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Comment jouer aux Tavernes de Tiefenthal : Les modules

Quand il s'agit des légendaires lumières de Les Tavernes de Tiefenthal, il n'y a qu'un seul nom dans tous les guides : le vôtre. Vous êtes un expert dans la gestion de la taverne locale. Les clients vous adorent ! Des nobles de partout affluent pour se presser autour de vos tables. Vous avez plus de bière que l'Oktoberfest qui coule de votre cave. Une montagne de Thalers est entassée dans votre coffre-fort. C'est comme Picsou plongeant dans cette piscine de pièces brillantes.

La seule chose qui vous manque est un défi. Quelque chose de nouveau ; la prochaine étape. Eh bien, heureusement pour vous, Les Tavernes de Tiefenthal n'a pas un, mais quatre modules supplémentaires. Et ceux-ci ne font pas partie d'une extension séparée, coûtant presque autant que le jeu de base. Non ! Vous obtenez tout cela dans la boîte de base. C'est une inclusion super impressionnante de Schmidt Spiele.

Ne buvez pas le ventre vide : lisez ceci d'abord !

Une partie standard de Tavernes de Tiefenthal est une affaire agréable, combinant le draft de dés, le placement de dés et la construction de deck. Je vais supposer que vous savez comment jouer à Tavernes de Tiefenthal lorsque je discuterai de ces quatre modules. (Si ce n'est pas le cas, pas de problème ! Cliquez et consultez mon guide Comment jouer pour le jeu de base, d'abord. Ensuite, vous aurez le contexte essentiel concernant les règles et les composants que je mentionnerai.)

Ces quatre modules vous propulsent chacun plus haut sur les échelons d'une échelle stratégique croissante. Il est recommandé de les introduire un à la fois, dans l'ordre que je vais énumérer ci-dessous. Chacun apporte une dimension supplémentaire au jeu de base, offrant de nouvelles directions fascinantes à explorer. Alors, finissez les fonds de votre pinte. Réglez l'addition. Il est temps de quitter le confort du local et de vous aventurer dans une tournée des pubs autour de Tiefenthal !

Zum Goldenen Löwen – Divertissement Schnapps

Ce premier module prend le jeu de base et ajoute quelques extras astucieux. La configuration individuelle de la taverne et du deck est la même qu'avant. La principale différence ici est que vous retournez le plateau du Monastère sur son côté « hiver ». Voyez les trois renfoncements en haut de ce plateau ? Dans ce module, vous retournez les jetons qui s'y trouvent, de sorte qu'ils montrent des verres de schnaps. Placez-les, de gauche à droite, de sorte qu'ils présentent 2/1/2 verres de schnaps.

Comme vous l'avez peut-être deviné, ce module contient les jetons Schnaps. Il y en a 20, alors gardez-les en pile à côté du plateau. Vous aurez également besoin des trois types de tuiles Artiste. La raison en est le changement majeur ici, qui sont les récompenses d'un tour à l'autre le long de la Piste de tour. Certaines récompenses vous sembleront familières, comme les Clients au comptoir (aux tours 1, 4 et 7). Vous pouvez également gagner des cartes Taverne ou un dé supplémentaire aux tours 6 et 8. Mais aux tours 2, 3 et 5, vous obtenez un nouveau type de bonus : un Artiste arrive dans votre taverne !

Les Artistes rejoignent votre Plateau de Taverne. Comme un Client au comptoir, ils sont recto-verso et lorsque les joueurs en réclament un, ils doivent choisir le côté qu'ils souhaitent utiliser. Vous gardez les Artistes pendant toute la durée du jeu. Vous pouvez utiliser leurs capacités plusieurs fois, à condition de pouvoir vous les permettre ! Les Artistes maintiennent une ambiance vibrante, mais ils exigent un paiement en Schnaps. (Vous gagnez le quota de jetons Schnaps indiqué lorsque la Lune passe au-dessus d'eux au tour suivant.)

Rencontrez les talents des Tavernes de Tiefenthal

Au tour 2, vous obtenez un joueur de tambourin. D'un côté, vous pouvez payer un jeton Schnaps et en retour gagner deux Thalers supplémentaires à dépenser. Ou, vous pouvez choisir le côté inverse, où vous payez deux Schnaps, et gagnez trois bières à dépenser. Notez que le joueur de tambourin a une ellipse sur sa flèche. Cela signifie que vous pouvez activer son bonus autant de fois que vous pouvez ou souhaitez le faire. Vous pourriez, par exemple, payer quatre Schnaps et gagner huit (4x2) Thalers en un seul tour.

