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Comment Jouer à La Recherche de la Planète X

En janvier 2016, Konstantin Batygin et Michael E. Brown ont publié leur hypothèse sur la « Neuvième Planète ». À l'aide d'un modèle informatique, ils ont montré qu'une planète lointaine pouvait expliquer les orbites uniques des objets observables dans le système solaire. Dans À la recherche de la Planète X, 1 à 4 joueurs incarnent des astronomes, scrutant le ciel nocturne et tentant de déduire l'emplacement de cette planète cachée.

À la recherche de la Planète X est un jeu de déduction assisté par une application. Les joueurs utiliseront la logique pour déterminer l'emplacement des différents corps célestes, publiant des articles sur leurs découvertes. Dans l'espoir d'être la première personne à découvrir l'insaisissable « Planète X ».

Mise en place du système solaire

Tout d'abord, décidez si vous voulez jouer en mode Standard (12 secteurs) ou en mode Expert (18 secteurs). Placez le disque solaire au centre du plateau et superposez le plateau de la Terre de manière à ce que la flèche jaune pointe vers le secteur 1.

Donnez à chaque joueur toutes les pièces d'une couleur (1 écran de joueur, 1 miniature de télescope, 12 jetons de théorie) et 2 jetons Cible. Si vous jouez en mode Expert, chaque joueur doit également fixer le « panneau expert » à l'emplacement indiqué sur son écran de joueur.

Les 4 côtés du plateau sont marqués d'un symbole se rapportant à l'une des quatre saisons. Chaque joueur doit maintenant prendre une feuille de notes correspondant au côté le plus proche d'eux. Ces feuilles montrent le ciel nocturne de leur perspective relative, ce qui facilite l'orientation des joueurs.

Enfin, avant de commencer, au moins un joueur devra télécharger l'application compagnon gratuite. Si plusieurs personnes souhaitent utiliser leur appareil pour jouer, vous devrez générer un « code de jeu ». Celui-ci doit être créé par une personne, puis partagé avec tous les autres.

Remarque : Il est TRÈS important que vous utilisiez tous le même code de jeu, car cela déterminera l'emplacement aléatoire de chaque objet dans le ciel. Un code différent signifie des emplacements différents.

L'application vous demandera de quel côté du plateau vous faites face et vous donnera des informations de départ (les joueurs plus expérimentés en recevant moins).

Les Lois de la Logique

Avant d'aller plus loin, il est utile de comprendre les règles logiques qui régissent les différents objets de ce jeu (celles-ci sont toutes listées sur votre écran de joueur pour un accès facile)

Astéroïdes (4) – Ceux-ci apparaîtront toujours par paires, ce qui signifie qu'ils peuvent être en deux groupes de 2 ou un groupe de 4.

Comètes (2) – Les comètes n'apparaissent que dans certains secteurs (indiqués sur votre feuille). Lors de leur recherche, vous devez commencer et terminer dans l'un de ces secteurs désignés.

Secteurs Vraiment Vides (2) – Ces secteurs ne contiennent rien, ce qui peut être utile pour aider à déduire où se trouvent les autres objets.

Nuages de Gaz (2) – Chaque nuage de gaz sera adjacent à au moins 1 Secteur Vraiment Vide.

Planètes Naines (1) – La Planète Naine n'est jamais adjacente à la Planète X.

Planète X (1) – Chaque fois que vous enquêtez sur le secteur de la Planète X, il apparaîtra vide.

En utilisant ces règles, vous pourrez progressivement reconstituer le schéma du ciel nocturne et l'emplacement de chaque objet.

Remarque : Les valeurs ci-dessus représentent un jeu en mode Standard. En mode Expert, il y aura 5 Secteurs Vraiment Vides et 4 Planètes Naines. Ces Planètes Naines apparaissent toujours selon l'un des 6 motifs possibles, qui sont affichés sur votre écran de joueur.

Il est également utile de comprendre le concept de « ciel visible » – à tout moment, le plateau de la Terre couvrira la moitié des secteurs du jeu. Chaque fois que vous examinez/ciblez, vous ne pouvez demander des informations que dans la moitié qui est actuellement découverte.

Au fur et à mesure que les joueurs se déplacent, le plateau de la Terre pivotera pour s'aligner sur celui qui est le plus en arrière. De cette façon, différents secteurs seront découverts à différents moments, selon l'emplacement des personnes.

Temps & Espace

Pour commencer, placez la miniature du télescope de chaque joueur dans le secteur 1. L'ordre peut être aléatoire, mais c'est le joueur en queue de file qui jouera le premier tour.

La recherche de la Planète X utilise un mécanisme de suivi du temps, où chaque action que vous entreprenez vous coûtera du « temps », vous faisant avancer d'un certain nombre de cases. Le joueur en dernière position jouera toujours en premier, ce qui signifie que les joueurs pourront prendre plusieurs tours avant que vous ne jouiez à nouveau.

Il y a 4 actions principales que vous pouvez effectuer à votre tour, toutes réalisées via l'application :

Rechercher un objet (? Temps) – Décidez quel objet vous voulez chercher et choisissez un nombre de secteurs dans lesquels rechercher (par exemple, des astéroïdes dans les secteurs 1 à 6). L'application vous indiquera combien de ces objets se trouvent dans la zone sélectionnée.

Plus la zone est petite, plus cela coûte de temps :

  • 1/2/3 Secteurs (4 temps)
  • 4/5/6 Secteurs (3 temps)
  • 7/8/9 Secteurs (2 temps) – ceci n'est disponible qu'en mode Expert

Cibler un Secteur (4 temps) – Choisissez n'importe quel secteur dans le ciel visible et apprenez immédiatement ce qui s'y trouve. Cela coûte également l'un de vos jetons Cible, donc cela ne peut être fait que deux fois par partie.

