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Comment jouer à Stardew Valley : Le Jeu de Plateau

Stardew Valley cover

Je suis une grande fan de Stardew Valley – le jeu vidéo – et j'étais un peu hésitante à l'idée de le transformer en jeu de société. Mais, après y avoir joué, je peux dire que le jeu de société est aussi bon, si ce n'est meilleur, que le jeu vidéo original.

Cela ne signifie pas que vous devez avoir joué au jeu vidéo auparavant. Vous n'avez pas besoin de savoir ce qu'est un Junimo ou un soda Joja avant de pouvoir apprécier ce jeu brillant. Il est magnifiquement conçu et peut être apprécié avec ou sans connaissance préalable de l'univers de Stardew Valley.

Mise en place

La meilleure partie d'un nouveau jeu de société pour moi est d'ouvrir la boîte et de déballer toutes les nouvelles pièces. Si vous êtes comme moi, n'ayez crainte car Stardew Valley vous en donne beaucoup ! Lors de votre première partie, vous devrez trier les pièces dans les différents plateaux et sacs fournis. Maintenant, vous pouvez commencer à installer le jeu.

Tout d'abord, placez le plateau au centre de la table et, à côté, les dés Stardew, les dés d'animaux et le pion du conjoint. Assurez-vous de laisser beaucoup d'espace autour du plateau. Mélangez les cartes villageois, objets, objets épiques, événements et événements de la mine.

Placez-les en piles séparées, face cachée autour du plateau. Le livret de règles suggère de les placer en ligne sur le côté gauche du plateau, ce qui fonctionne très bien. Mélangez également les tuiles Joja et placez-les face cachée en une pile.

La boîte contient un plateau pour ranger toutes les tuiles de culture, de produits animaux et de géodes. Placez toutes les tuiles à l'intérieur du plateau, triées par type, et placez le plateau complet près du plateau de jeu. Vous aurez également deux sacs, un gris et un noir/bleu, remplis de poissons et d'artefacts/minéraux. Placez-les également près du plateau. Il n'y a pas de règles strictes quant à l'endroit où ils doivent aller, mettez-les quelque part qui vous semble logique.

Stardew Valley board

Le panais

Ensuite, prenez un panais dans le plateau de tuiles et placez-le sur le champ marqué du chiffre « 2 » à côté du chalet sur le plateau. Félicitations, vous avez planté votre première récolte ! Assurez-vous que la tuile de récolte a la goutte d'eau en bas à gauche vers le haut. Cette goutte d'eau indique aux joueurs dans quel champ la récolte doit être plantée en premier. Les tuiles de récolte sont double face et commencent ainsi.

Séparez les tuiles d'animaux selon qu'il s'agit d'animaux vivant dans un poulailler ou une grange. Placez-les en deux piles séparées, avec la tuile de bâtiment respective au-dessus. Sélectionnez aléatoirement deux autres tuiles de bâtiment à placer à côté de ces piles. Remettez les autres bâtiments dans la boîte.

Le jeu commence au printemps, alors placez les 11 tuiles de fourrage de printemps et les 4 arbres sur le plateau dans leurs espaces correspondants. Piochez 5 tuiles de poisson du sac et placez-les sur la Piste de pêche. Placez la pile de niveaux de la mine sur son espace sur le plateau, avec le niveau 1 face visible.

Les autres niveaux sont en ordre ascendant en dessous, de sorte que si le premier était retiré, le niveau suivant serait le niveau 2, puis le 3, etc. Les cartes de la carte de la mine sont mélangées et une est tirée et placée dans la zone de la carte sur le plateau. Les autres sont placées face cachée en une pile à côté du plateau.

Saisons

Le jeu se déroule au fil des saisons, en commençant par le printemps. Au début du jeu, vous construirez la pile de cartes de saison. Lors de votre première partie, il est recommandé d'utiliser uniquement les cartes de saison standard. Pour varier les futures parties, vous pouvez sélectionner 4 cartes de saison parmi les 20 disponibles pour chaque saison. Cette pile doit être placée face cachée sur l'espace calendrier en bas du plateau.

