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Comment jouer à Viticulture : Édition Essentielle

Viticulture existe depuis près de 10 ans. C'est le jeu qui a lancé le mastodonte Stonemaier Games avec leur premier Kickstarter, un sujet que nous avons abordé dans notre Top 5 Stonemaier.

Au fil des ans, Viticulture a été mis à jour avec des modifications, des extensions et une édition entièrement révisée. Avec l'annonce du prochain Viticulture World, une extension coopérative d'un classique moderne, le monde de la vinification... ou du moins la version jeu de société, va être bouleversé. Si vous souhaitez faire vos premiers pas dans les cuves et presser vos propres raisins, laissez-nous vous expliquer comment jouer à Viticulture Essential Edition.

Mise en place

Placez le plateau de jeu principal sur la table et donnez à chaque joueur un plan de vignoble avec les ouvriers, le jeton réveil et les jetons structure de sa couleur de joueur. Placez le jeton de paiement résiduel (bouteille de vin) de chaque joueur sur l'espace central de la piste de résidus en bas à droite du plateau principal et le jeton de points de victoire (bouchons) sur l'emplacement Départ/Zéro de la piste en bas. Donnez à chaque joueur les trois cartes champ pour son plateau de joueur, une marquée d'un 5, une d'un 6 et une d'un 7.

Mélangez chacun des quatre paquets de cartes : cartes de vigne vertes ; visiteurs d'été jaunes ; cartes de vin violettes ; et visiteurs d'hiver bleus. Placez les paquets mélangés face cachée sur l'emplacement indiqué sur le plateau. Placez les jetons de raisin et de vin en verre à portée de main de tous, ainsi que les jetons de lire. Choisissez un premier joueur en tirant un des jetons coq au hasard et donnez à ce joueur le jeton premier joueur en forme de grappe de raisin.

Enfin, chaque joueur pioche une carte Maman et Papa dans les paquets mélangés. Ces cartes vous offrent des avantages de départ uniques, y compris vos ouvriers, votre argent, vos cartes et vos structures potentielles. Pour une variante avancée, vous pouvez piocher deux cartes Maman et Papa et choisir celle que vous préférez. Une fois que tous les joueurs ont choisi, chaque joueur récupère ses ressources de départ et le jeu est prêt à commencer.

Déroulement du jeu

Viticulture se joue sur un nombre indéfini de tours, appelés années. Au cours de chaque année, les joueurs effectuent des actions au fil des quatre saisons, en plaçant des ouvriers sur les différents emplacements en été et en hiver, et en faisant des choix au printemps et en automne. Le nombre d'emplacements disponibles pour chaque action d'été et d'hiver dépend du nombre de joueurs, avec trois espaces sous chaque action.

Pour une partie en solo ou à deux joueurs, seul l'emplacement le plus à gauche est disponible. Une partie à trois ou quatre joueurs inclut le milieu des trois, qui offre également un bonus supplémentaire, et la partie à cinq ou six joueurs utilise les trois emplacements. Lorsque les joueurs placent leurs ouvriers, ils peuvent les placer sur n'importe quel emplacement disponible, en fonction du nombre de joueurs. Par exemple, dans une partie à trois joueurs, vous n'êtes pas obligé de placer votre ouvrier sur l'emplacement le plus à gauche, vous pouvez choisir l'emplacement du milieu. Une fois que tous les emplacements sont occupés par un ouvrier, l'action ne peut pas être effectuée à moins qu'un joueur ne choisisse de placer son grand ouvrier. S'il choisit de le faire, il place le grand ouvrier près de l'emplacement pour effectuer l'action. Un grand ouvrier peut également être placé comme un ouvrier régulier.

Chaque fois que vous placez un ouvrier, vous devez effectuer l'action. Vous ne pouvez pas placer l'ouvrier pour bloquer un adversaire sans effectuer l'action.

