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Comment jouer à Railroad Ink Challenge – Édition Vert luxuriant

Railroad Ink Challenge Lush Green Feature

L'un de mes types de jeux préférés est le "roll and write". J'adore le rapport qualité-prix qu'offrent ces jeux. Ces jeux ont généralement une empreinte plus petite et sont plus portables que leurs homologues en grandes boîtes. Ils sont également nettement moins chers. J'adore le fait que l'on lance les dés et que Dame Chance décide de ce avec quoi on doit travailler pour ce tour. L'habileté du jeu réside dans ce que l'on est capable de faire avec les dés qui nous sont présentés. Le fait de lancer les dés contribue également à augmenter la rejouabilité. Railroad Ink Challenge – Lush Green Edition est l'un de ces jeux.

Comment ça marche ?

Ce jeu de "roll and write" faussement simple mais très stratégique repose sur la connexion de sorties. En utilisant des rails et des routes, vous pouvez connecter jusqu'à 12 sorties. Vous obtenez également des points pour votre plus longue route, votre plus long rail, et le nombre de carrés parmi les 9 centraux que vous avez dessinés. Les éditions "Challenge" de Railroad Ink (Shining Yellow et Lush Green) comportent également quelques icônes supplémentaires sur le plateau. Les cottages rapportent des points à la fin. Si vous dessinez une gare dans un espace cottage, vous pouvez barrer le prochain espace de score disponible à gauche sur la piste des cottages. Le premier vaut 2 points, le deuxième 4, et si vous obtenez les quatre, cela vaut 8 points. Cela ne semble pas être un grand nombre de points, mais croyez-moi, tous les points seront importants dans ce jeu !

Préparons-nous à construire des réseaux routiers et ferroviaires

Ça a l'air super accrocheur, n'est-ce pas ? Mais soyez-en assuré, ce jeu est génial. La mise en place est super simple. Chaque joueur a besoin d'un plateau et d'un stylo. Piochez trois cartes objectif et disposez-les entre les joueurs. Si vous utilisez une extension, l'une d'elles sera pour l'extension et les deux autres des cartes de base du jeu de base. Vous voulez avoir un endroit pour lancer les dés. J'aime utiliser un plateau à dés. Je recommande le petit plateau hexagonal Zatu, mais vous pouvez aussi tout retirer de la boîte et l'utiliser. C'est tout, c'est parti !

Railroad Ink

Séquence de tour

Il n'y a pas de tours ! Tout le monde joue simultanément. Je suppose que vous pouvez tour à tour lancer les dés et prier Dame Chance, mais c'est tout. À chaque tour, on vous présente les quatre mêmes dés à dessiner sur votre plateau individuel. Je n'ai jamais fini avec un plateau qui ressemblait de près ou de loin à celui de quelqu'un d'autre. Notez que ce n'est pas parce que je suis vraiment nul à ce jeu. Je pense que c'est plutôt parce que les possibilités sont vraiment infinies quant à la façon dont vous pouvez assembler cela.

Comment jouer

À chaque tour, vous lancez quatre dés blancs et vous utilisez le résultat pour dessiner dans quatre cases de votre plateau. Vous devez connecter tout ce que vous dessinez soit à l'une des douze sorties autour du bord du plateau, soit à quelque chose que vous avez déjà dessiné. Il y aura trois cartes objectif disponibles dans chaque partie. Si vous êtes la première personne à atteindre cet objectif, vous obtiendrez 4 points. La deuxième personne obtiendra 2 points, et chaque autre personne obtiendra un seul point. La course est donc lancée pour atteindre l'objectif en premier. Le problème est qu'atteindre ces objectifs peut nuire à votre stratégie à long terme, vous devez donc être intelligent.

Le jeu se déroule sur sept tours, vous aurez donc 28 lancers de dés à utiliser. Jusqu'à une fois par tour, et jusqu'à trois fois pendant la partie, vous pouvez cocher et dessiner l'une des intersections spéciales du haut. Celles-ci ont plus d'éléments que les faces de dés standard et vous permettent de vous sortir d'une situation de connexion délicate. Des icônes d'entrepôts verts sont parsemées sur le plateau, et une fois que vous avez dessiné dans trois de ces cases, vous débloquez une quatrième de ces connexions "spéciales". Celle-ci peut être dessinée dans un tour où vous en avez déjà dessiné une, mais vous ne pouvez pas en dupliquer une déjà dessinée. Il y a des cases usine qui vous permettent de dupliquer une face de dé pour ce tour et de la dessiner ailleurs. Il est donc possible de dessiner jusqu'à trois connexions supplémentaires.

Railroad ink green

Stratégies du premier tour

Au premier tour, il peut être un peu difficile de savoir où placer vos premiers lancers de dés. Vous devez placer vos lancers l'un à côté de l'autre ou connectés à une sortie. Les usines vous permettent de doubler un lancer. Donc, si vous avez lancé quelque chose d'utile comme une connexion de gare, alors peut-être que ce tour-ci, vous essayez de doubler ce lancer. J'ai tendance à viser les sorties du coin supérieur gauche si possible, bien que je pense que cela est dû au fait que je suis droitier plutôt qu'à un avantage particulier.

Certains jeux, je trouve que ce sont des jeux "d'apprentissage" au début, et j'ai un peu tâtonné lors de mes deux premières parties en essayant différentes stratégies. Essayer de fermer toutes les sorties semble être une bonne idée parce que vous obtenez alors moins de points soustraits. Mais la connexion des sorties est le principal moyen de marquer des points, alors ne fermez pas trop de sorties et ne vous empêchez pas de vous connecter et de gagner les gros points.

Mon principal conseil est de toujours écrire le numéro du tour dans la case ainsi que votre connexion. Cela rend beaucoup plus facile de vérifier que vous avez bien mis tous les dés.

Fin de partie et score

Railroad Ink Challenge – Lush Green Edition se termine après 7 tours dans le jeu de base ou après 6 tours si l'on utilise l'une des extensions. À la fin, vous obtenez des points dans huit catégories différentes. Votre tableau de bord se trouve sur la partie repliée de votre plateau. La partie la plus délicate du score pour moi est le nombre de sorties que vous avez réussi à connecter ensemble. Ce sont les sorties connectées entre elles par des lignes de rail ou de route, mais elles ne sont pas connectées s'il y a un pont, seulement une jonction de gare. Ce qui m'a trompé plusieurs fois au début. Vous obtenez un point par case de votre plus longue route et la même chose pour la plus longue section de rail. Chaque case que vous avez remplie dans les neuf centrales vous rapportera également un point. Celles-ci sont plus difficiles à remplir car elles vous distraient de la construction de la route de connexion des sorties, mais neuf points, ce n'est pas rien. Vous obtiendrez également des points pour les cottages dans lesquels vous avez réussi à dessiner des gares. Ainsi que des points pour la rapidité avec laquelle vous avez réussi à atteindre les cartes objectif.

Et une fois que vous avez obtenu tous ces points glorieux, il est temps de compter vos sorties ouvertes. Toutes ces routes inachevées vous coûteront cher. Moins un point pour chaque extrémité ouverte. Ce qui, dans la plupart des jeux, vous coûtera facilement 10 à 15 points. Je vous préviens, ce décompte de points négatifs pourrait faire mal. Cependant, si vous êtes comme moi, cela ne fera qu'attiser votre détermination et vous nettoierez ce plateau pour être prêt à recommencer !

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