En haut du plateau se trouve le Centre communautaire. Pour chaque pièce, piochez 1 lot aléatoire du paquet de cartes de lots. Placez la carte face cachée dans la pièce correspondante. De l'autre côté du plateau se trouve une lettre. Mélangez la pile d'objectifs de Grand-père et piochez 4 objectifs à placer face visible dans cette zone. Le Centre communautaire et les objectifs de Grand-père sont les objectifs de cette partie.

Stardew Valley est un jeu coopératif où les joueurs assument différents rôles spécialisés. Les joueurs choisissent leur profession et prennent le tapis de joueur correspondant. Les joueurs sélectionnent ensuite le type d'outil qu'ils souhaitent revendiquer et prennent toutes les cartes d'outil relatives à cet outil.

Ces cartes sont placées sur l'emplacement du tapis de joueur, le niveau 0 étant face visible au-dessus. Placez les quatre paquets de cartes d'amélioration de profession face cachée près du plateau. Le premier joueur prend le jeton animal de compagnie et les joueurs collectent collectivement 3 pièces d'or. Tout l'or et tous les cœurs sont partagés entre les joueurs en tant que collectif. Vous êtes prêt à jouer !

Prendre des tours

Pour terminer le jeu, les 4 objectifs de Grand-père doivent être complétés et les 6 salles du Centre communautaire doivent être restaurées. Les salles sont restaurées lorsque les dons d'objets sur les cartes sont égaux au nombre de joueurs. Les exigences des salles sont d'abord cachées et sont dévoilées au fur et à mesure que vous jouez.

Chaque tour comporte trois phases : la phase de saison, la phase de planification et la phase d'action.

Phase de saison

Dans la phase de saison, les joueurs piochent collectivement une carte de saison et exécutent les instructions de la carte. Chaque carte de saison normale aura une collection de symboles qui sont exécutés dans l'ordre décroissant. Une clé pratique est incluse en bas du plateau de jeu. Les effets de chaque icône peuvent affecter positivement ou négativement les cultures, offrir des bonus via des cadeaux ou des événements, permettre l'échange/la vente de ressources entre les joueurs et réapprovisionner la piste de pêche.

Alternativement, les icônes peuvent affecter négativement le jeu en introduisant des tuiles Joja. Ce sont des tuiles qui réduisent l'utilité d'un emplacement particulier sur le plateau tant qu'elles sont actives. Elles peuvent être retirées en tant qu'effet de fin de tour en défaussant 1 cœur ou 5 pièces d'or. Si vous avez pioché une carte festival pendant la phase de saison, elle aura un seul effet qui est écrit sur la carte.

À la fin de la saison, vous piocherez une carte de fin de saison. À ce moment-là, remplacez toutes les tuiles fourragères et les arbres du plateau par les tuiles de la saison suivante. Les saisons sont indiquées par les couleurs au dos des tuiles. Chaque joueur pioche 2 améliorations de profession dans la pile correspondante et choisit laquelle conserver.

Si elle est double face, choisissez quelle face est active. La carte de la saison suivante est tirée immédiatement, ses icônes sont suivies et le jeu se poursuit normalement.

Phase de planification

Dans la phase de planification, les joueurs peuvent échanger des tuiles de ressources ou des cartes d'objets. Bien que les joueurs partagent collectivement les cœurs et l'or, l'inventaire d'un joueur lui est propre et peut être rempli. Il y a de l'espace pour 6 ressources, 2 objets et 2 améliorations. Il n'y a pas de limite aux objets épiques, aux amis ou aux cartes d'événement conservées. Un outil de départ commence au niveau 0 et peut être amélioré en tant qu'effet de fin de tour. En plus du commerce, la phase de planification permet aux joueurs de discuter de leurs plans pour leur prochain tour.

