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Comment jouer à The Hunger

Vous vous êtes donc réveillé de votre long sommeil et vous, ainsi que vos comparses suceurs de sang, avez besoin de vous rafraîchir. Avec tant de choix disponibles, voyons comment trouver les meilleurs repas pour satisfaire la Faim !

Mise en place

Juste pour vous prévenir, il y a beaucoup d'éléments à mettre en place, je vais donc essayer de simplifier au mieux. Avant de commencer à jouer à The Hunger, vous devez décider si vous voulez jouer en mode Recrue ou en mode Ancien. Dans ce guide, je couvrirai le mode Ancien. Placez le plateau de jeu Hunger au centre de la table en vous assurant que le côté B est face visible. Construisez la piste de chasse à côté du plateau en vous assurant qu'il y a une rangée supplémentaire par rapport au nombre de joueurs (par exemple, 4 rangées dans une partie à 3 joueurs).

Chaque joueur choisit ensuite un vampire et prend la feuille correspondante, le jeton vampire, le jeton de score et le paquet de départ de 6 cartes (ceux-ci sont identifiés par l'image de votre vampire). Retirez les 3 cartes rose et placez-les dans l'espace labyrinthe, mélangez les cartes restantes et placez-les près de la piste de chasse. Ensuite, mélangez tous les jetons bonus face cachée et placez-en un sur chaque espace coffre. Si le coffre est illustré comme ouvert, retournez ces jetons bonus. Remettez tous les jetons non sélectionnés dans la boîte. Prenez 3 cartes du dessus de la pioche de chasse et placez-les face cachée sur l'espace taverne.

Placez le jeton lune sur le premier espace au-dessus de la piste de chasse, cela servira d'indicateur de tour. Placez les jetons de point du château sur le château ; pour 2 joueurs utilisez 10/6. Pour 3 joueurs utilisez 10/6/4. Pour 4 joueurs utilisez 10/8/6/4 et pour 5 joueurs utilisez 10/8/6/4/2. Lors de la préparation des tuiles de mission, retirez toutes celles indiquant 5+ si vous jouez à un jeu à 2-4 joueurs. Rassemblez toutes les missions avec un fond beige et mélangez-les, choisissez-en 2 au hasard pour les espaces de mission publiques. Mélangez ensuite les tuiles avec un fond doré, puis chaque joueur en pioche 2 et en choisit 1 à garder et 1 à défausser dans la boîte. Les tuiles de mission restantes seront empilées dans les espaces de la crypte, avec les quantités correspondantes indiquées sur chaque espace.

Le premier tour

Dans The Hunger, pour déterminer quel joueur commence, chaque joueur mélange son paquet et pioche 3 cartes. Chaque joueur additionne ensuite son score de vitesse, indiqué en haut à gauche de la carte. Le joueur avec la vitesse la plus faible commencera. Empilez les jetons vampire au château dans l'ordre du tour. Une fois cela décidé, vous pouvez préparer la piste de chasse en tirant une carte face visible dans chaque rangée de la colonne 3.

Déplacement et Chasse

Au début de chaque tour, chaque joueur piochera 3 cartes de son paquet personnel. Si vous n'avez pas assez de cartes, mélangez votre pile de défausse pour créer votre nouveau paquet. Une fois que vous avez pioché vos cartes, vous devez toujours activer en premier les effets de pioche et de défausse, et ils peuvent être complétés dans n'importe quel ordre. Calculez ensuite votre vitesse, puis vous devez décider combien vous voulez allouer au mouvement et combien vous voulez dépenser sur la piste de chasse.

Lorsque vous déplacez votre vampire, vous êtes libre de vous déplacer dans n'importe quel espace. Si vous terminez votre tour sur un espace occupé par un autre vampire, vous pouvez le pousser vers un espace adjacent si vous le souhaitez. N'oubliez pas que vous n'êtes pas obligé de déplacer votre vampire si vous ne le souhaitez pas, mais vous ne pourrez pas bénéficier de l'avantage de l'espace si vous ne bougez pas. La valeur des cartes sur la piste de chasse varie de 3 à 1. Lorsque vous chassez une carte de la piste, elle aura une valeur de VP que vous ajoutez à votre piste de score et certaines auront des effets qui seront instantanément activés ou plus tard dans le jeu. Toutes les cartes chassées iront dans votre pile de défausse (sauf indication contraire) et seront mélangées lorsque le moment sera venu de créer un nouveau paquet personnel.

Effets du plateau

Il existe de nombreux espaces d'effets sur le plateau, qui sont généralement activés ou scorés lorsque vous atterrissez dessus. Les plus courants sont les jetons bonus qui vous rapporteront 2 points lorsqu'ils seront réclamés et vous offriront un effet unique lorsque vous choisirez de l'utiliser. Atterrir sur un espace crypte dans The Hunger vous permettra de réclamer une nouvelle mission, qui sera un mélange d'opportunités de score en jeu et en fin de partie pour vous aider à augmenter votre score. Tous les effets sont listés dans le livret de règles.

Nettoyage de fin de tour et prochain premier joueur

Une fois que chaque joueur a terminé son tour, vous devez défausser votre main et piocher 3 nouvelles cartes dans votre zone de jeu. Déplacez le jeton lune d'un espace. Faites glisser toutes les cartes de la piste de chasse d'une colonne vers la droite et piochez un nouveau jeu de cartes dans la colonne 3. Vous constaterez qu'au fur et à mesure que le jeu avance, plusieurs cartes commenceront à s'accumuler dans la colonne 1. Si vous achetez dans cette colonne, vous prendrez toutes les cartes qui se sont accumulées.

Le premier joueur à se déplacer au prochain tour sera le vampire le plus éloigné du château. S'il y a des joueurs dans la même région, cela dépendra de la route sur laquelle ils se trouvent. Les joueurs sur la route commenceront en premier, suivis des joueurs sur la voie ferrée, puis sur le chemin en bateau.

Alors, comment gagner ?

Après 15 tours de jeu, l'aube se lève, ce qui déclenche la fin de la partie. Tout joueur n'ayant pas réussi à revenir au château sera réduit en cendres, et tous les points que vous avez accumulés pendant le jeu seront également perdus. Si vous voulez additionner vos scores juste pour le plaisir de voir comment vous vous en seriez tiré, n'hésitez pas. Si vous ne parvenez qu'aux 3 espaces cimetière à côté du château, vous avez survécu, mais vous devez sacrifier 5 VP de votre score.

Si vous parvenez à retourner au château, vous marquerez les points des jetons bonus du château ; y arriver en premier vous apportera de plus grandes récompenses. Si vous avez eu la chance d'acquérir un jeton bonus parasol pendant la partie, cela vous permettra d'effectuer un tour supplémentaire à la fin de la partie pour essayer d'atteindre la sécurité. Mais vous ne pourrez pas acheter sur la piste de chasse. Tous les vampires revenus en toute sécurité ajouteront les bonus de cartes et les bonus de missions accomplies à leur score, en n'oubliant pas de vérifier si vous avez accompli l'une des missions publiques. Le vainqueur sera alors le vampire ayant le score le plus élevé. En cas d'égalité, le vampire arrivé le premier au château ou le plus près du château l'emportera.

Le livret de règles offre une très bonne annexe, expliquant toute l'iconologie et leurs effets au cas où vous seriez bloqué, ce qui peut être très utile pendant le jeu.

C'est tout pour notre guide de jeu de The Hunger. Cela vous a-t-il aidé ? Faites-nous part de vos réflexions et taguez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames. Pour acheter The Hunger dès aujourd'hui, cliquez ici !

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