Printemps

En commençant par le joueur avec le marqueur de premier joueur et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, les joueurs placent leur coq sur le tableau de réveil sur le côté gauche du plateau, gagnant le bénéfice. Cela indique à quel point les joueurs sont prêts à se lever tôt pour agir dans le jeu. Se lever tôt signifie que vous avez le premier choix d'emplacements d'action, mais le bonus est moindre que si vous restez au lit jusqu'à midi. Dormir, cependant, vous donne moins d'options sur le plateau. Le marqueur de premier joueur n'est utilisé que pour indiquer qui a le premier choix sur le tableau de réveil, pas qui joue. À partir de ce moment, suivez l'ordre sur le tableau de réveil.

Été

Dans l'ordre des joueurs sur le tableau de réveil, les joueurs placent l'un de leurs ouvriers sur l'un des emplacements d'action marqués d'un cercle jaune (sur le côté gauche du plateau) et effectuent l'action indiquée, ou passent. Si un joueur passe, il n'effectue plus d'actions dans cette phase et il fait glisser son coq sur la ligne verticale du tableau de réveil pour indiquer qu'il a passé. Un joueur doit passer si c'est son tour et qu'il n'a plus d'ouvriers. Une fois que tous les joueurs ont passé, nous passons à l'automne.

Toutes les actions sont décrites sur le plateau, mais voici un aperçu rapide des actions principales. Entre parenthèses se trouve le bonus si les emplacements du milieu sont en jeu. Les joueurs peuvent :

  • Piocher une carte vigne. (Piocher deux cartes.)
  • Faire une visite guidée pour gagner 2 liras. (Gagner une lira supplémentaire.)
  • Construire n'importe quelle structure et en payer le coût. (Gagner une lira. Vous pouvez considérer cela comme une construction avec une remise d'une lira.) Les structures sont placées sur votre plateau de joueur et offrent des avantages continus.
  • Planter une carte vigne dans l'un de vos champs. (Planter deux cartes vigne.) La valeur totale des cartes vigne (indiquée dans les cercles colorés en bas) dans votre champ ne peut pas dépasser la valeur du champ.
  • Vendre au moins un raisin ou acheter/vendre un champ. (Gagner un point de victoire.) Lorsque vous vendez un raisin, retirez le(s) jeton(s) de raisin de votre fouloir sur votre plateau de joueur et gagnez la valeur en liras indiquée entre les deux fouloirs. Alternativement, si vous vendez un champ, retournez-le pour révéler le côté vendu et gagnez la valeur en liras en haut à gauche. Vous ne pouvez pas vendre un champ avec des vignes plantées, ni planter des vignes sur un champ vendu. Vous pouvez également racheter un champ vendu pour la valeur en haut à gauche.
  • Jouer une carte visiteur d'été et gagner le bénéfice. (Jouer des cartes visiteur d'été supplémentaires.)

Automne

Toujours dans l'ordre des joueurs, les joueurs piochent une carte dans le paquet de visiteurs d'été ou d'hiver. S'ils ont construit la Cabane sur leur plateau de joueur, ils peuvent à la place piocher une carte supplémentaire dans l'un ou l'autre paquet, ce qui signifie qu'ils peuvent piocher deux cartes d'été, deux d'hiver ou une de chaque type de visiteur.

Hiver

S'il vous reste des ouvriers après l'été, vous pouvez effectuer les actions sur le côté droit du plateau (cercles bleus).

Toutes les actions sont décrites sur le plateau, mais voici un aperçu rapide des actions principales. Entre parenthèses se trouve le bonus si les emplacements du milieu sont en jeu. Les joueurs peuvent :

