Raiders of Scythia est une réimplémentation de Raiders of the North Sea… avec quelques changements. Scythia est édité par Garphill Games – les mêmes éditeurs qui produisent les autres jeux de Shem Phillip. Mais il ne ressemble pas à l'un des jeux de Shem. Un artiste différent est à l'œuvre : Sam Phillips, le frère de Shem. Raiders of Scythia conserve cependant l'essence de ce qui fait de Raiders un jeu de Raiders. Il contient une touche de Hall of Heroes (l'une des extensions de North Sea) parsemée dessus. De plus, cette version introduit des aigles et des chevaux, ainsi qu'un cadre différent.
Votre équipage semble agité dans le village scythe. Vous avez fait le plein de provisions et tout le monde a bu du koumis. Un cor de bataille retentit et les sabots des chevaux de guerre s'entrechoquent sur le territoire ennemi. Il est temps d'aller piller ! Apprenons à jouer à Raiders of Scythia.
Comment entrer dans l'histoire des pillages scythes
Raiders of Scythia est un jeu de placement d'ouvriers pour 2 à 4 joueurs ; il propose également un mode solo. Dans ce jeu, vous jonglez avec la gestion des ressources et construisez un tableau d'équipage. C'est un jeu de stratégie de style Euro ; vous visez à surpasser vos adversaires sur la piste des points de victoire. Vous gagnez des points tout au long du jeu en pillant les colonies des pays voisins. Vous gagnez des points en fin de partie en accomplissant des quêtes (et en accumulant des butins excédentaires). Vous pouvez également marquer des points en fin de partie en fonction de votre tableau d'équipage, de chevaux et d'aigles.
Le cœur de Raiders of Scythia réside dans votre ouvrier solitaire. Vous placez un ouvrier dans un emplacement vacant, effectuant l'action qui y est indiquée. Ensuite, vous retirez un autre ouvrier, déjà sur le plateau, déclenchant également cette action. Deux actions par tour, donc, avec l'ordre de jeu allant dans le sens des aiguilles d'une montre. La fin du jeu se déclenche de deux manières. S'il ne reste que deux colonies (non pillées) sur le plateau, ou lorsqu'il ne reste que deux quêtes non revendiquées sur le plateau. Après cela, chacun a un tour de plus. Puis il est temps de faire le compte des scores ! Alors : installons-le et voyons comment il se joue.
Installation : Regardez tout ce butin !
Parmi les 26 tuiles de quête carrées, placez-en deux au hasard, face visible, en haut à gauche du village scythe. Selon le nombre de joueurs, placez d'autres tuiles de quête face cachée, une par espace, dans les emplacements de raid silhouettés. (En Cimmérie, en Assyrie et en Perse – pas en Grèce.) Chaque paire d'emplacements de raid est une « colonie ». Laissez les colonnes 3+ et 4+ vides si vous jouez avec moins de joueurs. Remettez les tuiles de quête excédentaires dans la boîte.
Un nombre indiqué de butin se trouve au-dessus de chaque espace de raid face cachée, y compris ceux encore vides en Grèce. Placez les 80 butins hexagonaux dans le sac de pioche. (Or jaune, Équipement gris, Wagons marron, Bétail noir.) Piochez le butin du sac, à l'aveugle, et placez-en les quotas correspondants sur chaque espace de raid. Ignorez le butin sur les espaces de raid dans les colonnes vides 3+/4+ si vous jouez avec moins de joueurs.
Ceci, ainsi que les tuiles de quête aléatoires, crée une configuration modulaire pour Raiders of Scythia. Certains facteurs restent cependant les mêmes. Au-dessus de chaque espace de raid, placez un ouvrier de la couleur indiquée (gris ou rouge). Dans le village scythe, placez un ouvrier bleu dans l'emplacement du centre-ville, dans la tente de réunion et au marché. De plus, donnez à chaque joueur un ouvrier bleu de départ ; remettez les ouvriers rouges/gris excédentaires dans la boîte.
Placez l'Argent, le Koumis, les Provisions, les Blessures et les six dés de raid à côté du plateau. Placez le butin inutilisé à côté d'eux. Enfin, mélangez le paquet d'animaux et distribuez trois cartes face visible. Le plateau principal est maintenant prêt. Maintenant, occupons-nous des joueurs individuels...
