Skull est un jeu de cartes de bluff de 10 à 30 minutes conçu par Hervé Marly. L'illustration pourrait suggérer des tatouages et des gangs de motards Hell's Angels, mais vous n'avez pas besoin de porter une veste en cuir sans manches pour jouer. Heureusement, les règles sont très simples, et le gameplay offre une abondance d'interactivité. Skull est un jeu de société parfait, ou le genre de jeu de cartes "filler" que vous pourriez jouer pour commencer ou terminer une soirée de jeux.
Entre trois et six joueurs peuvent jouer à Skull (je recommanderais quatre joueurs et plus). Pensez-y comme à une partie de poker – il se développera mieux avec un plus grand nombre de joueurs. Alors, avez-vous votre meilleur visage de poker ? Prêt à lire dans les pensées de vos adversaires dans un jeu où l'on monte les enchères ? Apprenons à jouer à Skull…
Mise en place
La mise en place d'une partie de Skull est assez rapide et facile :
- Dans la boîte, vous trouverez ce qui semble être un tas de sous-verres. Ne les confondez pas avec des dessous de verre ! Ce sont les cartes à jouer, elles-mêmes. Il y a six tapis carrés et 24 tapis circulaires.
- Distribuez à chaque joueur l'un des tapis carrés, le côté coloré vers le haut. Chaque couleur a quatre tapis circulaires associés – il s'agit de trois cartes fleur et d'une carte crâne. Distribuez-les également.
- Choisissez un premier joueur en utilisant votre méthode préférée – j'aime utiliser l'application smartphone Chwazi.
Facile ! N'oubliez pas d'expliquer aux joueurs à ce stade ce qu'ils doivent faire pour essayer de gagner à Skull : Le vainqueur sera le premier joueur à gagner deux manches. Comment un joueur gagne-t-il une manche ? Passons aux règles…
Explication des règles
Chaque joueur commence avec quatre cartes qu'il garde secrètes : trois sont des fleurs ; une est un crâne. Chacun choisit simultanément l'une de ses cartes et la place face cachée sur son tapis carré. Imaginons qu'une partie à cinq joueurs se déroule. Il y aura alors cinq cartes posées face cachée autour de la table. Le premier joueur a maintenant un choix. Il peut soit :
- Jouer une autre carte face cachée sur sa première carte, ou…
- Ouvrir les enchères, en déclarant vocalement combien de cartes fleur il pense pouvoir retourner d'affilée parmi celles qui ont été collectivement jouées jusqu'à présent (c'est-à-dire sans interruption, sans révéler une carte crâne).
Dans le cas de la première option, le jeu reprend avec le joueur à sa gauche, qui a maintenant les mêmes choix : jouer une autre carte face cachée, ou commencer les enchères. Une fois qu'un joueur décide d'ouvrir les enchères, plus aucune carte ne peut être ajoutée face cachée – désormais, la seule option pour les joueurs est la deuxième option.
Dans le cas de la deuxième option, le joueur a ouvert les enchères. Le jeu reprend avec le joueur à sa gauche, qui a maintenant deux options. Il peut soit :
- Augmenter la mise, s'il pense pouvoir retourner plus de cartes fleur sans voir de crâne, ou…
- Passer, auquel cas il ne participe plus au reste de la manche.
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre, où la mise est constamment augmentée jusqu'à ce que tous les autres joueurs sauf un aient passé, ce qui laisse un joueur – désormais appelé le Challenger – avec la mise la plus élevée.
Maintenant vient la partie amusante ! Lorsqu'un joueur a surenchéri sur tout le monde avec un nombre, il est temps pour lui de commencer à retourner les cartes qu'il pense être des fleurs. Dès que ce Challenger retourne un crâne dans ce processus, il a échoué et la manche se termine. Plus aucune carte n'est révélée.
Si le Challenger révèle un crâne, il échoue. Il va probablement secouer le poing vers la personne qui a joué ce crâne, et cette personne retirera alors, à l'aveugle, l'une des cartes du Challenger. Elle est remise dans la boîte et n'est révélée à personne. Tout le monde reprend ses cartes et le jeu se répète (retour à l'étape 1). Le Challenger qui vient d'échouer dans sa tentative est maintenant le premier joueur.
Il est à noter qu'un joueur peut être éliminé du jeu s'il perd sa quatrième et dernière carte.
Si, cependant, le Challenger réussit à retourner le nombre de cartes qu'il a annoncé et qu'elles sont toutes des fleurs, il remporte la manche. Il retourne son tapis carré (il a des bords noirs et des motifs plus sombres pour montrer la différence) comme un rappel visuel qu'il est maintenant à 50% de la victoire ! Tout le monde reprend ses cartes et le jeu se répète (retour à l'étape un). Le Challenger qui vient de gagner la manche avec sa tentative est maintenant le premier joueur.
Par conséquent, le premier joueur à réaliser ce qui précède deux fois est le gagnant.
Cependant ! Il y a un merveilleux rebondissement dans cette histoire. À l'étape 6, le Challenger ayant l'enchère la plus élevée doit retourner x nombre de fleurs (x étant son enchère). Il peut décider dans quel ordre il souhaite retourner les cartes, mais il doit toujours commencer par retourner ses propres cartes, en premier. Si l'une d'entre elles était un crâne (car il aurait pu bluffer/appâter un autre joueur pour qu'il enchérisse plus haut), il échoue instantanément. Face penaude alors que sa propre carte crâne est retournée à contrecœur !
