Il est indéniable que Twilight Imperium est un jeu long et complexe avec beaucoup de règles différentes. Cependant, c'est l'une des meilleures expériences de jeu que j'aie eues et, à mon avis, l'investissement en temps en vaut totalement la peine. Cet article sera un aperçu de la façon de jouer au jeu plutôt qu'une explication de chaque règle. Cela devrait être bénéfique pour les nouveaux joueurs et vous donnera un point de départ utile pour le jeu, plutôt que de vous surcharger d'informations.
J'ai écrit cet article pour qu'il soit lu avant de jouer à votre première partie. Cela signifie que si vous êtes tous de nouveaux joueurs, quelqu'un devra lire le livret de règles et je recommanderais également cette vidéo tutorielle. Il existe également un guide de référence des règles très utile si des questions se posent pendant le jeu.
Introduction à Twilight Imperium
Dans Twilight Imperium, vous incarnerez l'une des 17 factions différentes, toutes luttant pour être la première à atteindre 10 points de victoire et à revendiquer le Trône Impérial. Vous y parviendrez en colonisant des planètes, en construisant des flottes de vaisseaux, en recherchant de nouvelles technologies, en faisant du commerce, en complotant et en menant des guerres.

Twilight Imperium Quatrième Édition – Feuille de Faction (gauche) et Feuille de Commandement (droite)
Mise en place
- Orateur – Quelqu'un se verra attribuer au hasard le jeton d'orateur. Ce joueur commencera la partie.
- Factions – Chaque joueur recevra une feuille de faction, une tuile de planète d'origine avec les cartes de planète d'origine correspondantes, des jetons de contrôle rectangulaires, des jetons de commande triangulaires et deux cartes de technologie spécifiques à la faction. Au dos de chaque feuille de faction figurera la technologie de départ et les unités de départ.
- Placement des unités – Placez les unités de départ dans votre système d'origine, l'infanterie, les systèmes de défense planétaire (SDP) et les docks spatiaux sont généralement placés sur les planètes, mais les vaisseaux sont placés dans l'espace.
- Choisir une couleur – Chaque joueur choisit une couleur et prend les unités en plastique, les cartes de technologie et la feuille de commande qui correspondent à cette couleur. Chaque joueur placera huit jetons de commande sur sa feuille de commande ; trois dans les tactiques, trois dans la flotte et deux dans la stratégie.
- La galaxie – La galaxie est composée de tuiles de système qui contiennent soit des planètes, soit des anomalies comme une supernova, soit de l'espace vide. Chaque planète aura une ressource en jaune et une influence en bleu. Les ressources sont généralement utilisées pour acheter des unités ou des technologies et l'influence est utilisée pour obtenir des jetons de commande et pour voter pendant la phase d'ordre du jour.
- Cartes – Les cartes d'action, d'ordre du jour, d'objectif de stade un, deux et secret seront mélangées et placées près du plateau de jeu.
- Piste de points de victoire – Chaque joueur placera un jeton de contrôle sur la case zéro de la piste de points de victoire, avec cinq cartes d'objectif de stade un et cinq de stade deux affichées, les deux premières étant révélées.
- Objectifs secrets – Chaque joueur pioche deux cartes d'objectif secret et en garde une.
- Autres composants – Il y aura huit cartes de stratégie différentes, une réserve de jetons de commerce/produits, des jetons d'infanterie/chasseurs et des dés D10 à proximité.

Twilight Imperium Quatrième Édition – Disposition du jeu
Jouer au jeu
Twilight Imperium, édité par Fantasy Flight Games, se joue sur une série de tours de jeu et chaque tour se compose de quatre phases qui sont résolues dans l'ordre.
1. Phase de stratégie
En commençant par l'orateur et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur choisit une carte de stratégie qui offrira des capacités puissantes pendant la phase d'action. Pendant la phase d'action, les joueurs jouent à tour de rôle en fonction du numéro le plus bas de leurs cartes de stratégie. Je vais brièvement expliquer pourquoi vous pourriez choisir certaines cartes de stratégie :
- Commandement – Vous gagnerez plus de jetons de commande, permettant plus d'actions pendant la phase d'action.
