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Comment jouer à Risk Legacy

Risk Legacy est le premier jeu de style "Legacy", introduit en 2011 par le concepteur Rob Daviau. Comme tous les jeux Legacy, il est conçu pour être joué en une série de parties – dans ce cas 15 – où chaque partie entraînera des modifications du plateau, des règles et/ou des factions des joueurs pour les parties suivantes. Ces altérations sont contenues dans des paquets scellés à ouvrir lorsque des conditions prédéfinies sont remplies. Selon le déroulement de votre partie, certaines de ces modifications peuvent ne pas être utilisées. Cet article ne peut décrire que la mise en place et la façon de jouer de la première partie, car les changements ultérieurs dépendront de ce qui s'est passé dans votre expérience.

Mise en place de la série

Ces étapes sont effectuées avant la première partie de Risk Legacy et resteront en vigueur pendant les 15 parties.

Le jeu se jouera avec 3 à 5 factions en compétition. Chaque faction a une capacité spéciale différente choisie parmi deux options et rendue permanente en collant l'autocollant approprié sur la carte de faction. Ces capacités accordent des modifications mineures et favorables aux règles. L'autre choix est écarté et ne sera jamais utilisé. C'est la seule saveur distinctive de chacune des factions, car bien qu'elles aient des illustrations différentes, toutes les pièces fonctionnent de la même manière, une pièce d'infanterie valant 1 troupe et une pièce de véhicule valant 3 troupes.

De même, des autocollants Pièces seront apposés sur les cartes Territoire dans le paquet Ressource. Il y a 12 de ces autocollants Pièces à répartir sur 42 cartes Territoire, chacune commençant avec 1 Pièce pré-imprimée et pouvant en avoir 2 de plus. Cette répartition peut être utilisée pour rendre certains Territoires très précieux ou peut être étendue ou même allouée aléatoirement. Ceux-ci resteront en place tout au long de la partie, bien que des pièces supplémentaires puissent être ajoutées plus tard jusqu'à un maximum de 6, et une carte Territoire trop puissante peut être détruite via l'une des options de fin de partie du vainqueur.

Mise en place de la partie

Chaque joueur dans Risk Legacy reçoit une carte Cicatrice avec un autocollant. Dans un premier temps, ces autocollants peuvent être joués avant une attaque sur un territoire pour donner à tout défenseur un +1 ou -1 à son lancer de dés. D'autres cartes Cicatrice entreront en jeu à mesure que certains des composants scellés seront ouverts. Il y a 6 cartes Cicatrice au début et lorsqu'une est utilisée, elle est retirée/détruite de façon permanente.

Notez que s'il n'y a pas assez de cartes Cicatrice au début d'une partie pour que tout le monde en ait une, personne n'en reçoit. Vérifiez combien sont utilisées dans votre partie actuelle et s'il n'y en aura pas assez pour la prochaine partie, vous pourriez aussi bien utiliser votre carte Cicatrice cette fois-ci.

Chaque joueur reçoit également 1 jeton Étoile Rouge. Vous ne l'obtenez pas si vous avez gagné une partie précédente, mais vous obtenez un jeton Missile pour chaque partie que vous avez déjà gagnée. La partie est immédiatement gagnée lorsque vous collectez 4 jetons Étoile Rouge. Étant donné que vous obtenez un autre jeton Étoile Rouge pour le contrôle de votre QG, vous n'en avez besoin que de 2 de plus dans la première partie pour gagner. Vous obtenez d'autres Étoiles Rouges en capturant les QG d'autres joueurs ou en échangeant 4 cartes de ressources (il y a d'autres moyens de les obtenir qui entreront en jeu plus tard). Cela signifie que la victoire viendra beaucoup plus vite que dans le jeu original où tous les autres joueurs devaient être éliminés.

Il y a un paquet de 52 cartes de ressources Risk Legacy composé de 42 cartes Territoire et de 10 cartes de pièces. Certains de ces Territoires auront une valeur de pièce accrue à partir de l'étape de mise en place de la série. Distribuez les 4 premières cartes Territoire face visible sur le tableau latéral fourni et placez la pile de cartes de pièces face visible sur leur emplacement. Notez que cela est fait avant que les joueurs ne choisissent leurs factions et les emplacements de départ de leurs QG. Les cartes révélées pourraient affecter considérablement leurs choix, car seul un joueur qui contrôle un territoire peut réclamer la carte correspondante.