Une fois que le Challenger a (réussie) révélé ses propres cartes, il peut alors commencer à retourner les cartes des autres joueurs, en espérant révéler des fleurs. Dans le cas où d'autres joueurs ont joué plus d'une carte face cachée, si le Challenger veut retourner l'une de leurs cartes, il doit d'abord retourner la carte placée au-dessus, avant celles placées en dessous. Il peut choisir de ne retourner que la carte du dessus et de laisser le reste s'il le souhaite, peut-être pour y revenir plus tard.
Il y a une dernière chose à retenir, mais elle ne se produit pas toujours dans les parties de Skull. Dans de rares occasions, aucun joueur n'est capable de triompher en remportant deux manches, en raison de nombreux crânes qui contrecarrant les tentatives. Il est possible de gagner en étant le dernier joueur en lice, car tout le monde a perdu ses cartes… Mais comme nous le disons, c'est rare !
Dans certaines circonstances, un joueur peut se retrouver avec une seule carte restante. S'il s'agit d'un crâne, alors s'il devient plus tard le Challenger, il n'a d'autre choix que de le retourner et de s'éliminer. La seule façon pour lui de gagner dans cette situation est par le point rare mentionné ci-dessus, dans lequel il est le dernier joueur en lice. Il est extrêmement improbable qu'il aille aussi loin sans se faire prendre, mais il est bon de le noter, si cela devait arriver !
Donc, en un mot : les joueurs essaient de se bluffer mutuellement en jouant secrètement des cartes – un crâne ou l'une de leurs fleurs. Ils parient ensuite sur le nombre de fleurs qu'ils pensent pouvoir retourner. Le gagnant est le premier joueur à remporter avec succès deux manches, au cours desquelles il révèle en effet le nombre de fleurs qu'il a prédit.
Astuces et tactiques pour Skull
La première règle de Skull (ne vous inquiétez pas, ce n'est pas comme le Fight Club) est de ne faire confiance à personne (donc, c'est plutôt comme The X-Files). Chaque personne à la table est une petite fripouille malicieuse ! Les gens joueront des crânes assez souvent, dans l'intention de piéger les autres joueurs. C'est une grande partie du jeu, et c'est pourquoi c'est si amusant !
Par conséquent, tout comme au poker où vous pariez sur des informations cachées que vous seul connaissez, Skull consiste à lire vos adversaires. Certains joueurs peuvent commencer à montrer des schémas dans leur façon de jouer, en particulier lorsque c'est leur tour d'enchérir ou de passer, ce qui pourrait vous donner un aperçu des cartes qu'ils ont jouées. De même, comme au poker, il est parfois utile de retourner la carte d'un joueur, pour voir s'il bluffait ou non afin de mieux le cerner plus tard dans le jeu. N'oubliez pas qu'une fois un crâne révélé, les joueurs reprennent leurs cartes restantes sans avoir à les montrer, ce qui signifie que vous ne saurez jamais quelle carte ils ont jouée.
Plus vous jouez de cartes face cachée devant vous, plus vous aurez un avantage. Pourquoi ? Parce que vous avez un peu plus de contrôle sur le nombre de fleurs qu'il y a, lorsque vous appliquez une enchère réussie ! Si vous avez joué, disons, deux cartes fleur et misé un total de cinq, vous savez que vous n'avez plus qu'à en trouver trois. Un joueur qui n'a joué qu'une seule carte fleur et misé cinq, en revanche, doit en trouver quatre. Par conséquent, le premier joueur et ceux qui suivent dans l'ordre du tour ont un avantage, car ils ont la première option quant à savoir s'il faut ajouter une autre carte ou ouvrir avec une enchère.
La carte crâne dans votre main est la plus puissante. Vous pouvez, cependant, par (une chance sur quatre) la perdre tôt si vous échouez un défi. La vraie compétence consiste à convaincre tous les autres à la table que vous avez toujours une carte crâne ! Vous pourriez peut-être sacrifier une manche à un moment donné et "passer" dans une situation d'enchère facile, pour convaincre les gens que vous avez joué un crâne (parce que vous ne voulez pas vous tirer une balle dans le pied et le retourner vous-même).
Dans la même veine, une fois qu'il ne vous reste que deux cartes, vous ne voudrez peut-être pas les placer toutes les deux dans une manche. Pourquoi ? La raison est que si les deux sont révélées, alors tous les autres à la table connaîtront maintenant votre main entière – et cela vous met dans un désavantage de bluff sévère, surtout s'il ne vous reste que des fleurs.
Enfin, Skull est un jeu qui prend vraiment vie lorsque les gens autour de la table discutent un peu. Rien de tel qu'une petite plaisanterie amicale ou d'encourager les joueurs à augmenter leur mise pour créer des éclats de rire. Ce n'est pas les World Series of Poker à Las Vegas où les gens jouent en silence. C'est un jeu de cartes amusant que vous jouerez au pub avec vos amis – assurez-vous simplement de ne pas poser votre pinte sur le mauvais sous-verre…
Si vous aimez Skull, pourquoi ne pas jeter un œil à Skull 2022, Fluxx, Doomlings ou The Mind pour des jeux de société légers similaires !
Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 13 mai 2022. Mis à jour le 14 août 2024 pour améliorer les informations disponibles.



