Ce guide « Comment jouer » a été rédigé pour vous permettre de démarrer le jeu le plus rapidement possible.
Mise en place
Tous les joueurs reçoivent une pièce d'angle et, selon la lettre qui y est inscrite (A, B, C ou D), ils construiront le reste de leur « plateau » en utilisant la même lettre.
Les cartes de chemin de fer sont mélangées et empilées, côté voyage visible. 7 cartes sont tirées et placées en colonne, côté voie visible. Ensuite, tirez 4 cartes supplémentaires pour une colonne de cartes voyage.
Donnez 5 pièces à tous les joueurs et laissez le reste au milieu de la table. Mélangez les cartes terminus et donnez-en 3 à chaque joueur. Chaque joueur reçoit également un cadran de score et une carte de référence.
Vous êtes maintenant prêt à commencer, le premier joueur étant la personne ayant la première lettre de l'alphabet sur son « plateau ».
Comment jouer
Au cours des 12 prochains tours, vous complèterez un tableau de 3×4 pistes de chemin de fer partant du bord de votre « plateau » vers le bord extérieur. À chaque tour, vous devez prendre et placer une nouvelle voie ferrée à côté d'une voie existante ou de votre « plateau ». Vous pouvez également prendre une carte voyage et la placer autour du bord extérieur du « plateau » pour marquer des points pour vos lignes complétées.
Construire une voie
Vous pouvez prendre la carte du bas de la colonne de voies gratuitement. Si vous souhaitez prendre une carte plus haut dans la colonne, vous devez payer 1 pièce sur chacune des cartes de voie précédentes. Une fois que vous avez pris votre carte de voie, déplacez toutes les autres cartes d'un cran vers le bas pour combler le vide, puis remplissez la colonne avec une nouvelle carte afin qu'il y ait toujours 7 choix.
Vous devez ensuite placer votre nouvelle voie dans votre tableau. Elle doit être placée en position horizontale et elle doit se connecter soit au « plateau » initial, soit à une autre voie.
Si vous prenez une voie ferrée qui a de l'argent dessus, vous l'ajoutez à votre pile.
Planifier un voyage (peut être fait avant de construire une voie, après ou pas du tout)
À votre tour, vous pouvez également décider de prendre une carte voyage. Cela vous coûtera 3 pièces, puis vous pourrez prendre la carte du bas de la colonne de voyages. Si vous souhaitez prendre une carte autre que celle du bas, vous devez payer 1 pièce sur chacune des cartes de voyage précédentes. Encore une fois, vous devez déplacer toutes les cartes de voyage vers le bas pour combler le vide, puis tirer une nouvelle carte de voyage afin qu'il y ait toujours 4 choix. Si jamais vous prenez une carte de voyage avec des pièces dessus, ajoutez-les à votre pile.
Vous devez ensuite assigner ce voyage à l'une de vos lignes incomplètes. Chaque ligne peut avoir un maximum de deux voyages qui lui sont assignés. Pour ce faire, placez-le à l'extérieur de votre plateau initial, le long de la ligne pour laquelle vous souhaitez qu'il marque des points.
Terminer une ligne
Lorsqu'une ligne a des voies continues, du « plateau » initial à l'extérieur de votre tableau 3x4, cette ligne est considérée comme complète.
Vous marquez immédiatement cette ligne avec les granges, fermes, haltes ou signaux qui peuvent se trouver sur la ligne. Les embranchements sont scorés à la fin du jeu. Vous marquez ensuite tous les voyages associés à cette ligne. Enfin, vous utilisez l'une de vos cartes terminus pour générer de l'argent. Cette carte terminus est ensuite placée au début de la ligne (à l'extérieur du « plateau » initial) et tous les voyages qui s'y trouvaient sont placés au bas de la pile. Vous prenez les pièces que vous avez gagnées avec la carte terminus, puis vous prenez une nouvelle carte terminus en main afin d'en avoir toujours 3.
Fonctionnement du score
Les granges ont l'image d'un type de terrain au milieu. Vous marquez ensuite 1 point pour chaque voie de cette ligne qui a ce type de terrain.
Les fermes marquent un point pour chaque type de terrain différent sur la ligne.
Les haltes marquent les points qui y sont écrits.
Les signaux marquent des points selon le tableau en fonction du nombre de signaux sur la ligne. Aucun signal ou un seul signal ne marque aucun point, mais 2 vous rapporteraient 8 points, 3 vous rapporteraient 16 points et si vous parveniez à obtenir 4 signaux, cette ligne vous rapporterait 24 points, ce qui changerait la donne.
La manière dont les voyages marquent est entièrement expliquée sur chaque carte.
Fin de partie et score final
Une fois que tous les joueurs ont placé leur dernière carte de voie, marqué leurs 2 dernières lignes et tous les voyages qui y sont associés, et gagné de l'argent pour leurs cartes terminus, le score final peut être complété.
Les joueurs de Village Rails marqueront des points supplémentaires pour chacune de leurs lignes comportant un embranchement, avec un maximum de 49 points disponibles pour quiconque a des embranchements sur les 7 lignes. Ensuite, les joueurs reçoivent 1 point par 3 pièces restantes. Le joueur avec le plus de points gagne, les ex aequo étant départagés par le nombre de pièces.
Conclusion
J'espère que cela vous a aidé à apprendre les règles et le fonctionnement de Village Rails. Évidemment, je recommanderais toujours aux gens d'utiliser le livret de règles officiel pour apprendre les règles en profondeur, mais ce blog devrait vous donner un très bon aperçu du déroulement du jeu.
J'apprécie beaucoup le jeu et si vous voulez me trouver sur Twitter pour discuter de l'ingéniosité de Village Rails, n'hésitez pas à le faire : @boardgamehappy.



