Ça vaut le coup d'y rejouer !
Monopoly fête ses 90 ans cette année et pour l'occasion, une toute nouvelle édition améliorée de la version de base est disponible, ainsi que, pour la première fois, deux extensions. Nombre d'entre vous envisagent donc peut-être d'acheter un nouveau jeu. Je sais que je pourrais le faire car mon jeu actuel a perdu les règles et une des cartes de propriété. Mais si vous êtes un peu rouillé ou totalement novice au Monopoly (bienvenue sur notre planète, au fait), vous aimeriez peut-être quelques conseils pour écraser vos amis et votre famille !
N.B. Je ne vais pas expliquer les règles et mes propos se réfèrent à l'édition standard britannique.
Le jeu de société d'échanges immobiliers
La devise du Monopoly dit tout. Il s'agit de propriétés, comme vous le savez sûrement, mais aussi d'échanges, que certains essaient d'éviter ! Il est crucial pour réussir et pour accélérer ce qui peut être un looong jeu d'échanger des propriétés afin d'obtenir un accès précoce à des ensembles colorés complets.
Oui, vous commencez par acheter les propriétés sur lesquelles vous atterrissez, ou si vous avez de la chance, quelqu'un d'autre ne les a pas achetées et les a mises aux enchères, mais après quelques tours de plateau, la plupart auront disparu et vous devrez généralement échanger pour compléter un ensemble. Il est vital d'obtenir au moins un ensemble. Vous pouvez être aussi ferme ou flexible que vous le souhaitez et plus loin, j'indiquerai quelles propriétés devraient être les plus valorisées – ce n'est peut-être pas celle que vous pensez !
Si vous jouez avec quelqu'un qui ne voudra jamais faire d'échanges, alors ne jouez plus jamais avec cette personne ! Le Monopoly est un jeu d'échanges !!
Un conte édifiant
Certains joueurs, moi y compris, aiment acheter tout ce qu'ils peuvent dès qu'ils le peuvent et empruntent en hypothéquant des propriétés pour ce faire. Cela a ses mérites, mais peut être amélioré. Emprunter coûte de l'argent - 10 % de frais pour rembourser une hypothèque ou ne récupérer que la moitié de votre argent en vendant des maisons, il est donc judicieux de conserver quelques réserves.
Le Monopoly a 10 cases par côté, soit un total de 40 pour un tour complet. Avec une moyenne de 7 pour deux dés, cela signifie que vous atterrirez probablement sur six cases à chaque tour avant d'obtenir le bienvenu ajout de 200 £ sur la case Départ (une injection de fonds vitale au début, moins à mesure que le jeu avance). Par conséquent, examinez combien vous pourriez avoir à payer aux niveaux de loyer actuels et essayez de garder suffisamment de réserves pour couvrir cela.
Plus facile à dire qu'à faire, mais ça vaut le coup d'essayer.
Propriétés spéciales
Toutes ne sont pas créées égales. Bien qu'à première vue elles semblent avoir une symétrie agréable, certains groupes de propriétés du Monopoly sont plus égaux que d'autres. Il y a deux domaines de variance :
1. Le retour sur investissement (ROI) du loyer par rapport au coût de la propriété et de ses maisons.
2. La probabilité d'atterrir sur la case (Fréquentation)
Pour calculer le retour sur investissement, nous prenons le loyer perçu et le divisons par le coût de base de la propriété plus le coût des maisons. Chaque propriété est considérée individuellement, mais n'oubliez pas que les sites doivent être développés de manière uniforme. Vous devrez également développer les parties moins rentables d'un site, mais développez toujours la meilleure en premier.
Ce sera toujours la propriété la plus chère du groupe. Notez que le groupe Marron présente une disparité exceptionnelle car Whitechapel coûte le même prix qu'Old Kent Road mais rapporte le double en loyer !
Ainsi, nous voyons que c'est le groupe Bleu Clair qui offre le meilleur rendement, et non les très prisées Mayfair et Park Lane. Cependant, les Bleus Foncé, ainsi que le groupe Orange, arrivent en deuxième position et présentent d'autres avantages dans le deuxième domaine de variance : la Fréquentation.
De plus, le ROI augmente considérablement à mesure que les 3 premières maisons sont construites, puis diminue ou même régresse avec la 4ème maison et l'hôtel. N'y allez donc pas avant d'avoir développé tous vos sites jusqu'au niveau de 3 maisons. Cela limitera également le nombre de maisons disponibles. Attention : cela pourrait avoir un effet néfaste sur votre popularité !
Fréquentation
J'ai lu qu'« il y a autant de chances d'atterrir sur une case que sur une autre » – ce n'est tout simplement pas vrai ! Dès le début.
Tous les joueurs partent de la case Départ et il y a deux cartes dans les paquets Chance/Caisse de Communauté qui vous envoient à la case Départ. Avec un jet de 2 dés, vous ne pouvez pas vous déplacer d'une case, donc Old Kent Road sera moins fréquentée. D'un autre côté, les cases bleu clair sont à 6, 8 et 9 cases, ce qui augmente la probabilité de fréquentation.
De même, les deux paquets contiennent une carte "Allez en prison". Les ex-détenus quitteront la prison soit en faisant un double, soit en payant une amende et pourront atterrir sur les groupes orange ou violet.
Doubles : 2-2 – Whitehall ; 3-3 – Bow Street ; 4-4 – Marlborough Street.
Ou, après avoir payé une amende, un 3 ou un 4 atterrit sur les propriétés violettes et un 6, 8 ou 9 sur les oranges, avec un rare jet de 11 donnant Strand dans la zone rouge.
Il y a 6 autres cartes qui déplacent les joueurs, dont 3 ont également un impact sur cette zone : Allez à Pall Mall ; Allez à la gare de Marylebone – en plein milieu et une carte Chance disant Reculez de 3 cases qui peut vous emmener à Vine Street.
Alors que l'aller à Trafalgar Square n'aura un impact que sur lui-même, l'avancement à Mayfair et le retour à Old Kent Road non seulement augmenteront leur fréquentation mais placeront également le joueur sur un parcours à travers les Bleus Clairs, les Violets et les Oranges.
Notez que l'augmentation de la fréquentation pour Old Kent Road n'est pas suffisante pour atténuer son ROI scandaleux par rapport à Whitechapel (peut-être que les Krays y sont pour quelque chose !)
Résumé
1. Conservez une réserve pour éviter des emprunts coûteux.
2. Échangez pour obtenir un groupe.
3. Ne construisez que 3 maisons.
4. Développez le plus cher du groupe en premier.
5. Visez les propriétés les plus rentables.
N'oubliez pas que l'avenir est radieux, l'avenir est Orange ou Bleu clair !
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