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Comment jouer à Zapotec

Zapotec se joue en seulement 5 tours sur un plateau représentant 3 régions autour d'une zone centrale où des pyramides peuvent être construites. Il y a aussi des emplacements pour les tuiles de commerce et la piste de sacrifice. Les points de victoire (PV) sont enregistrés sur une piste autour du périmètre. Les PV sont marqués en construisant des bâtiments dans des zones de score, éventuellement amplifiés par des Pyramides, en atteignant des objectifs dans les Rituels et en étant loin sur la Piste de sacrifice.

Mise en place

Chaque Région possède 3 bandes de Terrain distinctes : Plaines, Collines et Forêts. Chacune de ces 9 sections comprend 5 emplacements montrant l'un des 3 types de bâtiments : Champs de maïs, Villages et Temples. S'il n'y a que 3 ou 2 joueurs, 1 ou 2 de ces emplacements ne sont pas utilisés. Il y aura toujours 1 bâtiment de chaque type dans chaque section. Les bâtiments du type approprié sont placés sur les emplacements.

Les Tuiles de Commerce sont triées en 3 piles : I, II et III, placées sur leur emplacement sur le plateau, et les 3 premières sont tirées et placées face visible à côté de leur pile. Celles-ci permettront de collecter plus de ressources ou d'échanger des types.

Il y a 9 tuiles de score : 1 pour chaque Région, Terrain et Type de Bâtiment. Piochez au hasard un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs plus 1 et placez-les sur le plateau. Celles-ci seront utilisées, lorsqu'elles sont choisies, pour gagner des points grâce aux pièces de Pyramide qui sont construites.

3 des 10 Cartes Rituel sont tirées et placées sur le plateau. Les autres ne sont pas utilisées. Celles-ci octroieront des points bonus à la fin de la partie si vous y avez placé un jeton en accomplissant un rituel.

Chaque joueur dispose d'un plateau individuel avec un Palais, 9 Maisons, 6 pièces de Pyramide – 1 grande, 2 moyennes et 3 petites, une de chaque ressource de base : Bois, Brique et Pierre, et 5 jetons joueur : 1 pour marquer ses PV, 1 pour sa progression sur la Piste de Sacrifice et 3 pour indiquer quel Rituel il a accompli.

Enfin, les Cartes d'Action qui déterminent ce que vous pouvez faire à chaque tour. Le paquet de 27 cartes est mélangé et 1 est placée dans l'« Espace de Score » sur le plateau. Ensuite, un nombre de cartes égal au nombre de joueurs plus 1 sont placées face visible à côté du plateau et un mini paquet d'Action de 4 cartes supplémentaires face cachée à côté. Chaque joueur reçoit alors une main de 4 à 6 cartes selon le nombre de joueurs.

Jouer un Tour

Chaque joueur joue une Carte d'Action simultanément. Celui qui a le Numéro d'Ordre de Tour le plus bas affiché en bas de la carte jouera en premier, suivi des autres par ordre croissant.

Le tour consistera à percevoir un revenu, c'est-à-dire des ressources. Le plateau de joueur possède une grille de 3x3 dont chaque ligne et colonne est surmontée d'une des 3 ressources de base : Bois, Brique et Pierre. Lorsqu'un joueur construit un bâtiment, sa tuile est placée dans l'un de ces 9 emplacements. La Carte d'Action a un type de Ressource en tête. Vous choisissez de puiser des ressources dans la ligne ou la colonne dirigée par ce type. Vous recevez la ressource principale plus toutes celles affichées sur vos bâtiments dans cette ligne ou colonne. Pour le premier tour, ce ne sera que la ressource principale car aucun bâtiment n'a encore été construit.

Voyons les actions

La deuxième partie du tour consiste à effectuer des Actions, puis une Construction. N'importe quel nombre d'Actions peut être complété tant que vous avez les Ressources pour les réaliser. De plus, certaines Actions peuvent en permettre d'autres. Toutes les Actions doivent être complétées avant de construire des Bâtiments. Les Actions sont :

Acheter des tuiles de commerce. Vous dépensez 1, 2 ou 3 ors pour acheter une tuile de la Ligne I, II ou III. Vous pouvez acheter un maximum de 1 tuile de chaque ligne par tour. Les tuiles de type I sont à usage unique et fournissent des Ressources immédiatement, les tuiles de type II donnent une capacité spéciale qui peut être utilisée une fois par tour et les tuiles de type III sont des capacités spéciales plus puissantes avec des effets variés.