Une fois la décision prise, placez votre pion à l'endroit où vous souhaitez commencer. Pendant votre phase d'action, vous pourrez vous déplacer d'un seul espace, pas plus. Lorsque tous les joueurs ont placé leur pion, la phase d'action commence.

Phase d'action

En commençant par le joueur qui détient le jeton d'animal de compagnie, les joueurs peuvent soit effectuer 2 actions à leur emplacement actuel, soit une combinaison de 1 action – un déplacement – et 1 action. Une fois que chaque joueur a terminé son action, il ramène son pion à la ferme, déclenche les effets de fin de tour, et le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.

Si un joueur s'est déplacé entre ses deux actions, il peut prendre un objet de cueillette dans une zone partageant une bordure avec le chemin qu'il a parcouru.

Les actions disponibles à chaque endroit sont indiquées sur le plateau. À la ferme, un joueur peut arroser les cultures ou collecter auprès des animaux. À la montagne, un joueur peut explorer la mine, acheter des bâtiments ou pêcher au lac. Et ainsi de suite. Les actions que vous choisissez d'entreprendre sont susceptibles de viser à compléter soit les 4 objectifs de Grand-père, soit les pièces du Centre communautaire, et différeront donc en fonction des objets requis.

Pour révéler une salle du Centre communautaire, les joueurs peuvent dépenser une action au Centre communautaire en ville et dépenser des jetons cœur égaux au nombre de joueurs. Ils peuvent ensuite révéler la carte de paquet la plus à gauche, en commençant par la Salle d'artisanat. Faire un don au Centre communautaire exige que les joueurs dépensent une action au Centre communautaire et fassent don d'autant de ressources requises qu'ils le peuvent. Si les paquets deviennent impossibles pendant le jeu, ils peuvent être remplacés en dépensant plus de cœurs.

Les lots

Au sein du Centre communautaire, les salles sont spécifiques. Par exemple, pour restaurer l'aquarium, les joueurs doivent obtenir certains types de poissons, ce qui leur demandera de dépenser des actions dans l'une des trois zones de pêche. Certaines cartes de lot nécessitent des types de poissons qui ne peuvent être trouvés qu'à un endroit spécifique, et les joueurs dépenseraient alors plus d'actions à cet endroit. Le jet des dés Stardew détermine la combinaison de poissons, de déchets ou de coffres au trésor qui peuvent être pêchés.

Pour obtenir des cœurs, les joueurs doivent se lier d'amitié avec les autres villageois de la ville. Dépensez 1 action en ville pour retourner une carte de Villageois. Chaque Villageois vous indiquera les types de cadeaux qu'il aime et déteste par les côtés gauche et droit de sa carte.

Si une ressource n'est pas listée, c'est un cadeau apprécié. Si le joueur est capable de le faire, il peut lui offrir une ressource pour se faire un ami et gagner des jetons cœur. Un cadeau aimé rapportera 2 cœurs tandis qu'un cadeau apprécié en rapportera 1. Si la saison actuelle correspond à l'anniversaire du villageois, les joueurs peuvent gagner un cœur bonus supplémentaire. Si l'objet épique pendentif de sirène est obtenu, les joueurs peuvent épouser un villageois pour obtenir une action bonus pendant la phase d'action.

Des cœurs peuvent également être obtenus en faisant don d'Artefacts ou de Minéraux au Musée géré par Gunther. Remplir les emplacements du Musée peut également rapporter jusqu'à 2 objets épiques.

Pour obtenir de l'or, les joueurs peuvent cultiver des cultures ou collecter auprès des animaux. Ces deux méthodes d'obtention d'or nécessitent une préparation. Les joueurs devraient arroser les cultures pour leur permettre de pousser et d'être vendues. Attention aux corbeaux ! Le jeu commence avec 1 panais dans le champ qui peut être arrosé jusqu'à ce qu'il pousse et puisse ensuite être vendu.

