Trails of Tucana est un jeu de type "flip and write" qui consiste à tracer des chemins entre des villages identiques sur une île, tout en essayant de marquer des points en reliant les villages aux sites touristiques. C'est l'un de mes jeux préférés et je l'enseigne à de nouveaux joueurs dès que je le peux. Si vous n'y avez jamais joué auparavant, ce blog vous aidera à vous préparer à une partie plus vite que vous ne pourrez dire "oooh, qu'est-ce que c'est que ça là-bas ?"
Mise en place
Donnez à chaque joueur une feuille de joueur et toutes doivent être orientées dans le même sens (Isla Petit pour une partie rapide ou Isla Grande pour une partie plus longue). Mélangez les cartes terrain et formez une pile face cachée. Mélangez les cartes de mise en place et en piochez une.
Le joueur principal (appelé le Maire) lit les lettres dans l'ordre où elles sont écrites sur la carte de mise en place. Chaque joueur commence à une position différente sur sa carte (le maire au village 1, le joueur suivant au village 2, etc.) et il écrit les lettres au fur et à mesure qu'elles sont lues, dans le sens des aiguilles d'une montre. De cette façon, aucun joueur n'aura les mêmes villages au même endroit.
La dernière partie de la mise en place consiste à disposer le bon ensemble de cartes bonus bleues. Pour une partie à 2 à 4 joueurs, vous utilisez les cartes avec un numéro 1 dans le coin. Pour une partie à 5 à 8 joueurs, vous prenez les cartes numérotées 2 et les placez sous chacune des cartes numérotées 1 afin qu'elles correspondent à leurs destinations (A-A, B-B, etc.).
Vous êtes maintenant prêt à découvrir ces magnifiques îles et à tracer des chemins.
Jouons
À chaque tour, le maire révèle 2 cartes terrain (désert, forêt, eau, rochers, n'importe quoi) et les place sur la table pour que tous les joueurs les voient. Ensuite, tous les joueurs tracent simultanément une ligne droite du milieu d'un de ces terrains vers un terrain voisin correspondant à l'autre carte.
Une fois que tout le monde a tracé sa ligne, 2 autres cartes sont révélées et placées face visible pour que les joueurs tracent une autre ligne. Vous pouvez tracer vos lignes n'importe où sur la carte tant qu'elles correspondent aux cartes terrain actuelles. Dans le cas très inhabituel où vous ne pouvez pas utiliser les cartes terrain actuelles, vous passez votre tour, cependant, cela ne s'est jamais produit dans aucune de mes parties (plus de 100).
Vous continuez ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule carte dans la pile de pioche, ce qui indique la fin du tour.
Tant de choses à voir
Sur la carte, il y a de nombreux sites à trouver (obélisque, livres, toucan, chat culturiste ?, dragon de mer). Lorsque vous reliez l'un de ces sites à un village, vous encerclez les points à côté de son image en haut à droite de la feuille du joueur. Si vous connectez un autre site du même type dans l'Isla Petit ou 2 autres pour l'Isla Grande, vous obtenez un bonus de tracé d'une route gratuite en utilisant n'importe quel terrain.
Lorsque vous connectez deux villages du même numéro à travers l'île (par exemple, un chemin continu entre A et A), vous l'annoncez au groupe, puis vous encerclez les points bleus à côté de la connexion. Si vous êtes la première personne à connecter ces deux villages, vous prenez également la carte bonus bleue et notez les points dans la case jaune (dans une partie à 5 à 8 joueurs, il y a aussi des points pour avoir réalisé cela en deuxième position)
Fin de manche et décompte final des points
Lorsque la pile de pioche ne contient plus qu'une carte, la manche se termine. Tous les joueurs regardent alors combien de points ils ont marqués pour leurs sites jusqu'à présent et additionnent le nombre total dans la case orange supérieure (en bas à droite de la feuille du joueur). Vous mélangez ensuite les cartes et jouez une manche de plus pour l'Isla Petit ou deux manches de plus pour l'Isla Grande. À la fin de chaque manche, vous marquez à nouveau le total de vos sites actuels, donc récupérer ces sites tôt pour les marquer plusieurs fois est la meilleure solution.
Une fois la partie terminée, vous additionnez tous vos scores notés dans les cases des sites, les bonus bleus de village en village, les éventuels scores bonus pour avoir atteint les villages en premier, puis le joueur avec le score le plus élevé gagne. En cas d'égalité, le joueur ex aequo avec le plus de bonus gagne.
Variantes et options
Trails of Tucana inclut une option pour inclure un objectif de score spécial. Les cartes bonus rouges donnent des points supplémentaires pour avoir connecté en premier deux sites identiques (par exemple, un obélisque à un obélisque). Dans une partie à 2 à 4 joueurs, vous en utilisez une, et avec 5 à 8 joueurs, vous en utilisez deux.
Le jeu inclut également des options pour une mise en place plus aléatoire des villages ou une mise en place dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, ou même une symétrie où les villages de chacun sont au même endroit sur la carte.
Enfin, il existe une variante solo où il y a un tableau de scores à battre et pendant le jeu, certains des bonus pour les villages jumelés sont réduits (vous utilisez également les cartes bonus bleues numéro 2).
Conclusion
J'espère que cela vous a aidé à apprendre les règles et comment Trails of Tucana se joue. Évidemment, je recommanderais toujours aux gens d'utiliser le livret de règles officiel pour apprendre les règles en profondeur, mais ce blog devrait vous donner un très bon aperçu de la façon dont le jeu se déroule.
J'apprécie vraiment le jeu et si vous voulez me trouver sur Twitter pour discuter de l'excellence de Trails of Tucana, n'hésitez pas @boardgamehappy.