- Diplomatie – Ceci peut être utilisé pour prévenir les attaques ou réutiliser les planètes.
- Politique – Cette carte détermine qui obtient le jeton d'orateur pour le tour suivant et vous permet de piocher des cartes d'action qui vous accordent des capacités spéciales.
- Construction – Vous pourrez construire des unités de SDP ou des docks spatiaux. Les unités de SDP sont bonnes pour défendre les planètes et les docks spatiaux vous permettent de produire des unités.
- Commerce – Cette carte vous donnera des biens commerciaux à dépenser pour des unités/technologies et des marchandises à échanger avec d'autres joueurs. Les marchandises n'ont aucune valeur en soi, mais se transforment en biens commerciaux une fois échangées.
- Guerre – Un joueur peut choisir cette carte afin de déplacer les mêmes unités deux fois ou de construire des unités puis de les déplacer dans le même tour.
- Technologie – Un joueur peut choisir cette carte pour rechercher de nouvelles technologies. La technologie vous donne des capacités puissantes ou améliore vos unités. Pour rechercher une technologie, vous devez avoir les prérequis requis qui se trouvent en bas à gauche de la carte.
- Impérial – Cette carte vous permet de marquer des points de victoire supplémentaires et d'obtenir des cartes d'objectif secret. Les cartes d'objectif secret vous donnent des moyens supplémentaires de marquer des points.
2. Phase d'action
C'est la phase principale de Twilight Imperium, où vous déplacerez des unités, résoudrez des combats, produirez de nouvelles unités, utiliserez des cartes de stratégie et interagirez avec d'autres joueurs. Vous pouvez également commercer avec des joueurs adjacents à vos systèmes. Les échanges concernent généralement des marchandises, des biens commerciaux ou des billets à ordre (cartes données aux joueurs leur accordant un certain pouvoir sur vous). Vous pouvez également former des alliances et des accords, mais soyez toujours vigilant face à la trahison.
À votre tour, vous pouvez effectuer une action et les joueurs continuent de jouer jusqu'à ce que tout le monde ait passé. À votre tour, vous pouvez faire l'une des choses suivantes :
- A) Action tactique – Déplacer des vaisseaux, combattre dans l'espace, envahir des planètes et produire plus d'unités.
- B) Action stratégique – Jouer votre carte de stratégie.
- C) Action de composant – Utiliser toute capacité sur les cartes d'action, la technologie et les feuilles de faction qui ont le mot Action : imprimé dessus.
- D) Passer – Vous ne pouvez plus effectuer d'actions ou ne le souhaitez plus. Une fois que tout le monde a passé, la phase d'action est terminée.

Twilight Imperium Quatrième Édition – Feuille de Commandement avec jetons de commande
A) Action tactique
Pour effectuer une action tactique, vous prenez un jeton de commande de votre réserve de tactiques et le placez sur un système pour l'activer. Vous ne pouvez pas activer un système qui contient déjà un de vos jetons de commande.
Une fois qu'un système est activé, vous pouvez y déplacer des vaisseaux, engager un combat spatial s'il y a d'autres vaisseaux dans ce système, envahir des planètes et produire plus d'unités si vous avez un dock spatial. Il y a une section très pratique sur la feuille de commande qui liste les étapes de l'action tactique, la phase de statut ainsi que d'autres informations utiles.
Mouvement
Vous pouvez déplacer des vaisseaux dans un système à partir d'un nombre quelconque d'autres systèmes, la distance qu'un vaisseau peut parcourir est égale à sa valeur de mouvement. Les vaisseaux peuvent également transporter de l'infanterie et des chasseurs en fonction de leur capacité. Si une planète que vous possédez n'a plus aucune de vos unités, placez un jeton de contrôle dessus pour indiquer que vous la possédez toujours. Vous ne pouvez pas avoir plus de vaisseaux dans un système que le nombre de jetons dans votre réserve de flotte.
Restrictions de mouvement
- Un vaisseau doit terminer son mouvement dans le système activé.
- Un vaisseau ne peut pas traverser un système qui contient des vaisseaux d'un autre joueur.
- Un joueur ne peut pas déplacer d'unités hors d'un système qui contient l'un de ses jetons de commande.
