Scout, à ce stade, est devenu un classique moderne des jeux de cartes et est de loin le best-seller d'Oink Games, atteignant désormais les grandes enseignes comme Target, partout en Amérique. Conçu par Kei Kajino et publié seulement en 2019, Scout est un jeu (lâchement, et je dis bien très lâchement) sur l'organisation d'un cirque en utilisant les numéros que vous avez en main et en les dérobant aux spectacles des autres joueurs. Je dis « lâchement » parce que c'est peut-être ce que dit le livret de règles et que les cartes ont toutes des familles d'actes et des noms d'artistes, mais c'est là que le thème s'arrête. Cependant, thème mis à part, c'est un jeu brillant qui ne déçoit absolument jamais.
Scout est un jeu d'escalade où les joueurs jouent des cartes ou des séries de cartes afin de battre la carte/série précédente, comme Uno. Le plus grand attrait ici, cependant, est que lorsque les cartes sont distribuées (tailles de main variables selon le nombre de joueurs), vous n'êtes pas autorisé à modifier l'ordre de ces cartes, un peu comme dans Hanabi ou Bohnanza. L'ajout, qui ajoute vraiment du piquant, est que vous pouvez commencer avec votre main orientée dans un sens ou dans l'autre ! Nous verrons pourquoi c'est important un peu plus tard, mais pour l'instant, admettez simplement que c'est une première décision plutôt cool à prendre.
Mise en place : selon le nombre de joueurs, vous devrez retirer certaines cartes.
● 3 joueurs – retirez la carte avec 9 et 10 dessus
● 2 ou 4 joueurs – retirez les 9 cartes avec 10 dessus
● 5 joueurs – ne retirez aucune carte
Distribuez les cartes restantes entre les joueurs et donnez à chaque joueur un jeton « Scout et Show ». Le joueur possédant la carte avec le symbole du chapeau melon sera le premier joueur et recevra le jeton de premier joueur. Mettez de côté les tickets et jetons de points dans une réserve générale et vous êtes prêt à commencer.
Lorsque les joueurs reçoivent leurs mains, ils doivent faire attention à ne pas modifier l'ordre des cartes, mais ils doivent choisir l'orientation dans laquelle tenir leur main. Chaque carte a deux numéros, un en haut et un en bas. Une fois que tous les joueurs ont décidé de l'orientation à adopter, la première main peut être jouée.
Le plus grand spectacle du monde
À votre tour, vous avez trois options :
1. « Show » – jouez une ou plusieurs cartes de votre main. Vous ne devez prendre que des cartes qui sont connectées dans votre main, vous ne devez rien réorganiser. Lorsque vous jouez une carte, elle doit être « meilleure » que la précédente en jeu.
2. « Scout » – si vous ne pouvez pas, ou choisissez simplement de ne pas jouer, vous devez prendre une carte de chaque côté du spectacle précédent et la placer dans votre main. Elle peut aller n'importe où dans votre main et dans n'importe quelle orientation. Le joueur dont vous avez pris la carte reçoit un ticket/point en retour.
3. « Scout et Show » – une fois par tour, vous pouvez effectuer les deux actions dans le même tour en suivant les mêmes règles qu'auparavant.
Parlons donc des types de mains que vous pouvez jouer. En commençant par le plus simple, les cartes individuelles. Lorsque vous jouez une carte individuelle, elle doit simplement avoir un numéro plus élevé que la carte précédente jouée. Si un 10 est en jeu, il ne peut être battu par une seule carte.
Viennent ensuite les suites. Une suite est une série de cartes dans l'ordre croissant ou décroissant. Si vous suivez une suite, une nouvelle suite gagnera automatiquement si elle contient plus de cartes dans sa séquence. Une suite avec le même nombre de cartes qu'une autre gagnera si sa carte la plus haute est supérieure à la carte la plus haute précédemment jouée. Par exemple, une suite de 4, 5 et 6 battra une suite de 1, 2 et 3.
Viennent ensuite les séries, les séries sont des mains composées de multiples du même numéro et elles l'emporteront sur tout le reste de la même taille de main. Par exemple, une suite de 9 et 10 peut être battue par deux 1.
Chaque main que vous battez est prise et placée face cachée devant vous, chacune valant un point à la fin du tour.
Dès qu'un joueur vide sa main, le tour se termine et tout le monde compte les cartes et les jetons de ticket qu'il a gagnés MAIS il déduit ensuite toutes les cartes qu'il lui reste en main en prenant un jeton de point pour suivre vos points de tour en tour.
Il y a toujours autant de tours que de joueurs et lorsque le dernier est terminé, les points finaux sont totalisés et la personne avec le score le plus élevé gagne. Félicitations, vous avez organisé le plus grand spectacle du monde !
Nombre de joueurs : Scout se joue jusqu'à cinq joueurs et fonctionne bien à tous les comptes de joueurs, cependant si vous jouez à 2, il y a quelques règles supplémentaires qui rendent le jeu un peu plus complexe.
Âge recommandé : La boîte recommande huit ans et plus. Bien que le jeu semble simple, il peut être un peu difficile pour les enfants de le comprendre et donc huit ans semble être le bon âge pour commencer.