Choisissez votre propre équipage de départ
Donnez à chaque joueur un tapis. Placez leurs marqueurs de score de couleur correspondante à zéro le long de la piste de score. Donnez à chaque joueur trois pièces d'argent et une provision et désignez un premier joueur. Mélangez le paquet de huit cartes Héro. Révélez-en une par joueur plus une, puis mélangez le paquet de 76 cartes Équipage. Révélez-en une par joueur plus une, en les plaçant à côté des cartes Héro. (Ainsi, dans une partie à trois joueurs, par exemple, vous auriez quatre paires.) Dans l'ordre inverse du tour (donc le dernier joueur en premier), demandez aux joueurs de choisir l'un de ces duos Héro et membre d'équipage.
Les héros ont des pouvoirs de joueur asymétriques, ce qui pourrait influencer votre décision. Les cartes d'équipage ont une force allant de 0 à 4 (nécessaire pour les raids), un coût d'embauche, ainsi que des capacités/actions uniques. Ces cartes orientent votre stratégie dans une multitude de directions. Après les avoir réclamées, placez votre Héro sur l'emplacement le plus à gauche de votre tapis de joueur. Placez la carte Équipage à côté, de l'autre côté de l'étendard.
Remettez le Héro non réclamé dans la boîte. La carte d'équipage non réclamée devient une pile de défausse pour le paquet d'équipage. Distribuez cinq cartes d'équipage à chaque joueur. Chacun en choisit trois à garder pour former sa main de départ, en défaussant deux. Gardez cette main secrète. Maintenant, vous êtes prêt à jouer !
Vérifiez-vous avant de vous détruire
À votre tour, vous visiterez soit le village scythe en haut du plateau, soit vous irez en raid. Vous devez préparer votre équipage dans le village avant de partir en raid. Pendant les premiers tours, les joueurs se concentrent sur ces emplacements du village dans une sorte de carrousel.
Pour l'installation, vous avez placé des ouvriers bleus par défaut dans le centre-ville, la tente de réunion et le marché. Ces emplacements ne sont pas vacants, vous ne pouvez donc pas y envoyer votre ouvrier pour l'instant. Un seul ouvrier peut être assis par emplacement. Il reste donc cinq des huit emplacements vides pour votre première action. Les deux emplacements les plus à gauche – les Écuries et la Tente du Chef – nécessitent un ouvrier gris/rouge pour fonctionner. Vous commencez le jeu avec un ouvrier bleu. Les ouvriers gris et rouges se débloquent au fur et à mesure que le jeu progresse, via les raids.
Si vous êtes le premier joueur, vous avez donc trois options. Vous pouvez envoyer votre ouvrier bleu soit à la Caserne, soit à l'Orfèvre, soit à la Ferme, en effectuant l'action qui s'y trouve. Ensuite, vous récupérez un ouvrier du village scythe. Cela implique de ramasser l'un des ouvriers bleus au centre-ville, à la Tente de réunion ou au marché. Que fournissent ces emplacements ?
Gens du village
Visitez la Ferme avec un ouvrier bleu/gris pour gagner deux provisions. Venez ici avec un ouvrier rouge à la place, et vous pouvez prendre soit trois provisions, soit un chariot. (Prenez un chariot du stock de butin, pas d'un espace de raid.) Notez que votre tapis de joueur vous rappelle que vous ne pouvez pas accumuler plus de huit de chaque ressource. Visitez l'Orfèvre avec un ouvrier bleu et vous gagnez trois pièces d'argent. Venez ici avec un ouvrier gris/rouge et gagnez deux pièces d'argent.
La Caserne a deux options, quelle que soit la couleur du travailleur. Vous embauchez des membres d'équipage de votre main ici. Payez l'argent indiqué (sur la carte d'équipage) à la réserve, puis placez le membre d'équipage sur votre tapis de joueur. Vous pouvez avoir au maximum cinq membres d'équipage, plus votre héros. Chaque membre d'équipage a du texte en bas de sa carte. Le texte de gauche est une action passive ou un bonus permanent. Le texte de droite n'est pas applicable, en soi, à moins qu'il ne soit déclenché à l'aide d'un aigle. (Plus d'informations sur les aigles, plus tard !)
Une fois que vous avez placé ce membre d'équipage sur votre tapis, vous ne pouvez plus le déplacer. (Ceci est lié aux chevaux et aux aigles… Encore une fois, je promets que je vais expliquer !) Vous pouvez défausser les cartes placées lors d'un tour ultérieur pour faire de la place pour une carte d'équipage différente si vous le souhaitez. L'autre option à la Caserne ? Payer un Kumis – une sorte de lait « cicatrisant » – pour retirer deux marqueurs de blessure de votre équipage. Vous subirez des blessures lors des raids. Si votre équipage subit trop de blessures, il mourra.