Au tour 3, un cracheur de feu entre dans votre taverne. Il a également deux capacités parmi lesquelles vous pouvez choisir. L'une coûte cinq schnaps, mais vous pouvez améliorer n'importe quelle section de votre taverne gratuitement. Vous obtenez également un Noble. (Vous faites cela pendant la phase où vous activez vos dés.) L'avantage de l'autre côté coûte deux schnaps, et vous permet d'éliminer un client actuel de votre deck. Ils doivent être assis à une table et ne pas avoir de dé attribué. Chaque côté du cracheur de feu montre l'ellipse, ce qui signifie que vous pouvez l'exécuter autant de fois que vous le pouvez.

Au tour 5, tout le monde reçoit un jongleur. D'un côté, vous pouvez payer un Schnaps pour retourner un dé sur n'importe quelle face (après le draft, avant de le placer). Ceci a une ellipse. De l'autre côté, vous pouvez payer un Schnaps pour choisir l'une de vos cartes du tour et la placer face cachée sur votre pioche. (Vous êtes alors assuré de la revoir au tour suivant.) Ce côté a un symbole 1x, ce qui signifie que vous ne pouvez effectuer cette action qu'une fois par tour.

À la fin du tour, les joueurs ne peuvent pas détenir plus de quatre jetons Schnaps. Vous ne pouvez pas thésauriser ; il est préférable de dépenser les Schnaps à cet égard, ou vous les perdrez. À la fin de la partie, vous marquez 1 PV supplémentaire par jeton Schnaps restant. Quel artiste devriez-vous dépenser vos Schnaps alors ? Et à quelle fréquence...?

Die Blaue Forelle – Bardes et Réputation

Pour ce prochain module, mettez en place le jeu de base, ainsi que les Artistes et les Schnaps mentionnés ci-dessus. Cette fois, cependant, ramenez les jetons Schnaps sur leur face vierge le long du haut de la Piste du Monastère. Trouvez les 16 cartes Barde et placez-les à côté des cinq autres cartes Taverne. Placez les Bardes dans une pioche face visible à côté des Barbacks.

Il y a aussi 10 nouvelles cartes Invité. (Toutes ont un petit symbole de cube blanc.) Mélangez-les dans le jeu principal de cartes Invité. Cube blanc, dites-vous ? C'est la « Réputation ». Donnez à chaque joueur son propre marqueur de cube blanc de Réputation. De plus, il est temps de retourner cette dernière partie de votre plateau Les Tavernes de Tiefenthal : le Barman ! En le faisant, vous verrez 11 cases s'étendant autour du bar en forme de U. Insérez le petit jeton découpé à la base du bar pour qu'il soit vierge. Demandez à tout le monde de placer son marqueur de Réputation sur son propre Barman.

Le principal ajout ici tourne littéralement autour de cette piste de Réputation ! Il y a plusieurs façons de gagner de la Réputation, et chaque fois que vous le faites, vous déplacerez ce marqueur dans le sens des aiguilles d'une montre autour de votre piste. Il est numéroté de 1 à 8, et les trois autres espaces affichent des symboles. Lorsque votre marqueur atterrit sur ces seuils ou les dépasse, vous gagnez la récompense du symbole. (Un jeton Schnaps ; un jeton Schnaps ou l'élimination d'un invité de vos tables ; une carte Noble gratuite.) Après avoir atterri sur le symbole Noble, vous continuez à boucler dans le sens des aiguilles d'une montre, de retour à l'espace « 1 » et ainsi de suite.

Tournez autour de la Route de la Réputation

Il y a trois façons de déplacer ce cube. L'une d'entre elles est d'acheter des cartes Barde. Vous les achetez de la même manière que vous achèteriez d'autres cartes Taverne. Elles coûtent un Thaler et rapportent 0 PV du point de vue du score de deck. Mais vous ne les achetez pas pour les points. Lorsque vous piochez un Barde de votre deck, il se place à côté d'un Barback. Chaque Barde révélé vous permet de déplacer votre marqueur de Réputation d'un espace sur votre piste.

La deuxième façon est d'obtenir certains de ces nouveaux Clients. Certains d'entre eux viennent avec une récompense immédiate et unique. Cela pourrait être une carte Barde gratuite, ou des Schnaps gratuits, ou un mouvement de Réputation gratuit. La troisième méthode est la plus importante pour gagner une précieuse Réputation. Cela implique une toute nouvelle phase dans le jeu. Cela se produit après avoir placé vos dés mais avant de les activer.

Chaque joueur vérifie le quota de Thalers qu'il doit gagner ce tour-ci. (Via les Clients et/ou la Caisse – pas les Thalers stockés dans votre Coffre-fort.) Ensuite, vous vérifiez le nombre de bières que vous gagnez ce tour-ci. (Via le Brasseur, les cartes Garçon de café et le Tonneau – pas les bières stockées des tours précédents.) Vous gagnez des mouvements de Réputation égaux au plus petit de ces deux totaux.

