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Comment jouer à Sagrada Life

Sagrada est sans doute l'un des jeux de stratégie abstraits les plus magnifiques du moment. Si vous ne connaissez pas ce chef-d'œuvre de lancer de dés, de collection d'ensembles et de construction de motifs, je n'hésite pas à vous recommander le chef-d'œuvre d'Adrian Adamescu.

À la fin de chaque partie, la table est remplie de magnifiques vitraux à admirer. Cela s'accompagne souvent du grincement de dents des joueurs qui n'ont pas réussi à compléter leur affichage éblouissant de dés !

Si vous avez besoin de vous mettre dans l'ambiance de Sagrada, Kirsty a rédigé un excellent guide de jeu ici, donc je n'ai pas besoin de couvrir le jeu de base. De plus, Sagrada Passion, la première d'une trilogie d'extensions (collectivement appelées « Les Grandes Façades ») et le module d'extension 5/6 joueurs offrent chacun plus en termes de dés magnifiques, d'objectifs publics et privés, et d'outils qui peuvent être mélangés au jeu de base selon l'envie !

Mais, si vous êtes un vitrier exalté et que vous voulez une autre dose de Sagrada qui apporte quelque chose d'un peu différent, Sagrada Life pourrait être l'extension qu'il vous faut !

Si vous souhaitez lire la critique étincelante de Rebecca sur Sagrada Life, veuillez cliquer ici. Mais si vous êtes déjà intéressé ou si vous souhaitez d'abord savoir comment jouer, continuez à lire car ce guide est fait pour vous !

Sagrada Life – Apprenti vs Œuvre d'art

Comme il y a deux modules distincts dans Sagrada Life, ce guide abordera chacun d'eux séparément, car la façon de jouer change selon que vous soyez novice ou expert en soufflage de verre.

Je tiens à mentionner que si vous avez envie d'un défi époustouflant (sans parler de soufflage de verre !), vous pouvez mélanger les nouveaux modules Vie d'apprenti et Chef-d'œuvre au jeu de base en même temps. Ou, pour une expérience encore plus folle, vous pouvez inclure les autres extensions également si vous vous sentez courageux – mais ne craquez pas sous la pression !

Pour les besoins de ce guide, cependant, nous allons y aller doucement. Maîtriser l'art des magnifiques vitraux est, après tout, une opération délicate !

Installation étincelante

Quel que soit le module joué, le jeu de base est installé de la manière habituelle : un plateau par joueur, la piste de score à portée de main, des jetons de faveur correspondant au niveau de difficulté du vitrail choisi, et le nombre correct de dés pour le nombre de joueurs placés dans le sac. Les objectifs privés sont également sélectionnés au hasard et gardés secrètement.

Mais ensuite, les choses commencent à changer. Subtilement au début.

Par exemple, de nouvelles cartes d'objectifs publics (Travail) peuvent être mélangées avec les options du jeu de base sur les deux modules – encore une fois, celles qui ne sont pertinentes que pour les Œuvres d'art devront être séparées si ce module n'est pas en jeu. Il y a aussi 2 nouveaux outils qui aideront les Maîtres parmi vous à perfectionner votre art du verre.

Après cela, c'est lunettes de sécurité et gants résistants à la chaleur prêts, car nous allons plonger dans le monde des Apprentis et des Maîtres !

Module Apprenti – Configuration et jeu

En mode apprenti, vous disposerez d'un ensemble de 22 cartes apprenti et d'un ensemble de nouveaux vitraux parmi lesquels choisir. Heureusement, ils portent tous le nouveau symbole circulaire. Ainsi, pas de retour au jeu de base ou à la fin difficile du module Maître par erreur !