Les joueurs lancent ensuite les dés et le plus haut choisit sa Faction parmi les 5 disponibles. Chaque faction reçoit 8 troupes et son QG. Ceux-ci sont placés, ensemble, sur un Territoire de départ vide de leur choix. Le joueur écrit son nom et l'emplacement de départ de son QG au dos de sa carte de Faction. Dans les parties suivantes, vous pouvez choisir une Faction et/ou un emplacement de départ différents. Vous pouvez avoir vos propres villes sur le plateau dans les parties ultérieures après avoir remporté des victoires. Celles-ci offrent des emplacements de départ que seul ce joueur peut utiliser. Notez qu'ils sont liés à un joueur spécifique et non à une Faction. Ensuite, les autres suivent dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table.

Le tour de jeu

Le jeu proprement dit commence. Chaque tour dans Risk Legacy comporte un certain nombre d'étapes :

  1. Début du tour. Ici, vous pouvez échanger 4 cartes Ressource contre une Étoile Rouge. Cela pourrait vous faire gagner la partie immédiatement. Il y a aussi des cartes Cicatrice plus tard dans le jeu qui peuvent être jouées au début du tour.
  2. Rejoindre la guerre ou Recruter des troupes. Si vous avez déjà perdu tous vos territoires, vous pouvez recommencer, avec 4 troupes et sans QG, s'il y a un territoire de départ légal disponible. Sinon, vous êtes éliminé. Si vous contrôlez toujours au moins 1 Territoire, vous Recrutez de nouvelles troupes. Vous obtenez 1 Troupe pour 3 Territoires, en arrondissant à l'inférieur, mais vous en obtenez toujours au moins 3. Il y a un tableau sur le plateau indiquant combien de Troupes chaque total de Territoires fournit. De plus, si vous contrôlez tous les territoires d'un continent, vous recevez des Troupes bonus comme indiqué à côté du continent. Vous pouvez également échanger des cartes Ressource contre des Troupes. Vous recevez un nombre de Troupes proportionnel à la valeur totale des pièces des cartes échangées. Les détails figurent sur un tableau séparé sur le Plateau de Jeu. Toutes ces Troupes sont maintenant placées dans vos Territoires, réparties comme vous le souhaitez.
  3. Expansion et attaque. Vous pouvez maintenant déplacer vos troupes dans des territoires inoccupés (Expansion) ou dans des territoires contrôlés par l'ennemi (Attaque). C'est le gameplay classique de Risk. Vous pouvez attaquer avec jusqu'à 3 troupes tant que vous pouvez en laisser 1 derrière dans le territoire d'où vous partez. Le défenseur peut défendre avec 1 ou 2 troupes s'il en a. Vous lancez le nombre approprié de dés pour les troupes impliquées. Le dé d'attaque le plus élevé est comparé au dé de défense le plus élevé. S'il est supérieur, le défenseur perd une troupe, sinon l'attaquant perd. Ensuite, les 2èmes dés les plus élevés, s'il y avait 2 défenseurs, sont comparés avec des résultats similaires. Si tous les défenseurs sont éliminés, l'attaquant doit déplacer autant de troupes que celles qui étaient dans cette attaque dans le territoire et peut déplacer des troupes supplémentaires, si disponibles, tant qu'il en reste au moins 1 dans le territoire évacué. Vous pouvez vous étendre et attaquer autant de fois que vous le souhaitez tant que vous avez encore des troupes pour le faire. Si vous prenez le contrôle d'un QG, vous gagnez une Étoile Rouge et pouvez déclencher une victoire immédiate. Les cicatrices sur les territoires, les capacités de faction et, dans les parties ultérieures, les missiles peuvent modifier les lancers de dés du défenseur. Si vous battez la dernière troupe d'un joueur, il est éliminé et vous prenez toutes les cartes de ressource qu'il possède (mais pas les missiles ou les étoiles rouges). Il pourra peut-être revenir au tour suivant.
  4. Manœuvre des troupes À la fin des phases d'Expansion et d'Attaque, vous pouvez effectuer 1 manœuvre. Déplacez n'importe quel nombre de vos Troupes d'un de vos Territoires vers n'importe quel autre Territoire connecté, tant qu'il reste au moins 1 Troupe derrière.
  5. Fin du tour. Certaines cicatrices ultérieures sont jouées à ce moment. Ensuite, si vous avez capturé au moins 1 Territoire à un autre joueur, vous prenez une Carte Ressource. Si vous contrôlez l'une des cartes Territoire face visible, vous devez la prendre, fermer la rangée à gauche et la remplir à partir du paquet. Sinon, prenez la carte pièce du dessus, mettez la carte Territoire la plus à droite dans la pile de défausse et déplacez les autres cartes vers la droite et remplissez à partir du paquet. Notez que lorsque le paquet de cartes Pièces est épuisé pour la première fois, le Joueur avec le plus de Territoires gagne une Étoile Rouge. Cela peut déclencher une victoire immédiate. Cela peut arriver assez tôt dans une partie lorsque de nombreux Territoires proposés ne sont pas contrôlés, de sorte que la pile de 10 cartes Pièces est rapidement épuisée.

