnes, a été inventée pour la première fois en référence aux disciples de Carcassonne et dans la plupart des éditions du jeu, comme celle que j'utilise, ils sont en bois.
Cela couvre tous les composants du jeu, passons maintenant aux mécaniques.
Mise en place et jeu
Normalement, j'aurais une section séparée pour la mise en place du jeu, mais avec Carcassonne, vous créez le plateau de jeu et la mise en place est donc minimale. Cela dit, nous allons passer en revue les courtes étapes. Tout d'abord, vous devrez trouver la tuile de départ, qui est marquée d'une couleur différente au dos, et une fois acquise, elle est placée au centre de votre surface de jeu. Les tuiles restantes sont ensuite mélangées et formées en une pile face cachée. Chaque joueur choisit ensuite la couleur de son choix et prend les Meeples correspondants de cette couleur, plaçant une de ses huit pièces sur le tableau de score, et prenant les sept restantes pour une utilisation future. Cela conclut toute la mise en place du jeu, alors passons à la construction.
Le tour de chaque joueur suivra un ordre strict : piocher et jouer une tuile ! Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez placer un disciple sur cette tuile avant de le marquer si vous avez complété une caractéristique. C'est tout votre tour, et cela semble remarquablement simple, n'est-ce pas ? C'est parce que c'est le cas, la complexité du jeu réside dans la façon dont les tuiles peuvent être placées sur le plateau, ainsi que dans le fait de s'assurer que vous êtes celui qui profite le plus de ce placement de tuiles.
Nous devons donc couvrir les différents types de tuiles, comment elles sont placées et comment fonctionne le score à la fin du jeu. Toutes les tuiles piochées doivent être placées adjacentes ou contiguës à au moins une tuile précédemment placée et toutes les caractéristiques de cette tuile, telles que les routes, les champs et les villes, doivent se poursuivre dans leurs caractéristiques respectives. Ce sont les règles que vous devez retenir lorsque vous placez vos tuiles.
Une fois la tuile placée sur le plateau de jeu, vous avez le choix d'y placer un meeple. Les meeples peuvent ensuite être placés de différentes manières en fonction des caractéristiques présentes, la plupart des placements permettant au meeple de vous revenir, lui permettant d'assumer plusieurs rôles pendant le jeu.
Les quatre types de rôles/emplacements sont les chevaliers, les voleurs, les fermiers et les moines. Les chevaliers peuvent être placés lorsqu'une ville est présente et normalement un seul chevalier peut être présent dans une ville. Lorsqu'une ville est achevée, c'est-à-dire lorsqu'elle est entourée d'un mur sans lacunes, tous les meeples présents sont rendus à leur propriétaire et la ville est marquée. Chaque tuile faisant partie de la ville vous rapporte deux points, et tous les fanions présents dans la tuile de la ville vous rapportent deux points supplémentaires. Les chevaliers peuvent rapporter beaucoup de points, cependant, il est important de noter qu'il est très important de juger quand finir une ville au lieu de l'agrandir, car un bon positionnement des tuiles par votre adversaire et la nature aléatoire du tirage des tuiles peuvent vous empêcher d'obtenir la pièce dont vous avez besoin pour compléter votre puissante ville de huit tuiles.
Le deuxième type de rôle est le voleur. Lorsque vous placez une route, vous pouvez immédiatement y placer un voleur, à condition qu'il n'y ait pas déjà un voleur. Lorsque la route est terminée, votre pièce de meeple revient et la route rapporte un point par tuile qu'elle couvre. Les voleurs sont un moyen rapide et facile de marquer des points grâce aux nombreuses tuiles de carrefour présentes dans le jeu.
Les moines sont le seul rôle du jeu qui rapporte toujours le même nombre de points, neuf points. Lorsqu'un cloître est présent sur une tuile, un moine peut y être placé. Ces tuiles sont extrêmement faciles à placer car elles n'ont que deux variations et sont scorées lorsqu'elles sont complètement entourées de tuiles adjacentes, ce qui représente un maximum de neuf tuiles. Une fois cela réalisé, vous marquez neuf points et reprenez votre disciple.
Le dernier rôle, et celui qui rapporte le plus de points aux joueurs, est celui du fermier. Contrairement aux autres rôles, ils sont placés face cachée sur le segment de champ d'une tuile et vous ne récupérerez votre fermier qu'à la fin du jeu. En tant que tel, vous devez être certain que lorsque vous placez un fermier, il vous rapportera un score important, et ils ont certainement le potentiel de le faire. Les fermiers sont scorés en fonction du nombre de villes achevées que leur ferme approvisionne – les fermes étant chaque champ connecté à l'emplacement des fermiers, quelle que soit la distance en tuiles. Les routes et les villes délimitent les frontières de la ferme, chaque ville qui a été achevée et qui est approvisionnée par la ferme d'un joueur, rapportera à ce joueur trois points à la fin du jeu – à condition qu'il ait le plus de fermiers dans la ferme. Vous pouvez voir comment cela pourrait rapidement s'ajouter à des scores considérables.
Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du premier joueur jusqu'à ce que toutes les tuiles aient été placées. À ce moment-là, les fermes sont scorées comme détaillé ci-dessus et toutes les routes, villes et cloîtres incomplets rapportent un point par tuile sur laquelle ils s'étendent. Suite à cela, le vainqueur peut se réjouir de sa stratégie supérieure et en cas d'égalité, les deux joueurs partagent leurs lauriers de victoire.
Réflexions finales
Carcassonne est un classique des jeux de société, c'est le premier jeu que j'ai joué en dehors des jeux de vente au détail habituels tels que Cluedo et Monopoly et en tant que tel, il aura toujours une place dans ma collection. La question est de savoir s'il tient toujours avec l'âge ? Je dirais oui, Carcassonne est un jeu fantastique pour les familles et fonctionne toujours comme le jeu d'initiation parfait aux côtés de Catan.
Ses règles sont claires et simples, permettant aux joueurs de les comprendre en quelques tours, tout en ayant suffisamment de profondeur pour tenir après plusieurs parties. Le tirage aléatoire des tuiles signifie que le jeu a un certain aspect de risque et de récompense, continuez-vous à construire votre ville ? Ou essayez-vous de terminer rapidement afin de récupérer votre meeple pour cette prochaine ferme ou ville si importante ?
Je recommande vivement Carcassonne si vous n'y avez pas encore joué, surtout si vous pouvez vous procurer la nouvelle édition 2015 car elle contient également des modules supplémentaires, tels qu'un type de tuile supplémentaire et un nouveau rôle, l'Abbé.
Carcassonne 2015 est disponible sur notre boutique en ligne, nous proposons également une gamme d'extensions telles que commerçants et bâtisseurs et les packs auberges et cathédrales, tous deux contenant une richesse de nouveau contenu pour le jeu.