- Les anomalies qui ont des bordures rouges affecteront le mouvement de différentes manières.
Combat spatial
Si vous activez un système et qu'un autre joueur y a des vaisseaux, vous devez résoudre un combat spatial.
Chaque joueur annonce s'il veut battre en retraite, en commençant par le défenseur. Vous ne pouvez battre en retraite que vers un système adjacent avec une planète que vous contrôlez ou s'il contient au moins un de vos vaisseaux. Les unités se retireront si elles le peuvent, à la fin du tour de combat.
Pour résoudre un tour de combat, chaque joueur lance un dé pour chaque vaisseau. Si le résultat de chaque lancer de dé est supérieur ou égal à la valeur de combat de cette unité, elle marque un coup qui est assigné par votre adversaire à ses vaisseaux.
Si aucun joueur n'a battu en retraite, vous continuez à répéter ces étapes jusqu'à ce qu'une personne décide de battre en retraite ou que toutes ses unités dans ce système soient détruites.
Invasion
Après l'étape du combat spatial, le joueur actif peut envahir des planètes. Le joueur engage des forces terrestres pour atterrir sur des planètes et si un autre joueur a des unités sur ces planètes, ils doivent résoudre un combat terrestre. C'est la même chose que le combat spatial, sauf que cette fois, il n'y a pas de retraite.
Si le joueur actif a des unités survivantes sur la planète, il doit prendre les cartes de planète pertinentes, face cachée, à un autre joueur ou au paquet de planètes.
Production
Si le joueur actif a un dock spatial dans le système activé, il peut produire des unités en dépensant des ressources. Les planètes et les marchandises peuvent être utilisées comme ressources. Toute carte de planète peut être retournée face cachée (épuisée) et elle vous générera des ressources égales à sa valeur de ressource en jaune.

Le mouvement, la capacité, le coût et la valeur de combat d'un vaisseau sont indiqués sur chaque feuille de faction.
B) Action stratégique
Vous pouvez effectuer une action stratégique en jouant votre carte de stratégie. Vous résoudrez la capacité primaire et, en commençant par votre gauche, les autres joueurs décideront s'ils veulent utiliser la capacité secondaire. Les jetons de commande de la réserve de stratégie sont utilisés pour payer les capacités secondaires, mais vous ne pouvez pas utiliser votre propre capacité secondaire.
C) Action de composant
Une action de composant est une action imprimée sur une carte d'action, une feuille de faction ou une carte de technologie. Elle aura le mot ACTION : en gras imprimé dessus, suivi de l'effet de l'action.
D) Passer
Si vous ne pouvez plus effectuer d'actions ou que vous ne le souhaitez plus, vous pouvez passer. Tous les joueurs continueront à effectuer des actions jusqu'à ce que tout le monde ait passé, puis vous passerez à la phase de statut. Veuillez noter que vous ne pouvez passer qu'une fois que vous avez joué toutes vos cartes de stratégie.
3. Phase de statut
La phase de statut de Twilight Imperium consiste à rafraîchir les éléments pour le prochain tour et à marquer des objectifs. Les étapes suivantes sont effectuées dans l'ordre :
- Marquer les objectifs.
- Révéler un nouvel objectif.
- Piocher des cartes d'action.
- Retirer les jetons de commande du plateau.
- Gagner deux jetons de commande et redistribuer les jetons sur la feuille de commande.
- Préparer toutes les cartes épuisées (cartes face cachée).
- Réparer les unités si nécessaire.
- Retourner les cartes de stratégie.
Ne vous inquiétez pas de tout retenir, car tout est listé sur la feuille de commande que vous pourrez suivre pendant le jeu.
4. Phase d'ordre du jour
La phase d'ordre du jour n'est débloquée qu'une fois que la planète (Mecatol Rex) au milieu du plateau a été prise. Mecatol Rex peut être prise en payant six influences et en envahissant la planète, la première personne à le faire gagnera un point de victoire. Pour payer l'influence, vous pouvez épuiser des planètes pour l'influence ou utiliser des biens commerciaux.
