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Comment jouer à Star Wars Assaut Impérial

Après avoir vaincu les Impériaux lors du premier tour avec une victoire éclatante, nous étions prêts à entreprendre la première mission secondaire de la campagne Imperial Assault. En fait, pour être honnête, la fin a été un peu plus angoissante. Deux escouades complètes de stormtroopers nous acculaient, nous étions à quelques points de vie de la blessure, et un officier tirait des coups de semonce. Mais le résultat final fut une victoire pour les rebelles et du nouvel équipement que l'on peut acheter avec les crédits obtenus en gagnant. J'ai acheté une nouvelle arme parmi la sélection d'objets apparus aléatoirement.

En route pour Tatooine

Nous nous dirigions alors vers Tatooine pour voir Luke Skywalker. On ne sait jamais vraiment avant que le joueur Impérial/MJ ne lise les détails de la mission, mais de toute façon, il y aurait du sable. Et, il s'avère, Dark Vador.

À quoi servent toutes ces figurines ?

L'installation d'une mission pour Imperial Assault est en fait assez amusante. À l'aide du manuel de mission, le joueur Impérial assemble un plateau à partir des pièces numérotées. Il y a un point de déploiement spécifique où les rebelles doivent placer leurs figurines, tandis que les Impériaux ont des positions de départ désignées, et ensuite, le jeu commence.

Le joueur Impérial lira les paramètres de la mission (dont certains que les rebelles ne connaîtront pas en raison du fait très sensé que les Impériaux ne veulent pas partager ce genre d'informations). Les joueurs rebelles peuvent faire deux choses de leur choix : attaquer, se déplacer, se reposer ou utiliser une action pour effectuer une capacité spéciale. Cela peut également inclure l'élimination d'un effet de statut (comme le saignement) ou l'obtention d'un (généralement devenir concentré, ce qui vous donne plus de dés à lancer lors de la prochaine attaque).

Chaque joueur/figurine utilise ses deux actions à tour de rôle, alternant entre Rebelle et Impérial. Bien que les figurines Impériales soient généralement interdites d'attaquer deux fois. S'il y a moins de 4 joueurs rebelles, alors chaque figurine de héros obtient deux activations et peut finalement effectuer quatre actions par tour. Si les Rebelles veulent emmener un allié (que vous gagnez grâce aux missions secondaires) en mission, les Impériaux reçoivent un bonus de renfort conséquent pour compenser les deux actions supplémentaires qu'ils gagnent.

Les missions

La complexité et le plaisir viennent de la décision de quels héros prendre, quelles améliorations acheter pour vos personnages, quelles actions vous devriez prendre à chaque tour (échanger plus d'attaques maintenant contre l'absorption de dégâts et le risque qu'un personnage soit blessé – et donc moins efficace), et dans quel sens autour de la carte/dans quel ordre vous accomplissez les tâches.

Les missions exactes que vous devrez tenter dépendront des extensions que vous possédez, des missions secondaires sélectionnées aléatoirement (il y en a toujours deux à choisir) et de celles que vous choisissez. Le manuel de campagne vous indique si vous devez accomplir une mission principale ou secondaire ensuite, et dans une certaine mesure, celui qui a remporté la dernière mission détermine ce que vous ferez ensuite.

Allez sauver Luke Skywalker

La mission elle-même se déroule sur un petit plateau où il faut se précipiter vers une console, ouvrir une porte, atteindre un vaisseau spatial, et surtout, ne pas laisser Luke mourir. En raison de la nature confinée du plateau, c'est une mission assez amusante car il faut équilibrer le fait que les nombreux, nombreux stormtroopers auront presque toujours une ligne de vue sur vous. Si vous gagnez, les joueurs rebelles peuvent garder Luke comme personnage supplémentaire qu'ils peuvent choisir d'emmener en mission.

Bien que l'ajouter à votre équipe signifie que les Impériaux obtiennent un bonus de renforcement substantiel. Cela s'est en fait déroulé assez bien jusqu'à ce que, comme ils le font parfois, les Impériaux disent : "attendez". Ce genre de phrase est invariablement suivi d'une sorte de grincement de dents alors qu'ils lisent, probablement délibérément lentement, la section appropriée du texte de la mission. Dans ce cas précis, par exemple : alors que la porte s'ouvre devant vous, vous voyez plusieurs stormtroopers et... Dark Vador !

Le fait est qu'il n'était pas si difficile de faire monter Luke dans le vaisseau. Nous avons eu un moment d'indécision quant à savoir si nous pouvions récupérer toutes les caisses avant d'être massacrés (nous avons décidé de ne pas être gourmands), puis nous nous sommes vaillamment jetés devant les sabres laser, les étranglements par la Force et les tirs de blaster assortis pendant que « Luke-le-héros-de-la-rébellion-Skywalker » courait vers un vaisseau et nous laissait nous débrouiller seuls…

En fait, à ce stade, nous nous sommes plutôt demandé si nos héros auraient survécu à la sortie du garage, mais comme la mission s'est terminée automatiquement de toute façon, nous l'avons attribué à la chance et avons supposé que tout le monde était rentré chez soi pour le thé et les crumpets.