Les tours des joueurs se poursuivent dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que quelqu'un contrôle 4 étoiles rouges et gagne immédiatement la partie. Dans les parties suivantes, les cartes Événement et Mission peuvent modifier la séquence des tours, offrant différentes opportunités et dangers.

Fin de partie

Après une victoire, le vainqueur inscrit son nom dans l'espace suivant du tableau des gagnants sur le plateau de jeu. Il marque également sur sa carte de Faction qu'il a gagné. Il peut alors choisir l'une des 5 récompenses :

  1. Nommer un continent. Cela vous donne 1 Troupe de plus lors du recrutement si vous contrôlez ce continent.
  2. Nommer et fonder une Grande Ville. Placé sur un Territoire, vous seul pourrez l'utiliser comme lieu de départ valide dans les parties futures.
  3. Annuler une cicatrice. Vous pouvez recouvrir une cicatrice sur le plateau.
  4. Modifier un Bonus de Continent. Il y a 2 marques de continent dans le jeu -un +1 et un -1 qui modifieront de façon permanente le Bonus de Continent.
  5. Placer une fortification sur une ville. Cela modifie les dés du défenseur de +1.
  6. Détruire une carte de territoire. Si vous estimez qu'un territoire est devenu trop puissant et déséquilibre le jeu, vous pouvez le détruire définitivement.

Les perdants reçoivent également une récompense, tant qu'ils n'ont pas été éliminés. Dans tout Territoire qu'ils contrôlaient à la fin de la partie, ils peuvent soit nommer et fonder une Ville Mineure, soit ajouter une Pièce supplémentaire sur la carte Territoire correspondante, jusqu'à un maximum de 6.

C'est la fin

Puis vous recommencez tous ! Jusqu'à 15 fois. À la fin de la 15ème partie, le Joueur avec le plus de victoires enregistrées sur le plateau gagne au classement général et a le droit de nommer le monde entier en son honneur. Étant donné que différentes factions sont choisies à chaque fois, je pense que vous pourriez jouer avec des joueurs échangés et même des nombres de joueurs différents. Bien sûr, vous devrez en convenir car cela modifie les chances du vainqueur général, mais c'est une tâche assez difficile d'amener les mêmes joueurs à s'engager sur une série continue de 15 parties de Risk.

Au fur et à mesure que vous jouez à travers la série, gardez une trace des conditions à remplir pour ouvrir plus de paquets et obtenir plus de cartes, cicatrices, règles, etc. Oh, et il y a un paquet secret à trouver bien qu'il soit marqué :

« Ne pas ouvrir.

Jamais »

Alors ?

Ceci conclut notre guide de jeu pour Risk Legacy. Cela vous a-t-il aidé ? Faites-nous part de vos réflexions et taguez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames. Pour acheter Risk Legacy aujourd'hui, cliquez ici !

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