Pendant cette phase, les joueurs voteront sur le résultat de deux ordres du jour qui peuvent avoir des effets durables sur le reste du jeu. Les joueurs peuvent voter en épuisant leurs planètes pour influencer. Une fois que les deux ordres du jour ont été votés, rafraîchissez toutes les planètes pour un nouveau tour. Les joueurs peuvent échanger avec d'autres joueurs qui ne sont pas adjacents à leurs systèmes pendant cette phase.
Gagner à Twilight Imperium
Une fois la phase d'ordre du jour terminée, vous revenez directement à la phase de stratégie et recommencez. Le jeu ne se termine que lorsque quelqu'un atteint 10 points de victoire ou qu'il n'y a plus de nouvelles cartes d'objectif à révéler. Vous marquez principalement des points de victoire en accomplissant des objectifs publics et secrets, mais vous ne pouvez pas marquer d'objectifs publics si vous ne possédez pas toutes les planètes de votre système d'origine.
Meilleurs conseils de jeu
- Concentrez-vous sur les objectifs et essayez de marquer des objectifs la plupart des tours. Il est facile de se laisser emporter par la construction de grandes flottes et l'engagement dans des batailles spatiales sans but précis.
- Essayez d'obtenir des objectifs secrets tôt dans le jeu, cela vous donnera une direction pour votre stratégie. Le problème avec le fait de les obtenir tard est qu'ils peuvent être très difficiles, voire impossibles à réaliser si vous ne les avez pas planifiés.
- Essayez d'étendre et de prendre beaucoup de planètes dès le début. Cela vous donnera plus d'influence et de ressources tout au long du jeu.
- Soyez toujours attentif à la protection de votre système d'origine, surtout si vous êtes en train de gagner la partie. Les gens essaieront de prendre votre système d'origine pour vous empêcher de marquer des points de victoire si vous n'êtes pas prudent.
- Essayez de vous faire au moins quelques alliés, cela vous sera bénéfique sous forme de commerce et d'éviter d'être attaqué de toutes parts. Soyez simplement prêt à rompre les liens si vous pensez que c'est avantageux de le faire ou si l'un de vos alliés est sur le point de gagner.
- Si vous n'êtes pas sûr des cartes de stratégie à choisir lors de votre premier tour, Guerre et Commandement sont généralement les meilleures, suivies de Technologie et Commerce. Guerre et Commandement vous offrent plus d'options lors de votre premier tour et Technologie et Commerce aident à faire avancer votre faction, mais les autres cartes de stratégie sont plus situationnelles.
- Identifiez les faiblesses de vos adversaires ainsi que les vôtres. Par exemple, si la faction que je jouais avait de mauvaises statistiques de combat, je pourrais me concentrer sur la défense de mes planètes et essayer de me faire plus d'alliés.

Twilight Imperium Quatrième Édition – Plateau modulaire
Twilight Imperium Quatrième Édition – Conclusion
Cela peut sembler beaucoup d'informations à digérer, mais cela prendra bientôt tout son sens une fois que vous commencerez à jouer. Ce guide est fourni pour vous donner une longueur d'avance avant que vous n'appreniez complètement le jeu, alors ne vous inquiétez pas de tout retenir.
J'ai omis quelques règles mineures pour éviter de trop compliquer les choses, mais elles devraient être faciles à apprendre maintenant que vous connaissez les principaux concepts du jeu.
Twilight Imperium a beaucoup de règles, mais si vous vous souvenez de la structure du tour et des différentes choses que vous pouvez faire à votre tour, tout ira bien. N'oubliez pas qu'il y a quatre phases dans un tour (Phase de Stratégie, Phase d'Action, Phase de Statut et Phase d'Ordre du Jour) et que la partie principale du jeu se déroule dans la Phase d'Action où vous pouvez faire quatre choses différentes (Action Tactique, Action Stratégique, Action de Composant ou Passer).
J'espère sincèrement que vous avez apprécié cet article et appris quelques choses en chemin. Twilight Imperium est un jeu incroyable et une expérience épique dont vous parlerez avec vos amis pendant des jours après et que vous aurez hâte de rejouer.
Informations complémentaires
Cette section ne contient que quelques sources que j'ai trouvées très utiles lorsque j'apprenais le jeu et elle pourrait également être utile à quelqu'un qui enseigne le jeu à de nouveaux joueurs :






