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Comment jouer à Stone Age

Stone Age est un jeu de placement d'ouvriers conçu par Bernd Brunnhofer et publié par Z-Man Games. Il est considéré comme un "gateway game", ce qui signifie qu'il est facile à comprendre pour un joueur de jeux de société non expérimenté. Bien que relativement simple en termes de règles, il offre une énorme quantité de plaisir. Ce fut une énorme surprise pour moi. La boîte est lourde, alors je m'attendais à un jeu maladroit avec des tas de règles et de pièces. J'avais raison qu'il y a pas mal de pièces dans le jeu, mais pas autant que la taille de la boîte le suggère. Et j'avais totalement tort de penser que les règles seraient compliquées. Grande boîte égale difficile est quelque chose que je me surprends à supposer, souvent à tort, tout le temps. Il ne faut pas juger un jeu par sa couverture, ni par sa boîte !

Introduction

C'est un jeu de type "place des ouvriers, obtiens une action". Dans Stone Age, cependant, le nombre d'ouvriers que vous placez à un endroit déterminera la puissance de cette action. Il dicte le nombre de dés que vous pouvez lancer pour cette ressource. Par exemple, cinq ouvriers vous permettraient de lancer cinq dés. Les chances de succès s'améliorent, bien sûr, à mesure que le nombre de dés que vous lancez augmente. Le lancer de dés ajoute un élément de hasard. Cependant, en utilisant intelligemment le nombre d'ouvriers ainsi qu'en construisant un moteur d'outils solide, vous pouvez atténuer les effets de Dame Chance.

Pendant Stone Age, vous essayez de collecter des ressources pour les dépenser en bâtiments afin de gagner des points. Vous échangez des ressources contre des cartes qui vous aideront à obtenir des opportunités de score en fin de partie. Vous essayerez également de développer votre pool d'ouvriers et votre moteur d'outils, pour vous aider à maximiser chacun de vos tours. Cependant, plus d'ouvriers signifient plus de bouches à nourrir. La partie de récolte de nourriture est omniprésente dans ce jeu. Je suppose que cela reflète la vie réelle, donc c'est assez thématique.

Pour moi, ce jeu se joue beaucoup plus rapidement à deux joueurs que les 60-90 minutes imprimées sur la boîte. C'est un gros avantage pour moi. Cependant, si un joueur souffre d'une paralysie d'analyse importante, 60 minutes est raisonnable pour 2 joueurs.

Ouvrez cette boîte

Comme je l'ai dit plus tôt, la boîte est assez lourde. La mise en place prend entre cinq et dix minutes. Tout d'abord, placez le plateau de jeu à portée de main de tous les joueurs. Donnez à chaque personne un plateau de joueur à placer devant elle. Chaque joueur choisit une couleur et place 7 de ses ouvriers sur son plateau de joueur. Un jeton va sur la case zéro de la piste de score. Un autre jeton va sur la case zéro de la piste des champs de récolte, sur le côté gauche du plateau. Tous les ouvriers restants vont dans un pool au milieu de la table pour une utilisation ultérieure.

Placez les ressources de bois, d'argile, de pierre et d'or dans les emplacements respectifs en haut du plateau. J'utilise de petits porte-ressources pour ceux-ci car cela accélère le temps de démontage. Je suis un fervent défenseur du fait que le rangement d'un jeu doit être aussi rapide que possible. Placez les jetons de nourriture dans des porte-ressources à portée de main de tout le monde. La nourriture sera de loin la ressource la plus utilisée dans le jeu.

Mélangez le paquet de cartes de civilisation. Placez-le sur le côté droit du plateau, dans le coin inférieur. Puis distribuez quatre cartes sur les quatre emplacements de cartes sur le plateau. Mélangez toutes les tuiles de construction en carton ensemble pour former des piles de 7 tuiles. Les piles doivent être égales au nombre de joueurs. Ainsi, dans une partie à deux joueurs, seules 14 tuiles de construction seront utilisées par partie. L'ordre de ces tuiles influencera fortement les styles de jeu. Je dirais que c'est l'un des plus grands contributeurs à la variabilité et à la rejouabilité du jeu.

La dernière chose à mettre sur le plateau est les tuiles outils. Celles-ci sont recto-verso et soit une tuile de valeur 1 et 2, soit une de 3 et 4. Elles doivent être séparées en deux piles et placées dans la section village du plateau. Maintenant, jouons !

Mettez ces ouvriers au travail

Le premier joueur prend le standee en carton et place autant d'ouvriers qu'il le souhaite, ou qu'il est autorisé, à un endroit de son choix. Le deuxième joueur fait de même, et ainsi de suite, avant que le tour ne revienne au premier joueur.

« Mais quelles sont les options, s'il vous plaît ? » Les options sont soit de prendre un des emplacements pour un seul ouvrier, soit de placer des ouvriers à l'un des emplacements de ressources. Les emplacements pour un seul ouvrier incluent l'atelier pour obtenir une tuile outil, le village pour obtenir un ouvrier supplémentaire pour le tour suivant, ou les champs pour avancer sur la piste de récolte.