Les cartes Apprenti sont principalement conçues pour vous aider à perfectionner votre art. Elles vous offrent des options supplémentaires pendant le jeu et sous forme de bonus de fin de partie. Elles sont déclenchées lorsque vous couvrez un symbole circulaire sur votre vitrail. Et elles comprennent une variété d'actions, de bonus et de mouvements. Il existe une carte Apprenti qui ne s'applique que si vous jouez également le module Maître. Cependant, vous pouvez simplement la retirer lors de la mise en place si vous ne jouez pas les deux simultanément.

Ces coups de main supplémentaires semblent être un moyen infaillible de marquer des points supplémentaires. Ils introduisent également une nouvelle stratégie brillante – des leçons seront apprises en chemin !

Les Apprentis au travail !

Pendant la partie, vous sélectionnerez les dés du sac comme d'habitude en utilisant les règles d'ordre de tour régulières. Cependant, si vous placez un dé sur l'un des symboles d'Apprenti de votre vitrail, vous avez alors deux nouveaux choix :

  1. Prendre deux cartes Apprenti – en garder une et défausser l'autre ; ou
  2. Sélectionner la carte Apprenti la plus haute de la pile de défausse.

Vous disposez désormais d'un pouvoir ou d'une condition de score supplémentaire. Celui-ci est gardé secret des autres joueurs jusqu'à ce que vous décidiez de l'activer !

Si la carte Apprenti a une action en jeu et que vous choisissez de l'utiliser, la carte est alors ajoutée face visible à la pile de défausse. "Et alors ?" pourriez-vous penser. Eh bien, les défausses peuvent se retourner magnifiquement contre vous. Compte tenu de la règle Apprenti n°2 ci-dessus, cela pourrait également donner à un autre joueur la chance d'utiliser ce même bonus de soufflage de verre plus tard dans la partie. Cela pourrait briser vos chances de succès !

Guide bonus du vitrier #1 : Fait intéressant, si vous utilisez un outil pour déplacer un dé dans votre vitrail d'un espace avec un symbole d'apprenti, et qu'à un autre tour, un nouveau dé y est placé, vous pouvez prendre plus de cartes apprenti ! Cela pourrait être une stratégie utile à adopter s'il y a une chance d'obtenir quelque chose de plus profitable que le coût de l'outil pour y parvenir. Surtout si la dernière carte Apprenti défaussée est éblouissante ! Une autre chance ! haha

Après dix tours, la partie se termine et le décompte des points commence. La seule chose que les joueurs doivent retenir dans ce mode est d'inclure les cartes Apprenti à condition de score dans leur total final – ces points bonus secrets pourraient faire la différence entre être en tête de classe et en bas du classement !

Module Maître – Configuration et jeu

Si vous vous considérez comme le plus grand vitrier de tous les temps, ce module mettra en valeur vos compétences !

Masterwork introduit un nouveau plateau avec des emplacements pour des dés orange. Oui, c'est exact. Pour reprendre une expression de cette grande entreprise de télécommunications, "l'avenir est brillant. L'avenir est orange !".

De plus, il ne s'agit pas de dés ordinaires. Ces petits cubes de ruse mandarine ont des flèches directionnelles qui, si les vitraux n'étaient pas déjà d'une complexité alléchante, restreignent davantage la façon dont vos dés peuvent être placés à chaque tour.

Il vaut cependant la peine de s'élever dans les rangs des vitriers, car les nouveaux dés récompensent les courageux avec des points de victoire à la fin de la partie si leur placement satisfait la règle affichée. Cependant, en cas d'échec, vos chances de succès seront réduites à néant par des pénalités négatives !

Pour configurer le module Masterwork, vous placez le nouveau plateau près de la piste de score et placez un des 6 dés orange sur chacun des emplacements indiqués – tous les dés sont identiques mais affichent une face unique comme indiqué par l'emplacement sur le plateau. Chaque joueur reçoit son propre plateau et sa carte objectif privé. Mélangez ensuite les nouvelles cartes objectif public Masterwork et choisissez-en trois de la manière habituelle. Répétez le processus avec les cartes Outil et il est temps de vitrer !