À la fin de la partie, vous marquez également des points de Réputation. Vous marquez des points égaux à l'espace où votre cube se termine sur cette piste. S'il se termine sur un symbole Schnaps/Retirer un invité, vous marquez le numéro de l'espace précédent. Si vous terminez sur l'icône Noble, vous marquez zéro. (Hé, ne soyez pas triste ! Vous venez de prendre une carte Noble supplémentaire de 10 PV, après tout...)

Zum Grünen Klee – Choisissez votre propre modèle économique

Encore une fois, vous ajoutez le module suivant en plus des deux précédents. Cependant, ce module offre l'opportunité de decks de départ asymétriques merveilleux. Donnez à chaque joueur ses sept clients réguliers dans la couleur de son joueur. Ne leur donnez pas de Serveur, de Table et de Brasseur. Au lieu de cela, sortez les sept cartes de départ bleues et mélangez-les. Piochez-en trois et placez-les face visible pour que tous les joueurs puissent les voir.

Celles-ci présentent des options de départ uniques. Les joueurs choisissent de commencer le jeu avec les options de l'une des cartes, au lieu de la configuration par défaut de dix cartes. Les joueurs peuvent choisir la même configuration qu'un autre s'ils le souhaitent ; ce n'est pas premier arrivé, premier servi. Les sept cartes de départ sont :

  • Prenez 1x serveur, 1x table, 1x brasseur (l'option de départ par défaut).
  • Prenez 1x barde, 1x aide-bar, 1x plongeur, 1x brasseur.
  • Ne prenez pas de cartes de départ. Cependant, déplacez votre Marqueur de Monastère de trois cases (ce qui signifie que vous obtenez un Aide-Bar). Ensuite, retirez deux Clients Réguliers de votre deck.
  • Ne prenez pas de cartes, mais prenez un jeton Schnaps. Ensuite, améliorez n'importe quelle section de votre Taverne, mais ne réclamez pas de Noble gratuit.
  • Prenez 1x Barde et 1x Table. Améliorez votre entrepôt de bière et commencez la partie avec votre marqueur de bière à 5 bières. Ne réclamez pas de Noble.
  • Prenez 1x Serveur. Améliorez également votre tuile Serveur, mais ne prenez pas de Noble gratuit.
  • Prenez 1x plongeur. Retirez 1x client régulier de votre deck. Améliorez gratuitement votre caisse, mais ne réclamez pas de noble.

Les Tavernes de Tiefenthal – Zum Roten Stier – Signez ici, s'il vous plaît

Ce dernier module comprend la configuration des trois modules susmentionnés. Cette fois, demandez à chaque joueur de retourner le petit découpe au milieu inférieur de sa tuile de Barman, qui montre une icône de signature. De plus, donnez à chaque joueur une tuile de Livre d'or. Demandez-leur de la garder à côté de leur plateau de Taverne. Le jeu est livré avec quarante petits jetons de signature. Gardez-les à portée de main de tous les joueurs.

Dans ce module, votre objectif sera de remplir votre Livre d'or avec les signatures des invités. C'est une grille de 4x4 de 16 espaces. Certains d'entre eux ont des icônes. Vous les reconnaîtrez tous maintenant. Chaque fois que vous couvrez l'une de ces icônes avec une signature, vous réclamez la récompense correspondante. Quatre de ces icônes sont des cartes Taverne. Deux sont des mouvements le long de votre Piste de réputation. L'une est des Schnaps gratuits, et les quatre du bas sont des cartes Nobles gratuites. Si vous remplissez une rangée horizontale entière, vous gagnez également une carte Noble gratuite.

Il y a deux façons de gagner des Signatures. L'une est à chaque fois que vous achetez une carte Invité. Prenez une Signature et ajoutez-la dans la colonne correspondante de votre Livre d'Or. (Les quatre colonnes ont des coûts de bière correspondants : 3-4 bières/5 bières/6 bières/7-8 bières.) C'est comme si l'Invité lui-même avait signé votre livre. Vous placez la Signature dans la bonne rangée, dans l'espace le plus haut vacant. La deuxième façon est de passer sur l'icône Signature dans la Piste de Réputation. (Sur le jeton découpé qui se trouve entre 4 et 5.) Lorsque vous passez dessus, prenez une Signature et placez-la dans n'importe quelle colonne de votre choix. Elle doit cependant toujours se trouver dans l'espace le plus haut vacant de cette colonne.

Le reste de la partie se déroule normalement selon les modules précédents. Les ajouter tous en même temps pourrait s'avérer accablant pour les joueurs occasionnels ou même expérimentés. Les ajouter progressivement semble une solution plus organique. Vous connaîtrez votre zone de confort (et celle de votre groupe de jeu). De cette façon, vous pourrez créer la partie parfaite de Tavernes de Tiefenthal qui correspondra à l'endroit heureux de votre table !

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