D'autres graines peuvent être achetées au magasin de Pierre en ville et les joueurs commencent avec 3 pièces d'or pour permettre de planter plus de cultures au début du jeu. Les cultures sont saisonnières et il y a quatre types de cultures pour chaque saison. À la fin de la saison, les cultures de la saison précédente peuvent continuer à pousser, mais les joueurs ne peuvent plus acheter de cultures de ce type.

Pour collecter auprès des animaux, les joueurs doivent construire des bâtiments et acheter des animaux. Ces actions peuvent être effectuées à des endroits du plateau et il est probable que les joueurs devront travailler ensemble pour obtenir ce dont ils ont besoin pour atteindre leur objectif.

La chaufferie

Le Centre communautaire nécessite des ressources de la Mine comme des minéraux, de la viande d'insecte et du minerai. L'exploration de la Mine peut se faire à la Montagne. Les joueurs dépensent 1 action pour lancer les dés Stardew et utiliser la carte de la mine pour déterminer le résultat de l'exploration.

Les récompenses comprennent de la pierre, de la viande d'insecte, du minerai, des géodes, des objets ou des événements de la mine. Si le résultat est un monstre, la capacité du monstre sur la carte de niveau de la mine est déclenchée. Les niveaux de la mine sont modifiés lorsque des escaliers sont utilisés et qu'une nouvelle carte de la mine est révélée. Le minerai peut être ouvert en rendant visite à Clint et un jet de dés Stardew déterminera ce qu'il contient.

À la fin de votre tour, replacez votre pion sur la ferme. Vous pouvez alors choisir 1 effet de fin de tour. L'effet peut être effectué autant de fois que le joueur en est capable. Construire un escalier permet aux joueurs de descendre plus loin dans la mine. Caresser les animaux augmente la valeur de leurs produits. Retirer une tuile Joja permet d'utiliser à nouveau des actions qui auraient pu être bloquées et satisfaire les exigences pour améliorer un outil de départ le fait passer au niveau suivant.

Stardew Valley tiles

Fin de partie

Le jeu se termine par la victoire lorsque les joueurs atteignent tous leurs 10 objectifs (4 objectifs de Grand-père et 6 salles du Centre communautaire) ou par la défaite lorsque la dernière carte de saison est piochée.

Le livret de règles comprend divers ajustements qui peuvent être faits pour modifier la difficulté, le mode ou la durée du jeu. Il y a également un guide de référence pratique et une feuille de référence des symboles inclus au dos du livre, ce qui est très utile. Une feuille séparée inclut des stratégies et des conseils pour augmenter vos chances de terminer le jeu.

Enfin, des règles sont incluses pour un jeu en solo, ce qui n'est pas complètement différent de l'expérience coopérative. La seule différence est que le joueur peut choisir parmi l'un des quatre decks de profession lorsqu'il obtient une amélioration de profession à la fin de la saison, plutôt que d'être limité à sa propre profession.

Dernières réflexions

Je dois admettre que lorsque j'ai mis en place Stardew Valley pour la première fois, je me suis senti légèrement intimidé par le nombre de pièces. J'ai commencé à me sentir confus en lisant les instructions et j'ai eu l'impression d'être submergé par l'ouverture du gameplay. De plus, je pouvais choisir d'aborder ce jeu comme je le voulais et de prendre les actions que je voulais dans l'ordre que je choisissais. Par où commencer alors ?

Cependant, en commençant à jouer, j'ai réalisé que c'est la beauté du jeu. En ce sens, il est si similaire au jeu vidéo dont il est issu. Les objectifs sont fixés au début du jeu, mais la méthode pour les atteindre dépend entièrement de vous. Et j'adore ça !

L'élément saisonnier donne au jeu un sentiment de progression ; il est en constante évolution et imprévisible – comme l'agriculture dans la vie réelle. Cela rend la victoire, lorsqu'elle se produit enfin, encore plus douce.

Zatu Review Summary

Stardew Valley : Le jeu de plateau (TEST)

Stardew Valley : Le jeu de plateau (TEST)

€55,64

€75,88

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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