À la Tente de Réunion, vous pouvez soit gagner deux cartes d'équipage dans votre main, soit gagner une carte et deux Koumis. Au Marché, vous pouvez défausser des cartes de votre main pour gagner des biens. Défaussez une carte pour gagner deux pièces d'argent. Alternativement, défaussez deux cartes pour gagner soit un Chariot, soit de l'Équipement. Au Centre-Ville, vous pouvez effectuer une action. Vous pouvez soit défausser une carte d'équipage de votre main, déclenchant son action de manière ponctuelle (son texte en bas à droite), soit activer la capacité de votre Héros. Il y a aussi l'option d'utiliser une capacité d'aigle ici… Mais d'abord, apprenons à piller !
Il est temps de gagner les butins de guerre
Vous avez passé quelques tours à vous approvisionner. Personne n'a dit que les butins de guerre de ces colonies étaient bon marché ! Les plus faciles à surmonter sont ceux de Cimmérie. Le pillage devient de plus en plus difficile plus on descend sur le plateau : Assyrie, Perse et Grèce. Mais avec cela, les points offerts deviennent également plus importants. Sous chaque colonie sur le plateau, vous pouvez voir les exigences pour les prendre.
Pour partir en raid, envoyez votre ouvrier dans un espace vacant sous la colonie que vous souhaitez piller. Cela doit correspondre à un type de couleur spécifique. (En Cimmérie, par exemple, c'est bleu/gris.) Le nombre dans la boîte rouge devant les épées est le nombre requis de cartes d'équipage que vous devez avoir sur votre tapis. (Votre Héros ne contribue pas à ce nombre.) Il y a aussi des provisions requises que vous devez dépenser pour piller ici. Les colonies plus difficiles exigent des provisions et des chariots. Si vous ne remplissez pas ces conditions, vous ne pouvez pas piller ici pour le moment.
Jouer sa vie
Dans Raiders Of Scythia, chaque pays fournit des dés de raid. C'est à la fois bon et mauvais ! La Cimmérie, par exemple, a un dé rouge. La Grèce, quant à elle, a deux rouges et deux blancs. Certaines faces de dé ont des nombres, qui contribuent à votre total de force. C'est bon ! Certaines faces de dé ont des gouttes de sang, signifiant des blessures – combien de jetons Blessure votre équipage subit en combattant. C'est mauvais. La gamme des faces de dé est visible au bas du plateau.
Y a-t-il du butin d'or sur un ou deux des espaces de raid de cette colonie ? Alors ajoutez un ou deux dés d'or au jet. Lancez les dés indiqués et additionnez le total de Force. Ajoutez cela à la Force indiquée sur votre équipage. (Vous pourriez également ajouter la Force des Aigles/Chevaux, le cas échéant.) Ce total de Force atteint-il ou dépasse-t-il les exigences de Force indiquées sous la Colonie ? Si oui, vous gagnez les points correspondants. Hourra ! Votre marqueur de score progresse le long de la piste de points. Mais notez également le nombre de blessures que vous avez subies...
Ajoutez le total des blessures à votre équipage. Le nombre de blessures qu'un membre d'équipage peut subir est égal à sa force. S'il en subit une de plus que ce total, il meurt. Pleurez et retirez la carte de votre tapis. Si vous n'atteignez pas le nombre minimal de force, vous subissez également des blessures supplémentaires (mais pas de points). C'est toujours un raid réussi – juste un raid maladroit et inepte. Vous préféreriez gagner des points pour avoir pillé, n'est-ce pas ?
Maintenant que vous connaissez les enjeux, parlons de Koumis. Avant de lancer les dés, vous pouvez choisir de dépenser du Koumis pour gagner un point de Force temporaire supplémentaire, par Koumis dépensé. Allez-vous jouer et espérer que les dés donneront une Force élevée ? Ou dépenserez-vous votre Koumis pour augmenter vos chances ? Rappelez-vous, vous pouvez dépenser du Koumis à la Caserne pour soigner les blessures lors d'un tour ultérieur également. Comment les dépenser au mieux ? C'est à vous de décider.
Maintenant, vous prenez tout le butin d'un des espaces de raid de cette colonie. Ensuite, retournez la tuile de quête pour qu'elle soit face visible. Enfin, vous récupérez l'ouvrier assis au-dessus de l'espace de raid. Il sera soit rouge, soit gris. C'est comme une action de village : vous avez placé un ouvrier, vous avez récupéré un ouvrier. Bien sûr, les espaces de raid ne sont pillés qu'une seule fois. Ils ne se réapprovisionnent pas en butin. En conséquence, l'ouvrier que vous avez envoyé en raid en premier lieu y reste pour le reste du jeu. Rappelez-vous, l'une des conditions de fin de partie est quand il ne reste que deux colonies à piller.