Construire une pyramide. Avec 1 Brique, 1 Bois, 1 Pierre et un Prêtre, vous pouvez construire 1 niveau d'une Pyramide soit sur un espace Pyramide vide, soit une pièce plus petite sur une pièce plus grande déjà posée. Vous pouvez poser des pièces sur les pièces des autres joueurs. La hauteur maximale est de 3. Si vous posez la pièce de base, vous pouvez choisir parmi les tuiles de score disponibles celle qui lui sera associée. À la fin du jeu, vous marquerez des PV pour chaque bâtiment que vous possédez du type correspondant multiplié par le nombre de pièces que vous avez dans cette Pyramide. De plus, vous obtenez un bonus de 5 PV par pièce si la Pyramide est complète.

Accomplir un Rituel. Si vous avez déjà construit au moins 1 pièce de Pyramide, vous pouvez accomplir un rituel. Pour ce faire, dépensez un jeton prêtre et marquez le rituel avec l'un de vos disques de joueur. À la fin de la partie, vous marquerez des PV bonus si vous avez rempli les critères de la carte Rituel. Vous pouvez placer des disques sur les 3 Rituels si vous le souhaitez, mais vous devez avoir posé au moins 1 pièce de Pyramide pour chaque Rituel. Cela coûtera un Prêtre à chaque fois plus 1 or pour chaque autre joueur qui y a déjà son disque.

Faire un sacrifice. Dépensez un prêtre et entre 1 et 5 maïs et déplacez votre disque de joueur sur la piste de sacrifice d'un pas par maïs. Vous collectez tous les bonus que vous traversez, qui peuvent être : des PV, des ressources ou des coûts réduits pour d'autres actions. À la fin du jeu, les 3 premiers joueurs les plus avancés sur la piste de sacrifice recevront respectivement 9, 6 et 3 PV.

Construire

Vous pouvez maintenant construire des bâtiments tant qu'il reste un jeton de bâtiment sur sa case et que votre carte Action représente le même type de bâtiment, de région ou de terrain. Vous payez le coût de construction en ressources, placez une de vos Maisons sur la case du Bâtiment, prenez le jeton de Bâtiment et placez-le sur une case vide de votre plateau de joueur où il fournira des ressources lors des tours futurs.

Les 3 types de Bâtiment, leur coût en Ressources et ce qu'ils procurent sont :

Coût Fournir

  • Village 1 Brique + 1 Bois 1 Pierre + 1 Or
  • Temple 1 Brique + 1 Pierre 1 Brique + 1 Prêtre
  • Champ de maïs 1 Bois + 1 Pierre 1 Bois + 1 Maïs

De plus, une seule fois, vous pouvez construire votre Palais. Cela coûte 1 Bois, 1 Brique et 1 Pierre et ne fournira pas de ressources futures, mais il compte comme 2 maisons pour tous les objectifs de score.

Vous marquez maintenant des points pour ce tour. 2 PV pour chaque Maison que vous avez sur un espace correspondant à la carte de score sur le plateau.

Vous choisissez ensuite l'une des cartes Action face visible sur la table pour reconstituer votre main.

Gardez-le propre

Après que tous les joueurs aient joué, la carte Action face visible restante devient la nouvelle carte de score pour le prochain tour. Ainsi, si vous êtes le dernier à jouer, vous déciderez efficacement quels bâtiments marqueront des points au prochain tour ! Les 3 cartes Action jouées lors de ce tour sont disposées avec la première carte du mini paquet Action pour constituer l'Offre du prochain tour.

Commencez le tour suivant et continuez jusqu'à ce que 5 tours aient été joués (Notez que le mini paquet d'Action sera épuisé)

Le compte à rebours final

En plus des PV que les joueurs ont accumulés au cours des tours, il y a de nombreux points supplémentaires à gagner dans Zapotec.

  • Piste de Sacrifice : Les 3 premiers joueurs obtiennent respectivement 9, 6 et 3 PV
  • Rituels : PV pour les Rituels dont les conditions sont remplies pour chaque joueur ayant son disque dessus.
  • Pyramides : 1 PV pour chaque Maison qui correspond à la tuile de score d'une Pyramide multiplié par le nombre de pièces de Pyramide que le joueur possède dans cette Pyramide. Un Palais comptera comme 2 Maisons. Si la Pyramide est complète, chaque pièce de Pyramide rapporte 5 PV supplémentaires.
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