Ce qui nous a amenés à acheter de l'équipement (nous ne l'avons pas fait), à acheter de nouvelles capacités (nous l'avons fait) et à partir pour notre prochaine mission de campagne où nous avons décidé d'essayer d'emmener Luke avec nous.

Luke n'est pas si utile

Nous avons atterri sur une planète, détruit des droïdes de reconnaissance, ouvert des portes, fait des choses aux terminaux, et découvert qu'avoir Luke avec nous n'était pas aussi utile que nous le pensions. Il a plus ou moins fini comme chair à canon pour droïdes de reconnaissance et sales bestioles, mais c'était amusant pendant un moment de le contrôler. Cette mission s'est avérée difficile seulement parce qu'elle avait une limite de temps stricte avant que nous perdions.

Quoi qu'il en soit, le problème important est qu'à un moment indéterminé, il y a eu l'interjection habituelle "attendez" qui a signalé l'arrivée de l'AT-ST. Tout cela a été gâché par le fait qu'il ne pouvait pas réellement tourner le coin dans le couloir que nous dévalions pour atteindre le terminal final et gagner la mission. Nous étions, par pure chance, complètement en sécurité. Sauf Luke. Nous l'avions abandonné pour se faire piétiner, tirer dessus et mordre pendant que nous courions lâchement dans l'autre direction. Cela semblait assez juste puisqu'il nous avait abandonnés dans le garage de sa tante face à son père aux pouvoirs Sith.

Pour une raison légèrement inexplicable, l'AT-ST se cachait dans la forêt depuis tout ce temps sans rien faire. L'académie militaire impériale a clairement beaucoup à faire pour améliorer son jeu si c'est ainsi qu'elle mène ses tactiques de combat. Nous nous sommes échappés dans la jungle, chantant les exploits de Luke et racontant son noble sacrifice, juste à temps pour acheter de nouveaux équipements et décider que nous avions besoin de plus de points d'expérience.

En route pour acheter un sabre laser

C'est ainsi que nous nous sommes retrouvés sur Yavin. Nous étions à la recherche d'un sabre laser spécial pour la Twi'lek. Un autre petit plateau avec deux options d'itinéraire, l'une gardée par les animaux mordeurs et sauteurs ; l'autre par ce qui semble être des Gardes Impériaux d'élite. Qui sait ce qu'ils font là ?

Il y a une mécanique sympa où la Twi'lek commence à devenir folle à la fin de chaque tour et si elle manque de pilules de prozac, vous perdez la mission. Cela impliquait des jetons, une tentation du côté obscur, des attaques supplémentaires et était une mécanique additionnelle très agréable.

Nous étions confrontés à une offre de pilules de calme de plus en plus réduite, à quelques Gardes Impériaux et à quelques marches. Nous avons chargé à gauche, le Jedi en tête, le contrebandier gérant une défense arrière plutôt impressionnante. Nous avons éliminé la plupart des troupes avec une relative facilité. Apparemment, nous n'avions qu'à ouvrir une porte et le sabre laser se trouverait à l'intérieur.

Ce qui était légèrement troublant, c'est que le joueur Impérial retenait environ six millions de crédits de renforts. Mais comme la porte s'est ouverte avec le "attendez" habituel, nous avions des choses plus importantes à gérer, Dark Vador encore.

Il s'avère qu'il a une santé égale au double du nombre de points de renforts que le joueur Impérial a actuellement (ce qui en faisait environ douze millions) et que la seule façon de gagner est de le tuer. Tout cela aurait pu être bien si les dieux des dés n'avaient pas choisi ce moment pour nous abandonner et transformer nos jets d'attaque en l'équivalent de lancer de petits ballons d'eau sur un rancor enragé.

Inutile de dire que nous étions sur le point de perdre jusqu'à ce que les Impériaux aient pitié de nous et inondent la carte de renforts. Cela signifiait que Dark Vador passait de l'homme le plus fort du monde à une force à peu près égale à celle de votre grand-mère âgée luttant avec un grand colis Ikea. Cela ne semblait pas juste.

Alors maintenant, Twi'lek a un nouveau sabre laser et nous partons pour notre prochaine mission d'histoire. Je pourrais le dire à Luke au cas où il serait disponible.

Le verdict

La campagne est certainement quelque chose dont nous devenons rapidement accros et que nous aurions volontiers joué tard dans la nuit, sauf que nous vieillissons. De plus, nos employeurs respectifs, nos épouses, nos enfants et ainsi de suite auraient pu avoir quelque chose à dire à ce sujet. J'ai déjà commenté Imperial Assault ailleurs sur le site et je maintiens que vous devriez vraiment acheter Star Wars Imperial Assault. Plus je joue, plus je me souviens qu'en fait, c'est génial.

Je veux dire, ce n'est pas un jeu parfait, c'est cher, et il y a quelques règles que je dois encore vérifier de temps en temps. C'est très amusant à jouer et le thème est génial. Nous sommes impatients de rejouer et je suis déjà triste que la campagne doive se terminer à un moment donné. Si je cherchais une façon sucrée de me consoler et un petit mot facile pour finir, je pourrais souligner que vous pouvez vous consoler avec l'idée que la force sera avec vous, toujours.

Zatu Review Summary

Star Wars : Assaut sur l'Empire

Star Wars : Assaut sur l'Empire

€102,49

€128,12

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Guy Lowe
Zatu Games
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