Aspirer les quêtes restantes comme un Dyson scythe
Une fois que le premier joueur part en raid, il récupère un ouvrier gris/rouge (selon l'endroit où il a pillé). Cela lui ouvre des possibilités de visiter désormais les Écuries et la Tente du Chef dans le village. Rappelez-vous qu'il devait y placer un ouvrier rouge/gris pour activer ces espaces ? Cela signifie également qu'un autre joueur pourrait récupérer cet ouvrier, plus tard à son tour. C'est ainsi que des ouvriers de différentes couleurs entrent en jeu.
La tente du Chef propose deux options. L'une consiste à échanger un bétail contre deux provisions et un koumis. L'option la plus attrayante est d'accomplir une quête. Vous avez placé deux quêtes aléatoires face visible lors de l'installation. De plus, chaque fois que quelqu'un pille, il révèle la tuile de quête à cet endroit. Avez-vous les exigences de butin indiquées sur la quête ? (Une combinaison d'argent, de bétail, d'équipement, de chariots, d'or ?) Payez-les et réclamez la tuile. Chacune vaut des points variés, que vous marquez à la fin.
Lorsque vous voyez des quêtes face visible, celles-ci pourraient dicter les espaces de raid qui vous attirent. (Celles avec du butin assorti, n'est-ce pas ?!) Mais vous préféreriez peut-être dépenser votre butin pour des chevaux (équipement) ou pour aller à nouveau en raid (chariots). Oh, les décisions ! D'autres quêtes vous demandent de défausser des cartes d'équipage d'une force totale indiquée de votre main. Vous avez besoin d'un peu de tout pour les quêtes.
Les Écuries sont l'endroit où vous allez chercher l'une des trois cartes d'animaux face visible. Chaque carte a à la fois un type d'aigle en haut et un cheval en bas. Vous avez deux options. Vous pouvez payer un équipement pour obtenir un cheval. Choisissez l'une des trois cartes et glissez-la sous le bas de votre tapis de joueur, de sorte que seul le cheval soit visible. Le cheval est maintenant placé sous l'un de vos cinq membres d'équipage. Les chevaux ont soit 1, 2, ou 3 de force, et/ou valent 1 ou 2 points de fin de partie. (La somme de la force + les points est toujours = 3.) Vous pouvez avoir au maximum cinq chevaux et cinq aigles.
Vision d'aigle ou puissance de cheval dans Raiders of Scythia ?
Enfin ! C'est l'heure de l'aigle. L'autre option aux Écuries est de payer deux pièces d'argent pour obtenir un aigle. Choisissez une carte animal et glissez-la sous la moitié supérieure de votre tapis de joueur, de sorte que seul l'aigle soit visible. Cet aigle se trouve maintenant au-dessus de l'un de vos cinq membres d'équipage. Les aigles fournissent soit 1 Force et 1 point de fin de partie. Soit ils fournissent un bénéfice x2 (symbolisé à gauche). Si cet aigle est équipé à un membre d'équipage, il double la capacité permanente de cette carte d'équipage. (Le texte sur le côté gauche.)
D'autres aigles ont un symbole de drapeau bleu sur leur droite. Si cet aigle est équipé à un membre d'équipage, il vous permet d'utiliser l'action indiquée sur le côté droit de cette carte d'équipage. Vous verrez qu'elle correspond à l'icône d'action visible sur votre Héros, et au Centre-Ville. Maintenant, si vous visitez le Centre-Ville, vous pouvez déclencher la capacité de votre Héros ou la capacité fournie par cette carte d'équipage.
Vous n'êtes pas obligé de placer l'animal sous un membre d'équipage – il pourrait être sous un emplacement vacant. Vous pourriez prévoir de jouer une carte d'équipage (dans votre main) là plus tard. Mais si vous allez en raid, la Force d'un animal (s'il en a) n'est appliquée que s'il est contrôlé par un membre d'équipage. Alors, voulez-vous la Force supplémentaire des chevaux pour frapper les colonies ? Ou allez-vous construire un puissant tableau en utilisant les aigles ? Une chose est sûre. Cette facette de construction de moteur signifie qu'aucune partie de Raiders of Scythia ne se joue jamais de la même manière...
Et ensuite ?
Maintenant que vous savez comment jouer à Raiders of Scythia, pourquoi ne pas découvrir d'autres jeux géniaux du concepteur Shem Phillips ?



