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Comment jouer au spot

Spots est un jeu de 2 à 4 joueurs de CMYK et est conçu par Alex Hague, Jon Perry et Justin Vickers avec des illustrations de John Bond.

Devenir Fou de Toutous

Pour commencer, chaque joueur prend un tapis de jeu chenil, une friandise et une carte Chien (côté couleur vers le bas). Vous créez ensuite une réserve générale de friandises, de dés et des cartes Chien restantes, facilement accessibles à tous les joueurs. Vient ensuite le cœur du jeu. Vous devrez déterminer quelles astuces seront disponibles pour cette partie. La beauté de ce jeu réside dans la grande variété d'astuces qui peuvent sembler accablantes au début, mais pour votre partie d'introduction, il existe un ensemble recommandé qui vous décharge de la pression de prendre des décisions si tôt dans votre expérience de Spots.

Pour cette première partie, et en fait pour toutes les parties suivantes, vous devrez trouver « Aboyer » et « Rouler », tous deux avec une rosette rouge. Ces deux-là seront une action essentielle dans chaque partie que vous jouerez et vous les connaîtrez bien ! Dans chaque partie, vous devrez également choisir une astuce de chacun des paquets bleu, jaune, violet et vert. Pour cette première partie, il vous est conseillé d'utiliser « Marcher », du jaune, « Courir » du violet, « Mendier » du vert et « Rapporter » du bleu. Ce qu'ils font sera expliqué un peu plus tard ; pour l'instant, assurez-vous simplement qu'ils soient tous facilement accessibles aux joueurs, côté couleur vers le haut, et vous êtes prêt pour la promenade !

Qui Est Un Bon Chien…

Dans Spots, vous lancerez des dés afin de les placer sur les zones correspondantes de vos cartes, car une fois les cartes complètes, vous pourrez marquer cette carte. Votre objectif est simplement d'obtenir six chiens complets, et le premier à le faire gagne.

À votre tour, vous pourrez effectuer une action ou une astuce disponible parmi les six. Vous effectuerez d'abord cette astuce. Chaque carte contient des instructions. Par exemple, si vous choisissez « Marcher », vous pouvez lancer deux dés. Tous les dés lancés doivent être placés soit sur une carte Chien dans votre zone de jeu, soit enterrés sur votre tapis de chenil. Il est ensuite indiqué que vous « pouvez » lancer un dé supplémentaire. Encore une fois, ce dé doit être placé dans l'un des deux emplacements légaux. Si l'astuce indique que vous devez lancer, alors les dés indiqués doivent être lancés et placés ; tout ce qui est un « peut lancer » est purement optionnel.

Il existe une grande variété de complexité dans les astuces, mais toutes sont clairement décrites sur la carte ; si vous avez le moindre doute, vous pouvez échanger n'importe quelle couleur contre une autre de la même. Chaque couleur d'astuces a tendance à suivre un thème. Par exemple, toutes les astuces vertes sont liées à l'obtention de plus de friandises. De délicieuses friandises ! Mais à quoi servent les friandises ? Si, à tout moment, vous souhaitez relancer vos dés, vous pouvez dépenser une friandise pour le faire. Une chose puissante. Mais attention, si vous décidez de relancer, vous devez relancer tous vos dés, pas de choix sélectif ici.

Une fois qu'une astuce a été choisie dans Spots, cette carte est alors retournée sur le côté gris, signifiant que le joueur suivant ne peut pas la choisir. Une fois qu'il ne reste que deux astuces, celle qui n'est pas choisie ce tour-ci reçoit un jeton friandise et toutes les cartes se retournent sur leur côté coloré. À partir de maintenant, tout joueur qui choisit une astuce avec une friandise dessus, prend également la friandise pour lui.

Les dés doivent toujours être placés sur le numéro correspondant de vos cartes Chien ou enterrés. Lorsqu'un chien est entièrement rempli, vous pouvez le marquer. Il y a deux façons de le faire. Premièrement, passez votre tour d'action et retirez simplement tous les dés des chiens complétés et retournez ces cartes côté couleur vers le haut. Vous pouvez alors piocher autant de cartes que vous avez marqué ce tour-là, jusqu'à un maximum de six. C'est la voie la plus sûre et la plus facile vers la victoire, mais manquer un tour pour le faire peut vraiment ralentir votre jeu. Vous pouvez également tenter votre chance un peu plus. Si vous complétez toutes vos cartes actuelles à la fin de votre tour, elles seront automatiquement marquées. Mais cela ne se produit qu'une fois votre tour complètement terminé, y compris l'enterrement de tous les dés restants.

Méchant Chien

Ce qui nous amène à l'élément stimulant du jeu. Spots est un jeu de « pousse ta chance », ce qui signifie qu'il y a un point où votre chance s'épuise. La règle la plus importante à retenir est que si, à tout moment, les dés enterrés sous votre chenil totalisent huit ou plus, vous faites faillite ! Si vous faites faillite, vous devez remettre tous vos dés actifs, qu'ils soient sur des cartes ou enterrés, dans la réserve.

Une fois que vous avez joué cette première partie, vous êtes libre de mélanger et d'associer les tuiles d'astuces autant que vous le souhaitez. La seule condition est que les deux tuiles rouges doivent être en jeu à chaque partie et qu'une seule de chaque autre couleur est autorisée, pour un total de six astuces.

Sans Laisse

Il y a beaucoup de rejouabilité dans Spots, mais si vous voulez jouer une version légèrement plus chaotique, vous le pouvez. Au lieu de choisir une tuile de chaque type, vous empilez toutes les tuiles d'un type ensemble. Cela n'inclut pas les deux tuiles rouges qui seront toutes deux nécessaires à chaque partie. Retournez les tuiles supérieures comme d'habitude, une fois qu'elles ont été utilisées, mais cette fois, lorsque les astuces sont réinitialisées, placez la tuile supérieure au bas de la pile et révélez une nouvelle tuile en dessous.

Et voilà. Tout ce que vous devez savoir pour commencer à jouer avec vos meilleurs amis tachetés. Prenez votre laisse, vos friandises et n'oubliez pas vos sacs à crottes, quelqu'un va forcément faire des dégâts à un moment donné !

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