Ma critique de Skull King est disponible ici, alors n'hésitez pas à la lire si vous voulez savoir si c'est le genre de jeu qui vous plairait.
Ceci est un "Comment jouer" pour ce brillant jeu de plis, donc si vous voulez apprendre les règles du jeu sans trop vous plonger dans le livret de règles et les vidéos Youtube, alors ce blog est fait pour vous.
Mise en place
C'est la partie facile. Prenez toutes les cartes de la boîte, puis retirez du paquet les cartes butin, le kraken, la baleine blanche, les aides de jeu, les rappels d'enchères, les cartes vierges et le carnet de score. Avec le reste des cartes, mélangez-les. Donnez à chaque joueur une aide et des rappels d'enchères et gardez le carnet de score sur la table. Les cartes butin, le kraken, la baleine blanche et les cartes vierges retournent dans la boîte pour l'instant.
Vous êtes maintenant prêt à jouer au jeu de base Skull King.
Jouons
Skull King se joue en dix manches. Chaque manche est composée de plis et le nombre de plis est égal au numéro de la manche. Ainsi, à la première manche, vous ne recevrez qu'une seule carte chacun et vous ne jouerez qu'un seul pli. À la dixième manche, vous recevez dix cartes et jouerez dix plis.
Prédiction de plis
Au début de chaque manche, vous regardez vos propres cartes et essayez de décider combien de plis vous allez remporter. Tous les joueurs doivent déclarer simultanément combien de plis ils pensent remporter. Pour ce faire, vous frappez la table avec votre poing fermé en disant "Yo-Ho-Ho" et au dernier "Ho", tout le monde révèle le nombre de plis qu'il pense remporter en utilisant ses doigts pour compter (le poing fermé signifie zéro). Cela est ensuite noté sur les cartes de rappel d'enchère.
Jouer des cartes
Dans Skull King, vous jouez vos plis de la manière habituelle : le premier joueur pose une carte de couleur d'entame que tous les autres joueurs doivent suivre, le joueur avec la carte la plus forte remporte le pli. Cependant, avec beaucoup plus de cartes que les quatre couleurs de base (perroquets, cartes au trésor, coffres au trésor et pavillons de pirates), vous devez prendre en compte les possibilités suivantes si la couleur d'entame ne peut pas être suivie :
- Les perroquets, les cartes au trésor et les coffres au trésor sont battus par les pavillons de pirates.
- Les pavillons de pirates sont battus par les sirènes.
- Les sirènes sont battues par les pirates.
- Les pirates sont battus par le roi des crânes.
- Le roi des crânes est battu par les sirènes.
Les cartes Évasion sont jouées si vous voulez perdre le pli et il y a un pirate qui agit comme un pirate ou une carte évasion (votre choix).
La sirène vous offre de nombreuses décisions intéressantes, car elle est efficace pour battre les couleurs standard mais est vaincue par les pirates. Cependant, elle bat le roi des crânes, ajoutant une autre couche de complexité au mélange.
Le vainqueur du pli prend toutes les cartes jouées et les place face cachée en une pile pour indiquer qu'il s'agit d'un pli gagné. S'il y a un autre tour, le joueur qui a gagné le pli joue une nouvelle carte d'entame.
Une fois tous les plis de la manche terminés, vous totalisez quelques points.
Fin de Manche et Score
Il existe deux façons de marquer des points dans Skull King. Je vais d'abord décrire la moins excitante, appelée le Score du Coquin.
Si vous avez correctement prédit votre total de plis, vous marquerez dix points par pli pour cette manche. Ainsi, pour la quatrième manche, cela ferait quarante points. Si vous vous êtes trompé d'un seul pli (par exemple, vous avez dit que vous gagneriez deux plis mais vous en avez gagné un ou trois), vous gagnez la moitié des points disponibles, soit vingt points dans le même exemple. Si votre prédiction était erronée de deux plis ou plus, vous ne gagnez aucun point.
En plus des points de plis, vous recevez également des points bonus si vous collectez la carte numéro quatorze pour les perroquets, la carte au trésor, le coffre au trésor ou le Jolly Roger. Des points bonus supplémentaires sont disponibles si vous capturez la sirène par les pirates, les pirates par le roi squelette ou le roi squelette par la sirène. Ces points sont également affectés par votre prédiction : si vous aviez raison, vous recevriez le plein de points. Si vous vous êtes trompé d'un seul pli, vous recevriez la moitié des points, et si vous vous êtes trompé de deux plis ou plus, vous ne recevriez aucun point.