Guide bonus du vitrier #1 : Vous pouvez lancer les dés oranges et les placer en montrant des faces aléatoires – vous n'avez pas besoin de suivre les faces affichées sur le plateau. Je suggère que c'est une autre façon d'ajouter du piquant une fois que vous êtes à l'aise avec le jeu. De plus, dans les jeux à 4, 5 ou 6 joueurs, il est possible de réapprovisionner les dés Masterwork, d'où l'inclusion de 12 coquins rouillés !

Sagrada Life Maîtres au Travail !

Pendant votre tour, vous pourrez effectuer l'une des étapes suivantes :

  1. Prendre un dé de la réserve et le placer dans votre vitrail de la manière habituelle ; ou
  2. Prendre un dé de la réserve et le remplacer par le dé orange du plateau Maître qui correspond soit au nombre, soit à la couleur du dé sélectionné. N'oubliez pas de prendre les jetons de faveur correspondants !

Une fois que vous avez le dé orange en main, vous devez le placer sur n'importe quel espace de votre vitrail qui n'est pas déjà restreint par la couleur. Les flèches à double sens sur chaque face sont assez explicites ; partout où elles pointent, ces deux dés doivent être de la même couleur ou de la même valeur. Les deux autres symboles de dé Masterwork exigent que chaque dé placé orthogonalement soit d'une couleur ou d'une valeur unique.

Vous pouvez ignorer les restrictions numériques lors du placement d'un dé orange car chacun d'eux :

(a) représente n'importe quel nombre lorsqu'il est placé dans votre vitrail

(b) marque zéro lorsqu'il est inclus dans un total de ligne/colonne – une capacité à double tranchant lorsqu'il s'agit de concilier des objectifs publics contradictoires !)

(c) devra être classé comme un nombre différent. (S'il y a deux dés oranges ou plus dans une ligne ou une colonne donnée.)

Pendant une partie, vous pouvez également déplacer un dé orange vers un autre espace et le faire pivoter à votre guise. Cependant, vous ne devez pas le retourner pour montrer un symbole différent – personne n'aime les tricheurs !

Guide Bonus du Vitrier #2 : Quand 12 dés oranges sont en jeu, si un dé orange a été échangé avec un dé du même numéro (ex. 6). Un autre joueur peut toujours prendre un dé d'Œuvre d'art de cette même colonne. Pour cela, il le remplace par le dé de couleur correspondante de la réserve (ex. rouge). Une fois les deux emplacements disponibles occupés, aucun dé d'Œuvre d'art ne peut être échangé, ni pour ce numéro, ni pour cette couleur.

Le décompte des points de fin de partie a lieu après dix tours, de la même manière que pour le jeu de base. Cependant, les dés oranges comptent pour zéro dans les totaux des colonnes/lignes.

Deux dés oranges dans la même rangée/colonne entraîneront également un échec pour tout objectif public nécessitant des couleurs uniques. Bien que les nouveaux objectifs publics incluent des buts spécifiques conçus autour du placement de ces pépites de casse-tête !

Pour chaque objectif de dé orange rempli, vous marquerez cinq points brillants. Mais j'ai mentionné les points négatifs au début de ce guide. Masterworks n'a pas peur de distribuer les pénalités ! Et donc, si une restriction de dé orange n'est pas satisfaite, vous serez déclassé de deux points. De même, si une flèche pointe vers un espace vide ou le bord de votre plateau de joueur, c'est deux marques de moins sur votre total de Masterworks ! Comme l'a chanté Chris Martin...... Personne n'a dit que c'était facile.......

Mais, contrairement au répertoire de rock alternatif sombre de Coldplay, Sagrada Life est un ajout amusant et stimulant à la Familia Sagrada !

J'espère que ce guide vous a aidé à naviguer dans l'entrée parfois abrupte d'une nouvelle extension. Bonne chance dans vos aventures de vitrier !

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