Zombie Dice est un jeu de stop ou encore qui peut être joué avec 2 joueurs ou plus. L'édition Zombie Dice Horde comprend le jeu de base et les extensions qui vous donnent encore plus de cerveaux !
Mise en place
La mise en place de Zombie Dice est simple. Mettez tous les dés dans le sac et vous êtes prêt à jouer. Si vous jouez la variante Double Feature avec les dés Hunk, Hottie et Père Noël, retirez simplement 2 dés jaunes et un dé vert du sac.
Jouer au jeu de base
Le but de Zombie Dice est de collecter le plus de cerveaux possible en tant que zombies sans cervelle. Au cours du jeu, les joueurs piochent 3 dés du sac et les lancent. Tous les dés ont 3 symboles : un cerveau, des empreintes de pas et un coup de fusil. Une fois les dés lancés, les joueurs peuvent continuer à choisir des dés, jusqu'à 3, et les lancer. À chaque tour, les joueurs doivent maximiser le nombre de cerveaux qu'ils collectent. Cependant, si un joueur lance 3 coups de fusil pendant son tour, il perd tous les cerveaux qu'il a collectés, et son tour est terminé. Enfin, les joueurs peuvent lancer des empreintes de pas. Les empreintes de pas montrent que votre proie s'est échappée ! Si vous choisissez de lancer plus de dés, tous les dés avec des empreintes de pas sont ajoutés au total pour que votre lancer atteigne 3.
Les dés sont de différentes couleurs : vert, jaune et rouge. Ceux-ci représentent la ténacité du survivant. Les survivants verts ont plus de cerveaux, les jaunes ont un mélange équilibré et les rouges ont plus de fusils. Connaître cela vous informe sur vos chances. Si le sac contient plus de dés rouges que de verts, vous voudrez peut-être arrêter de lancer.
Si les joueurs continuent de lancer des dés et qu'il n'en reste plus dans le sac, les dés sont remis dans le sac afin qu'ils puissent continuer.
Une fois qu'un joueur a 13 cerveaux ou plus, tous les autres joueurs ont un autre tour. Les cerveaux sont ensuite additionnés et la personne qui en a le plus gagne !
Double Feature
Pour ajouter plus de variété à Zombie Dice, l'édition Horde comprend l'extension Double Feature. Dans cette extension, les joueurs remplacent 2 dés jaunes et un dé vert par les dés Hunk, Hottie et Père Noël. Ces dés uniques interagissent les uns avec les autres et offrent de nouveaux bonus. Le dé Père Noël ajoute le bonus de boisson énergisante et le casque de football américain. La boisson énergisante transforme les empreintes de pas vertes en cerveaux et le casque de football américain vous permet de prendre un coup de fusil supplémentaire ce tour-ci ! Chaque joueur ne peut piocher le dé Père Noël qu'une seule fois par tour.
Les dés Hottie et Hunk sont interactifs et peuvent vous dissuader de tenter votre chance. Si vous piochez Hottie et lancez un cerveau, il y a une chance que cela vous soit retiré. Pendant votre tour, si vous piochez également Hunk et lancez un coup de fusil, Hunk sauvera Hottie et vous perdrez ses cerveaux. Cela fonctionne aussi dans l'autre sens. Comme ces dés peuvent se sauver mutuellement, il est risqué de continuer à piocher et à lancer des dés du sac. Le dé Hunk a aussi des doubles coups de fusil !
Le bus scolaire
Enfin, l'édition Zombie Dice Horde inclut également le dé épique du bus scolaire. Ce grand dé à 12 faces introduit 4 actions supplémentaires dans le jeu. Après que les joueurs aient lancé leurs 3 premiers dés, ils peuvent déclarer : « Je monte dans le bus scolaire ». Au lieu de piocher 3 dés du sac pour les lancer, ils lanceront le dé du bus scolaire, puis 2 autres dés pour arriver à 3. Les joueurs continueront à lancer ce dé dans le cadre de leur sélection jusqu'à ce que leur tour se termine, qu'ils tombent du bus ou qu'ils décident de sauter et de poursuivre des coureurs.
Le dé du bus scolaire offre de nombreux choix et chances de récupérer plus de cerveaux. Les nouvelles actions incluent le panneau stop, le cédez le passage, les traces de pneus et l'impasse. Ces actions pimentent le gameplay et apportent les nouvelles règles suivantes :
- Panneau stop – Lorsque les joueurs lancent ceci, leur tour se termine immédiatement, et ils comptent leurs cerveaux pour ce tour.
- Cédez le passage – Tous les fusils lancés lors du même lancer de dés se transforment en empreintes de pas.
- Traces de pneus – Les joueurs sont tombés du bus et ne peuvent plus utiliser le dé du bus scolaire pour le reste de leur tour. Ils doivent également abandonner un cerveau.
- Impasse – Tous les coureurs de ce tour deviennent des cerveaux !
Pour garder une trace des cerveaux et des coups de fusil que vous accumulez en lançant le dé du bus scolaire, le jeu comprend des jetons pour vous aider à compter les points.
Et c'est ainsi que l'on joue à Zombie Dice édition Horde. Alors, prenez vos dés, jetez-les dans le sac et lancez ces cerveaux ! Assurez-vous simplement de ne pas trop tenter votre chance, sinon ces coups de fusil ne vous laisseront rien.