  • Piocher une carte commande de vin. (Piocher deux cartes.)
  • Vendanger un champ. (Vendanger un champ supplémentaire.) Choisissez un champ et ajoutez des jetons de raisin à votre fouloir en fonction du type de raisin et de la valeur totale. Par exemple, si un champ a un raisin rouge de valeur 1 et une vigne avec 1 rouge et 1 blanc, vous gagnerez un raisin blanc de valeur 1 et un raisin rouge de valeur 2. Vous ne pouvez pas gagner plus d'un jeton d'une valeur de raisin particulière. Si vous avez déjà une valeur de raisin que vous gagneriez, vous placeriez plutôt le jeton de raisin dans l'espace disponible suivant en dessous.
  • Payer quatre liras pour obtenir un ouvrier supplémentaire. (Gagner 1 lira.) L'ouvrier nouvellement formé est placé sur le plateau principal et peut être utilisé l'année suivante.
  • Exécuter une commande de vin. (Gagner un point de victoire.) Retirez de votre plateau des jetons de vin qui égalent ou dépassent les valeurs indiquées sur une carte de commande de vin. Gagnez les points de victoire et avancez sur la piste de résidus du nombre d'espaces indiqué sur la carte, jusqu'à un maximum de cinq.
  • Produire jusqu'à deux jetons de vin. (Produire un jeton de vin supplémentaire.) Déplacez les jetons de raisin de votre fouloir vers votre cave pour une valeur égale ou inférieure. L'exception est la création de vins rosés ou mousseux, qui utilisent le total de plusieurs raisins utilisés. Vous ne pouvez pas faire un vin d'une valeur supérieure à 3 si vous n'avez pas construit la cave moyenne, ou un vin d'une valeur supérieure à 6 si vous n'avez pas construit la grande cave. Vous devez avoir construit la cave moyenne avant de pouvoir construire la grande cave.
  • Jouer une carte visiteur d'hiver et en obtenir le bénéfice. (Jouer une carte visiteur d'hiver supplémentaire.)

En plus des espaces de travail saisonniers, les joueurs peuvent également choisir de placer leur ouvrier sur le cercle de leur plateau de joueur s'ils ont construit le Joug ou sur l'emplacement "gagner 1 lira" sur le plateau. De manière unique, cet emplacement peut contenir plusieurs ouvriers.

Préparation du tour suivant

Lorsque tous les joueurs ont passé en hiver, tous les joueurs suivent ces étapes :

  1. Faire vieillir les jetons de raisin et de vin. Déplacez tous les jetons de raisin et de vin vers le haut de leurs pistes respectives. Cependant, vous ne pouvez pas faire vieillir un jeton de vin si vous n'avez pas la cave appropriée construite, comme pour la fabrication des vins.
  2. Renvoyer tous les ouvriers. Ramenez tous vos ouvriers à la maison. Ils ont eu une année difficile.
  3. Collecter les résidus. Consultez la piste des résidus et gagnez les liras qui vous sont dues.
  4. Défausser jusqu'à 7 cartes. Vous pouvez conserver un nombre illimité de cartes de n'importe quel type, mais à la fin du tour, vous devez défausser jusqu'à 7 cartes au total.
  5. Faire pivoter le jeton de premier joueur.

Fin du jeu

La fin du jeu est déclenchée lorsqu'un joueur a obtenu 20 points de victoire ou plus. L'année en cours se termine et le joueur ayant le plus grand total de points de victoire gagne. En cas d'égalité, le joueur avec le plus de liras gagne. S'il y a toujours égalité, la valeur totale de vin la plus élevée dans la cave gagne et s'il y a encore égalité, la valeur la plus élevée de raisins sur le fouloir gagne. S'il y a TOUJOURS égalité, faites tourner une bouteille ou partagez la victoire. Ou rejouez simplement ! C'est à vous de voir.

Touches finales

Quelque chose à considérer. Certains joueurs trouvent que l'élément aléatoire des cartes est un obstacle potentiel car il y a très peu de contrôle sur la façon dont votre partie peut se dérouler. Si cela vous pose problème, voici une petite règle maison pratique. Chaque fois que vous piochez une carte, qu'il s'agisse d'une carte commande ou d'une carte visiteur, piochez-en une de plus et choisissez celle que vous voulez garder. Cela ne changera pas le gameplay de Viticulture, mais cela changera l'expérience et c'est tout aussi significatif.

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