Par exemple, l'un des sujets pourrait être « Comètes & Astéroïdes ». Vous pouvez alors l'écrire sur votre feuille pour faciliter les déductions.

Vous ne pouvez pas effectuer cette action deux tours de suite et il est à noter que les sujets ne donneront qu'un seul indice chacun, il n'est donc pas nécessaire de les rechercher plus d'une fois.

Localiser la Planète X (5 temps) – Une fois que vous êtes prêt à localiser la Planète X, l'application vous demandera dans quel secteur vous pensez qu'elle se trouve (cela peut être n'importe quel secteur, pas seulement un endroit dans le ciel visible) et aussi ce qui est situé dans les deux secteurs adjacents.

Si vous vous trompez dans l'une de ces réponses, l'application dira simplement « incorrect », le jeu continuera. Vous pourrez alors faire une autre supposition lors d'un prochain tour. Si vous avez raison, terminez votre tour et passez à la « Fin de la partie ».

Théorie des jeux

Dans certains secteurs du plateau, vous trouverez un symbole « Théorie ». Chaque fois que la flèche jaune sur le plateau de la Terre pointe vers, ou passe au-dessus, l'un de ces symboles, mettez le jeu en pause et effectuez une « Phase de Théorie ».

Pendant cette phase, les joueurs auront l'occasion de soumettre des théories sur l'emplacement des objets sur le plateau. Chaque joueur peut soumettre une théorie en mode Standard et jusqu'à deux en mode Expert.

Pour ce faire, chaque joueur prend le jeton de théorie pertinent et le place simultanément (face cachée) sur l'espace extérieur (marqué d'un +) de la « Piste d'évaluation par les pairs » dans le secteur de son choix. Cela peut être le même secteur qu'un autre joueur.

La Piste d'évaluation par les pairs dans chaque secteur se compose de 4 espaces (y compris l'espace +). Dès qu'une théorie atteint l'espace le plus intérieur, retournez-la et la personne qui l'a placée consultera l'application. L'une des options est « Évaluation par les pairs » et, une fois sélectionnée, l'application vous demandera quel secteur vous évaluez et quel objet vous croyez s'y trouver.

Si vous avez raison, bravo ! Tous les joueurs peuvent marquer cet objet sur leurs feuilles. Toutes les théories dans le même secteur peuvent maintenant être retournées, qu'elles aient atteint l'espace le plus intérieur ou non.

Si votre théorie est incorrecte, retirez votre jeton du jeu et avancez votre télescope d'un espace sur la piste de temps en guise de pénalité. Tous les autres jetons dans ce secteur resteront face cachée et feront face au même processus d'évaluation par les pairs une fois qu'ils auront atteint l'espace le plus intérieur.

Une brève conférence

Il y a aussi un symbole de Conférence situé dans l'un des secteurs (deux sur le côté expert du plateau). Comme pour le symbole de Théorie, lorsque celui-ci est pointé ou dépassé, mettez le jeu en pause et effectuez une « Phase de Conférence ».

Chaque conférence donnera aux joueurs une règle logique spécifique au jeu concernant la Planète X. Tout le monde recevra la même information, il est donc acceptable qu'un joueur lise cela à la table. Tout d'abord, comptez combien d'espaces vous êtes en arrière de la personne qui a déclenché la fin du jeu (rappelez-vous, localiser la Planète X coûte 5 temps, donc ils seront toujours en avance). Ensuite, soit…

  • Soumettre une théorie – si vous avez 1/2/3 espaces de retard, vous pouvez soumettre une théorie. Si vous avez 4/5 espaces de retard, vous pouvez en soumettre deux.
  • Localiser la Planète X – Suivez les étapes habituelles pour localiser la Planète X, mais n'avancez pas votre télescope de 5 espaces.

Une fois cela fait, un joueur peut cliquer sur « Révéler les objets » dans l'application. Cela vous montrera une liste de chaque secteur et ce qui s'y trouve. Passez ensuite au décompte final des points.

Chaque théorie correcte que vous avez soumise vous rapportera des points, selon l'objet :

  • Astéroïde (2 points)
  • Comète (3 points)
  • Nuage de gaz (4 points)
  • Planète naine (2 points en mode Standard / 4 points en mode Expert)

Vous recevez également un point bonus pour chaque secteur dans lequel vous avez été la première personne à soumettre une théorie correcte. Si plusieurs joueurs ont soumis des théories correctes en même temps, vous recevez tous les deux un point.

La Finale

Enfin, celui qui a correctement localisé la Planète X (et déclenché la fin du jeu) reçoit 10 points. Ensuite, si quelqu'un d'autre a localisé la Planète X, consultez le tableau et recevez des points en fonction de votre retard.

  • 1 espace (2 points)
  • 2 espaces (4 points)
  • 3 espaces (6 points)
  • 4 espaces (8 points)
  • 5 espaces (10 points)

Maintenant, additionnez vos points et, sans surprise, celui qui a le plus de points gagne ! En cas d'égalité, celui qui a découvert la Planète X en premier gagne.

Et voilà comment jouer à À la recherche de la Planète X ! C'est un joli petit jeu de déduction, avec une production magnifique et une excellente intégration d'application. Ce n'est pas pour tout le monde, d'autant plus qu'il y a très peu d'interaction et (généralement) beaucoup de temps passé à résoudre des problèmes en silence. Cependant, si vous êtes à la recherche d'un jeu de « réflexion », je vous le recommande vivement.

Si vous êtes à la recherche d'un autre jeu de déduction, pourquoi ne pas essayer Cryptid ou Awkward Guests.

Zatu Review Summary

À la recherche de la Planète X

À la recherche de la Planète X

€36,70

€52,50

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Kyle Gormley
Zatu Games
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