Le jeu inclut des règles optionnelles de "Rascals" qui vous demandent de décider de "charger les canons" avant le début du jeu juste après les enchères. Avec cette règle, si vous décidez de tirer un boulet de canon, vous gagnez quinze points pour chaque pli de la manche, si votre enchère était correcte. Si votre enchère était fausse de n'importe quel montant, vous marquez zéro point. L'autre option est une mitraille qui vous rapporte des points selon le barème normal des "Rascals".
Mais je préfère la méthode de score des Skull Kings, car elle est beaucoup plus impitoyable et "pirate". En jouant de cette façon, vous marquerez moins dix points pour chaque pli que vous avez manqué par rapport à votre enchère. Donc, si vous avez misé sur quatre plis mais n'en avez marqué qu'un, vous perdriez moins trente points. Si vous marquez correctement le nombre de plis requis que vous avez misé, vous marquez vingt points par pli plus tous les scores bonus pour la capture de pirates, de sirènes, du roi des crânes et de la carte numéro quatorze dans les ensembles de base. Si vous misez zéro et gagnez zéro plis, vous marquez dix points par pli joué dans cette manche plus tous les bonus.
Tous les scores sont notés sur le carnet de score, puis le jeu continue avec le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre qui devient le premier joueur pour le premier pli de la manche suivante. N'oubliez pas de distribuer une carte de plus que la dernière fois.
Après dix manches, les scores sont calculés et le joueur ayant le score le plus élevé gagne.
Variante à deux joueurs
Si vous jouez avec seulement deux joueurs, vous distribuez une main de cartes face cachée à un pirate fantôme. Ils n'ont bien sûr pas de mains, vous devez donc retourner les cartes pour eux à leur tour.
Vous jouez toujours la deuxième carte du pirate fantôme (entre les joueurs) à moins qu'il n'ait remporté le dernier pli, auquel cas il entame. Il ne fait bien sûr aucune prédiction ni ne marque de points à la fin de la manche, il ne fait qu'interférer.
Extensions et variantes
Vous pouvez choisir de jouer avec le Kraken ou la Baleine Blanche, ou même les deux.
Lorsque le Kraken est joué, il détruit le pli et personne ne gagne ce tour. Le pli suivant est alors commencé par le joueur qui aurait gagné le pli si le Kraken n'avait pas été joué.
Lorsque la Baleine Blanche est jouée, elle affecte différentes cartes de manière unique. Les cartes spéciales (pirates, sirènes, évasions, roi squelette) sont détruites et ne peuvent pas gagner. Les cartes numérotées pâlissent de peur. Ainsi, la carte numérotée la plus élevée l'emporte, quelle que soit sa couleur (elles sont toutes blanches maintenant). En cas d'égalité, le joueur qui a joué la carte la plus haute en premier gagne.
Si le Kraken et la Baleine Blanche sont joués dans le même pli, le second joué remporte la bataille et définit l'action pour ce pli.
Il existe également des cartes Butin qui, lorsqu'elles sont jouées et capturées par un autre joueur, vous lient ensemble et si vous gagnez tous les deux le nombre de plis requis, vous obtenez tous les deux un bonus de vingt points.
Vous pouvez également jouer avec les Capacités de Pirate Avancées. Celles-ci varient selon le pirate que vous utilisez et vous permettent de choisir qui mène le prochain pli, d'ajouter deux cartes à votre main et d'en défausser deux, de miser des points supplémentaires sur votre réussite à atteindre votre total d'enchères, de regarder les cartes non distribuées, de vous permettre de modifier votre enchère d'un point si vous le souhaitez.
Enfin, le jeu comprend des règles pour modifier le nombre de plis joués, le nombre de manches, etc. Mais je ne m'étendrai pas là-dessus, car vous pouvez élaborer ces règles vous-même.
Conclusion
J'espère que cela vous a aidé à apprendre les règles et le fonctionnement de Skull King. Évidemment, je recommanderais toujours aux gens d'utiliser le livret de règles officiel pour apprendre les règles en profondeur, mais ce blog devrait vous donner un très bon aperçu du déroulement du jeu.
J'adore absolument ce jeu et si vous voulez me trouver sur Twitter pour discuter de la brillanteur de Skull King, n'hésitez pas : @boardgamehappy.