Cartes

Vous pouvez également réclamer une carte avec un seul ouvrier. Le coût des cartes est de 1, 2, 3 ou 4 ressources selon l'endroit où la carte est placée sur le "marché". Le marché est dynamique, donc le prix d'une carte peut diminuer d'un tour à l'autre si elle n'est pas achetée. Ces cartes sont, à mon avis, super puissantes, et ne doivent pas être ignorées. Elles créent votre capacité à marquer des points en fin de partie. Il y a aussi un avantage immédiat associé à l'obtention de chaque carte, qui pourrait être des ressources ou un outil à usage unique. Mais leur pouvoir principal réside dans la moitié inférieure de la carte. Stone Age a deux types principaux de cartes de score :

Collection d'ensembles

Il y a le type collection d'ensembles, où chaque symbole différent dans un ensemble contribue au score. Un ensemble d'un symbole ne vaut qu'un point, mais si vous obtenez un ensemble de 8 symboles différents, vous obtiendrez 64 points. Dans une partie à deux joueurs, marquer des points énormes sur la collection d'ensembles sera nettement plus facile que dans des parties avec plus de joueurs.

Multiplicateurs

L'autre type de ces cartes est celui des cartes multiplicatrices de score. Celles-ci vous aident à décider s'il faut obtenir plus d'outils, plus de bâtiments, ou avancer sur la piste des champs. Chaque carte peut avoir une ou deux figures. Pour le score de fin de partie, vous multipliez le nombre de figures que vous avez pour chaque paramètre par votre score.

Par exemple, disons que vous terminez la partie avec deux outils de niveau trois et un outil de niveau quatre. Ensemble, vos outils vous donnent un total de 10. Vous avez également deux cartes avec des multiplicateurs d'outils. Une carte montre une figure, et l'autre montre deux figures. Ensemble, elles créent un multiplicateur de trois. Vous appliquez ensuite les multiplicateurs pour un score total de 30.

Ces informations ne sont pas secrètes pour les autres joueurs, mais il peut être difficile de suivre les scores de vos adversaires. Cela rend la phase finale de décompte des scores exceptionnellement tendue.

Construction

Si vous en avez la capacité, vous pouvez échanger des ressources collectées pour revendiquer une tuile de bâtiment. Celles-ci valent des points de victoire lorsque vous les construisez, et, selon les cartes de score que vous avez collectées, elles peuvent également marquer à nouveau en fin de partie. Ces piles de bâtiments agissent également comme un compte à rebours de fin de partie. La partie se terminera lorsqu'une des piles de bâtiments sera vide. Elle se termine également si vous ne pouvez pas réapprovisionner le "marché" des cartes.

Ressources

Les autres emplacements sont pour les ressources. Ceux-ci vous permettent d'y placer plusieurs ouvriers, et vous voudrez le faire pour bien marquer. L'endroit que vous visiterez probablement presque à chaque tour est l'espace nourriture. Il n'y a pas de limite au nombre d'ouvriers qui peuvent chasser de la nourriture à chaque tour. Vous lancez le même nombre de dés que le nombre d'ouvriers placés là. Ensuite, additionnez tous les faces des dés et divisez par deux pour déterminer le nombre de jetons de nourriture que vous parvenez à collecter. Donc, si vous lancez trois dés et obtenez un 2, un 4 et un 5, vous avez un total de 11, divisé par deux et arrondi à la baisse, ce qui vous donne 5 jetons de nourriture pour vos efforts. Pour le bois, vous divisez le total par 3. Pour l'argile, c'est divisé par 4. Par 5 pour la pierre, et par 6 pour l'or. La collecte d'or est, comme dans le monde réel, beaucoup plus difficile que la collecte de bâtons.

Phase finale

Une fois que tous vos meeples ont été placés, vous passez jusqu'à la fin de la phase de placement. À ce stade, dans l'ordre du tour, les joueurs résolvent toutes leurs actions d'ouvriers dans l'ordre qu'ils souhaitent. Après avoir terminé une action de travail, vous ramenez les ouvriers sur votre plateau de joueur, prêts pour le tour suivant. Ensuite, ces ouvriers affamés doivent être nourris. Chaque ouvrier a besoin d'une nourriture. Si vous n'avez pas de nourriture disponible, vous devez dépenser des ressources pour nourrir la tribu. Si vous ne pouvez pas ou choisissez de ne pas nourrir votre tribu avec de l'argile, du bois, de la pierre ou de l'or, alors votre tribu meurt de faim. Vous perdez dix points (quel que soit le nombre de morts de faim) sur la piste de score.

Et ensuite?

Une fois le jeton du premier joueur pivoté, les cartes du marché sont décalées vers la droite et les emplacements vides sont réapprovisionnés depuis la pioche. Ensuite, on recommence. Stone Age se termine lorsqu'une pile de bâtiments est épuisée, ou lorsque vous n'avez plus de cartes pour réapprovisionner le marché des cartes. Le manque de cartes de civilisation entraîne la fin immédiate de la partie, et si une pile de bâtiments est épuisée, vous terminez le tour. À ce moment-là, vous additionnez votre score final à partir de vos cartes et ajoutez un point par ressource restante sur votre plateau de joueur. Le joueur avec le score le plus impressionnant gagne.

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